[情报] 《英雄联盟》13.11版本更新公告

楼主: cececcc (ce)   2023-06-01 03:55:36
13.11版本更新公告
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-13-11-notes/
"你有增益灵球!你也有增益灵球!大家都有增益灵球!
各位有看季中邀请赛吗?恭喜JDG获得冠军!趁大家还在享受比赛的余韵时,我们也准备
在这个版本推出去年世界冠军DRX的系列造型,其中厄萨斯还有特别的尊爵不凡造型,纪
念Kingen主宰战场的MVP表现!
另外,这周我们也准备了一些刺激的改动,像是锐儿的中型重制更新、打野全体增益分享
、亚菲利欧和吉茵珂丝削弱,以及一些接续13.10季中更新的改动。
想要在《联盟战棋》实现你的梦想,让乌尔加特成为星光战士吗?那就点此查看战棋更新
公告吧! "
版本概要
https://i.imgur.com/OS8nu0a.png
“DRX 厄萨斯”、“DRX 阿卡莉”、“DRX 艾希”、“DRX 凯特琳”、“DRX 镜爪”、“
DRX 茂凯”、和“尊爵不凡 DRX 厄萨斯”将在台湾时间2023年6月2日凌晨4点推出。
英雄
锐儿
中型重制,调整除了大绝以外的所有技能。
"我们认为锐儿作为骑马的枪兵,又可以驭铁来把她的马变为装甲,化身重甲步兵的这个
主题很吸引人又很刺激,但可惜的是她并没能完全发挥。在3月的一期开发日志中,我们
大致列出了以下目标:
.强化身驾坐骑/解除坐骑的主题:让锐儿身驾坐骑时有速度感,能够冲锋陷阵、追击敌
人。在解除坐骑时,也能让人感受到她是一名具有过人气场(或磁场)的斗士。
.增添玩法多元性:在对线以及团战期间,赋予锐儿除了命中W技以外的玩法选项,并确
保她解除坐骑期间能有更实在的贡献。
.体验改善:我们收到来自各位的意见回馈,讲述锐儿技能组中最备感挫折的部分,决定
要着手帮各位解决。包含清除守卫效率低下、落单时无法触发E技、以及Q技击中的次要
目标伤害过低的问题。
锐儿新的E应该可以让她更有马力可以冲撞敌人和主动开战。下马时的额外攻击距离与攻
速也可以让她更有机会参与战斗。
为Q增加晕眩效果可以让她的打法更多变,不用单靠W开战。现在她可以先用Q定住敌人,
命中的话就可以接着开解构。多了新“马”戏之后,她玩起来感觉应该不会只有那两种打
法,而会有更多发挥的空间了。
最后,我们也提升了她的普攻攻速,并移除了下马时的跑速上限,可以大大改善她玩起来
的体验(她现在清除守卫的速度也很快囉!)。 "
基础数值
.基础攻速:0.55 →0.625
.攻速成长:0.02 →0.015
.物理防御成长:4.2 →3
.魔法防御成长:2.05 →1
.跑速:335 →330
破铸者(被动)
.被动持续时间:4秒 →5秒
.削弱双防:10% →2.5%
.新增疯狂堆层:双防削弱现在每个目标最多可以堆5层。锐儿所有技能都会赋予一层被动
堆层。
.最低双防偷取:5-12(取决于等级)→1.25-2.5(取决于等级)
.新增不灭磁力:就算目标死亡,锐儿的被动双防增益也会持续到时间结束。
.移除潇洒离开:攻击命中敌人时,被动不会再造成额外魔法伤害了。
.移除步入:命中新目标不会再重置所有目标身上的被动持续时间了。
.移除夕阳:被动不再适用于士兵身上了。
铁碎之击(Q)
.晕眩打击:Q现在会晕眩所有命中的目标,持续0.75秒
.移除反正我也不用补血:Q现在不会治疗锐儿或友军了。
.距离:锐儿正面685距离单位,背后150距离单位 →锐儿正面520距离单位,背后220距离
单位
.技能冷却时间:9/8/7/6/5秒 →11/10.5/10/9.5/9秒
.魔法伤害:70/115/160/205/250(+50%魔攻)→60/95/130/165/200(+50%魔攻)
.施放时间:0.35秒 →0.5秒
.新增锐儿要打野?:对野怪造成250%伤害。
.新增拜托要打中:锐儿施放Q时,她会往前踏步,前进100距离单位并挥击。
.移除伤害有够高:重制前,锐儿的Q命中第一位敌人之后的伤害会降低,并只会对第一个
命中的敌人施加被动效果。现在则会对所有命中的敌人造成完整伤害并施加被动效果了。
驭铁之术:解构(W)
.新增下马时额外攻速:15/20/25/30/35%
.新增下马时额外攻击距离:增加75攻击距离
.下马时额外双防:10% → 12%
.下马时跑速:减少至固定280 → 减少15%(注意:这在前期算是nerf,但到了后期则会变
成buff。)
.移除冲冲冲:锐儿下马时跑速不再有上限了
.魔法伤害:70/105/140/175/210(+60%魔攻)→ 70/100/130/160/190(+60%魔攻)
.护盾值:35/60/85/110/135(+12%最大生命)→ 30/55/80/105/130(+10%最大生命)
.最大滑行距离:375 → 320
.造成伤害范围:200 → 180
.跳跃距离:500 → 400
.击飞持续时间:1秒 → 0.75秒
.滑行速度:85%跳跃速度 → 100%跳跃速度
.新增锐儿真的要打野:对野怪造成250%伤害
驭铁之术:起驾(W)
.移除身驾坐骑时额外跑速:锐儿身驾坐骑时不会再获得额外被动跑速了。
.起始跑速加成:25/30/45/40/45%,持续3.5秒 → 30%,在1秒内快速递减至失效
相吸相斥(E)
.新增被动 - 迅敏骑师:锐儿身驾坐骑时增加跑速,从等级1至13会增加
5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50跑速,战斗中会减少50%。
.新增主动 - 全速突进:锐儿与一名友军一起冲刺,在3秒内增加15/17.5/20/22.5/25%跑
速,冲向彼此或敌人时会加倍变为30/35/40/45/50%。另外,锐儿下一次普攻或“铁碎之
击”会在范围内产生爆炸,造成25/35/45/55/65(+40%魔攻)(+2/2.5/3/3.5/4%最大生
命)的伤害。
阿卡莉
提升Q的基础伤害。
"阿卡莉目前在单排和职业赛场都没办法顺利发挥她的忍者本领。这次更新,我们要“稍微
”强化她Q的伤害,让她在线上能撑久一点,成长成我们熟悉的那个来无影去无踪的刺客
。"
落掷苦无(Q)
.魔法伤害:30/55/80/105/130(+65%物攻)(+60%魔攻)→
40/65/90/115/140(+65%物攻)(+60%魔攻)
阿姆姆
降低W的伤害。
"阿姆姆在故事里虽然很孤独,但最近的版本更新公告总是少不了他。我们在13.9版本进行
的强化有点太过头了,尤其是他前期清野跟会战的强度。所以我们要将其降回接近强化前
的数值,但保留“绝望”的伤害成长。 "
绝望(W)
.每段(0.5秒)基础伤害:10 → 7
亚菲利欧
降低被动的额外物攻。
" 由于亚菲利欧通常喜欢在前期撑物攻,他可以利用额外伤害来称霸前期的对线阶段,但
他的定位比较接近默默成长的那种英雄,所以这点有些突兀。这样应该能让对线的对手轻
松一点。"
杀手与先知(被动)
.额外物理攻击:5/10/15/20/25/30 → 4.5/9/13.5/18/22.5/27
翱锐龙兽
提升E的魔力消耗,降低魔法伤害魔攻系数。
" 13.10版本的更动让法师整体的强度稍微提升了一点,其中也包括了原本就很强的英雄。
我们的宇宙巨龙朋友早就已经在群星之中傲视群雄了,所以我们要稍微调整一下来把他拉
回地球。我们要提升“宇宙奇点”前期对线时期的魔力消耗,帮助他的对手降低他农兵的
速度,同时降低这个成长方便的技能的伤害。"
宇宙奇点(E)
.消耗魔力:60/70/80/90/100 → 80/85/90/95/100
.每段(0.25秒)魔法伤害:2.5/3.75/5/6.25/7.5(6.25%魔攻)→
2.5/3.75/5/6.25/7.5 (5%魔攻)
阿祈尔
缩短Q的冷却时间。提升W的召唤距离,提升魔攻系数。
"阿祈尔在各个层级的对战表现差距大幅减少,职业赛场也不见他的身影。也就是说,我们
可以稍微强化他一下了。我们想要用这次的调整满足现在阿祈尔玩家特别要求的部分,所
以目标是在不破坏职业赛场环境的情况下让他玩起来更舒服。 "
砂影霸者(Q)
.技能冷却时间:14/12/10/8/6秒 → 12/10.5/9/7.5/6秒
砂漠禁军(W)
.召唤距离:500 → 525
.魔法伤害:0至92(取决于等级)(+50/67/84/101/118)(+55%魔攻)→
0至92(取决于等级)(+50/67/84/101/118)(+60%魔攻)
               注:+60%魔攻虽然中文版没写到,但英文版有故补充上来
埃尔文
调整Q的接续施放效果,提升施放距离,现在对非史诗级野怪施放会返还冷却时间了。调
整W,现在会给予友军额外命中伤害,提升草丛中视野持续时间,更改草丛消失条件。现
在E的护盾爆炸时没有击中敌人的话会重置了。调整黛西能力值,猛击!提升伤害。
" 由于这次版本将推出增益分享机制,导致埃尔文失去了他的独特机制,因此我们要来强
化他的其他技能。这些调整对操作整体应该不会有太大的改变,但基础技能在各个状况下
应该都会更好用了。现在不论是地图哪一边,埃尔文的Q都会能从一个野怪营地移动到其
他野怪营地。黛西提升攻速与跑速后,反应应该会快很多了!
如果看一下调整项目,你很快就会发现这跟我们答应好的埃尔文中型重制不一样。我们决
定不在此版本对埃尔文进行中型重制的原因,是因为玩家对我们所构思的中型重制回馈让
我们了解自己的设计方向是错的,而且我们也不认为那些设计品质有好到可以端出来给大
家。所以我们要先暂时强化一下埃尔文,让他长得头好壮壮,直到他的重“植”准备好为
止。 "
盘根束缚(Q)
.快乐跳起来!:埃尔文现在可以重施Q直接跳向目标,同时埃尔文以及友军可以进行普攻
往目标移动到自己的普攻距离内。
.施放距离:1100 → 1150
.非史诗级强化:现在Q对非史诗级野怪使用时,冷却时间会缩短50%了。
茂林春生(W)
.重新定义草丛埋伏:“茂林春生”离开草丛时持续3秒的被动命中时额外魔法伤害,现在
也适用于友方英雄了。
.友军命中伤害:5/7.5/10/12.5/15(+10%埃尔文魔攻)
.草丛生成视野持续时间:3秒 → 8秒
.草丛持续时间:30秒 → 最长持续45秒,或直到队伍失去内部视野为止
.快看!:“茂林春生”强化过的普攻现在有特别的视觉效果来强调命中伤害了(请注意:
此项只是外观调整)。
守护种子(E)
.调整:若护盾爆炸时没有命中任何敌人,且护盾没有被打破,则护盾的持续时间会重置。
黛西!(R)
.黛西攻击距离:125 → 175
.黛西生命回复:0 → 每秒2.5生命
.黛西跑速:420 → 440
.黛西攻速:0.7 → 0.75
.黛西额外攻速:30/50/70 → 30/45/60
.黛西猛击!伤害:100%黛西物攻(+20%魔攻) →
40/60/80(+100%黛西物攻)(+20%魔攻)
吉茵珂丝
降低攻速成长。
"吉茵珂丝贵为成长型射手,在对线时期却可以一路强到底。我们要取消13.5版本的攻速
成长强化来降低她火箭整体的输出。"
基础数值
.攻速成长:1.36 → 1
克黎思妲
提升基础生命及生命回复,降低物攻。调整被动视野条件,提升命中伤害。提升Q的伤害
。缩短E的冷却时间,调整伤害。
"因为90%的总物攻系数,还有在集气时目标离开视野范围普攻会无效,所以克黎思妲的普
攻目前感觉很弱。我们发现克黎思妲在13.10版本后大受打击,所以我们要从操作性及续
战力这两个方面来大幅强化她。基础物攻、Q和E的调整可以让她的输出变回跟以前差不多
。"
基础数值
.基础生命:574 → 600
.生命回复:3.75 → 4
.生命回复成长:0.55 → 0.75
.物理攻击:66 → 61
.物攻成长:3.75 → 3.25
好战突进(被动)
.躲得了一时,逃不了一世:就算目标离开视野范围,克黎思妲的普攻也会命中了。
.命中伤害:90%总物攻 → 100%总物攻
赦罪穿刺(Q)
.物理伤害:20/85/150/215/280(+100%物攻)→ 20/85/150/215/280 (+105%物攻)
痛苦撕扯(E)
.技能冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 → 所有等级一律为8秒
.每层额外堆层的物理伤害:
10/16/22/28/34(+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6%物攻)(+20%魔攻)→
8/12/16/20/24(+25/30/35/40/45%物攻)(+20%魔攻)
雷珂煞
提升被动重置率,提升治疗量。Q(猛袭型态)冷却时间现在会随等级降低,缩短增益效
果持续时间,普攻会重置增益效果持续时间,增益效果不会在潜入地下时提早结束了,提
升(深掘型态)视野持续时间。调整W。
"雷珂煞是必出旧版“潜行者之爪”的非刺客英雄之一,所以当那件装被重制时,她的强度
也被削弱了一大截。我们要趁这个机会,将雷珂煞的出装从爆发型刺客(她的技能组从来
就不适合这种出装)改为偏向高续战力的斗士,有更多的被动治疗和打起来更舒服的普攻
。我们也会进行一些小型体验改善,这样应该会让女王玩起来更加有威严。 "
愤怒沙虫(被动)
.微震感知重置率:每1.5秒 → 每1秒
.怒气集满时治疗量:20至190(取决于等级)→
[15(每3等+20)] + [2%(每3等+2%最大生命)]
女王之怒(猛袭型态Q)
.技能冷却时间:所有等级一律为4秒 → 4/3.5/3/2.5/2秒(取决于等级)
.增益效果持续时间:5秒 → 3秒
.新增边打边强化:普攻现在会重置“女王之怒”的增益效果持续时间了。
.移除还早得很呢:雷珂煞进入深掘型态超过1.5秒也不会提早解除Q的增益效果了。
女王之怒(深掘型态Q)
.揭露持续时间:2.5秒 → 5秒
猛袭(W)
.体验改善:将指定施放的攻击距离提升至与不指定时相同。(注意:这代表直接点目标
与将雷珂煞对准目标的方向,在目标进入击飞最大范围的时机按下W来撞飞目标将不再有
差别。)
雷尼克顿
缩短E的冷却时间。缩短R的冷却时间,提升魔法伤害。
"雷尼克顿单排的时候偏弱,比起可怕的屠夫更像是只可爱鳄鱼大玩偶,所以我们要缩短E
的冷却时间,让可以发动的时机与其他技能比较对得起来。这样可以让雷尼克顿有更多机
会开战或逃跑,开不到“潜行者之爪”的主动时也不会损失过于惨重。我们也想提升大绝
的强度与发动频率。"
大切八块(E)
.技能冷却时间:18/17/16/15/14秒 → 16/15/14/13/12秒
君临天下(R)
.技能冷却时间:所有等级一律为120秒 → 120/100/80秒
.每次触发(0.5秒)魔法伤害:25/50/75 → 30/60/90
逆命
缩短W冷却时间,不再随着等级提升而缩短。
"逆命最近抽牌运不好,所以需要一点运气。缩短W的冷却时间应该能让他抽到需要的牌,
同时在前期给对手更多压力。"
选牌(W)
.变更:8/7.5/7/6.5/6秒 → 所有等级一律为6秒
道具
炽灼魔器
"炽灼魔器是现在附魔师辅助胜率最高的第二件装,这与我们想推动辅助道具多样性的目
标相违背。我们要稍微调低一些数值,把它的强度调到与流水之杖差不多,才不会发生一
件装明显强过另一件的情形。"
.额外攻击速度:15至30%(取决于目标等级)→ 20%
暮色黑刃
"暮色黑刃被比较紫的那把刀比下去了。暮色黑刃本来应该是更重伤害的妖梦鬼刀,可以
在时间较久、敌人血量低的战斗发挥效果,但比起其他装,它就是不够痛。
我们这次调整要强化被动的增益效果,让这件装变成更好的伤害装。我们也在观察神话被
动现在的平衡程度,不过我们现在打算先稍微强化暮色黑刃,并大幅度削弱妖梦鬼刀就好
。"
.夜色潜伏额外技能伤害:0至15%(取决于目标已损失的生命)→
0至20%(取决于目标已损失的生命)
.最大额外伤害生命门槛:20%剩余生命 → 30%剩余生命
希利亚的回响
"希利亚的回响的治疗能力太强了,完全无法制衡。希利亚的回响本来应该是进攻型的附
魔师道具,可以在团战中有卓越的表现,但现在这件装整体的表现太强了,尤其是在治疗
这方面(月之石再生装置快要失业了)。我们之后会继续关注这件道具的治疗能力,但会
将重心放在将其变为辅助用的伤害型道具。"
.每块灵魂碎片被动治疗量:20至100(等级1至18)→ 20至80(等级6至18)
.每块灵魂碎片被动伤害:30至200(等级1至18)→ 30至180(等级6至18)
狂风之力
"虽然更新前大家觉得这件装普普,但狂风之力是货真价实的强,强到就算要放弃无尽之
刃和那欧疾刃也可以。所以我们要取消一些13.10版本进行的预防性强化,尤其是解决犽
宿和犽凝太配这件装,大大赢过其他装备的问题。 "
.主动伤害:150至350(取决于等级)(+250%暴击率)→
150至350(取决于等级)(+200%暴击率)
.最大处决伤害:160% → 150%
海妖杀手
"暴击射手在长时间战斗中造成了伤害太高了,所以我们要把海妖杀手的魔法伤害改成物
理伤害。由于所有英雄的物防都比魔防高,这样我们就必须提升数值来平衡这件装的强度
。另外,我们想要稍微强化海妖杀手。现在海妖杀手在所有情况下对士兵造成的伤害都更
高了,出一些物穿装通常也能对英雄造成更多伤害。在其他情况下,这件装对大多数目标
造成的伤害应该都差不多。最后一点:由于这件装大部分的伤害都来自于基础攻击,像狂
暴之刃命中装这类原本超不搭海妖杀手的低物攻配装强化的幅度就更高了。"
.伤害类型:魔法伤害 → 物理伤害
.调整:20(+60%物攻)(+45%魔攻)→ 35至85(等级8至18)(+65%物攻)(+60%魔攻)
月之石再生装置
"月之石再生装置跟其他辅助神话道具比起来较弱,所以我们想要把它的强度拉到平均,
让大家会考虑出这件装。我们打算让治疗量变成两倍,让这件装对于会想出这件装的英雄
(也就是补师)来说更有用。我们也修正了月之石再生装置不会正确显示连锁的bug,以
及另一个范围护盾无法正常运作的bug。"
.连锁治疗:20至35%(取决于友军等级)→ 20至40%(取决于友军等级)
.单体治疗:15至25%(取决于友军等级)→ 15至30%(取决于友军等级)
那欧疾刃
"那欧疾刃最近的表现输了其他暴击装一大截。这件装的技能加速太多了,而且对射手整
体来说,提升伤害才是最优先的,所以我们要把一部分的技能加速转换成物攻来符合这个
定位。"
.合成公式:考菲尔德的战槌 + 十字镐 + 灵巧披风 + 825 →
考菲尔德的战槌 + 暴风大剑 + 灵巧披风 + 400
.物理攻击:60 → 65
.技能加速:20 → 15
.超凡入圣冷却时间减免:12% → 15%
.神话被动:5技能加速 → 5物理攻击
芮兰飓风箭
"就算稍微变贵了,上次更新强化芮兰飓风箭后,这件装还是变得有点过强。我们要降低
命中伤害,这样应该可以让射手没办法造成那么多魔法伤害。"
.命中伤害:30 → 15
史提克弹簧刀
"重新回归的史提克弹簧刀有点不够力。这件装的CP值够合理,所以我们要强化这件装的
特点。我们看过维迦等法师试着出这件装,不过即使如此看起来也没有过强,所以我们不
会改动魔攻系数。"
.充能伤害:60至170(等级7至18)(+50%魔攻)→ 80至190(等级7至18)(+50%魔攻)
.对士兵伤害倍率:220% → 250%
狂暴利刃
"狂暴利刃在季中的表现无比亮眼,有点太强了。这件装的CP值太高,对爆发伤害的提升贡
献太高。我们知道凯莎目前需要狂暴利刃来快速进化Q,所以我们会在近期继续观察这个
部分。"
.物理攻击:55 → 50
.调整:25(+65%总物攻)(+50%魔攻)→ 15(+60%总物攻)(+50%魔攻)
妖梦鬼刀
"在13.10版本所有的新道具中,妖梦鬼刀很明显是最胜利的那个。
我们想让妖梦鬼刀成为最适合在地图上巡场的道具,并稍微提高第一次的爆发伤害。但现
在这件装太常造成高伤害了,所以我们要降低额外物理致命,并减缓堆层的速度。这样应
该可以维持妖梦鬼刀快速的定位,但降低能够造成大量伤害的频率。 "
.技能加速:20 → 15
.满层时额外物理致命:8至20(取决于等级)→ 3至12(取决于等级)
.每次堆层所需距离:45 → 55(备注:这样会让堆层速度降低大约20%。)
妖梦灵刀
"此为鄂尔升级版的“妖梦鬼刀”。"
.技能加速:25 → 20
增益分享机制
" 增益分享自从《英雄联盟》推出至今都没什么大改变。你先拿到前两三个buff,但接着
你们的中路跟ADC都开始觉得他们才该拿那些buff。说什么鬼话啊??在线上还敢那么放
肆。
现在的打野会受到来自队友的压力,得放弃自身的权益把buff让给线上的队友,同时造成
一些摩擦和合作方面的问题。引进增益分享机制的目标是减少打野必须放弃自己buff的情
况,这通常让他们感受不太好。这样应该能让打野觉得自己对自己的野区有控制权,同时
让他们继续可以和队友合作,帮助那些要求一堆的线上队友。 "
.新增增益灵球:打野在重击完全升级后击杀树精长老或远古魔像时,会获得该野区的增益
效果,同时会在该野区的生怪点掉落一颗增益灵球。队友可以走进范围内来捡起球;野怪
被杀死后1分钟,灵球就会消失。备注:不需要对野怪用重击也会掉落增益灵球,但重击
一定要完全升级。
.但打野不是我啊:若非打野的玩家击杀树精长老或远古魔像,但打野的重击已完全升级,
则还是会掉落增益灵球,不过只有打野看得到。灵球还是会在1分钟后消失。
随机单中调整
强化
.贝尔薇斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
.葵恩:0%攻速成长 → 2.5%攻速成长
.崔丝塔娜:100%承受伤害 → 95%承受伤害
.欧拉夫:95%造成伤害 → 100%造成伤害
.魔斗凯萨:105%承受伤害 → 100%承受伤害
.煞蜜拉:105%承受伤害 → 100%承受伤害
.汎:100%造成伤害 → 105%造成伤害
.伊瑞莉雅:0技能加速 → 20技能加速
削弱
.翱锐龙兽:0技能加速 → -20技能加速
.弗拉迪米尔:100%造成伤害 → 95%造成伤害
.派克:85%承受伤害 → 90%承受伤害
.慨影:105%造成伤害 → 100%造成伤害
.巴德:80%承受伤害 → 85%承受伤害
.加里欧:105%承受伤害 → 110%承受伤害
.勒布朗:110%造成伤害 → 105%造成伤害
调整
.艾希:-20技能加速 → -30技能加速;115%承受伤害 → 100%承受伤害
Clash:班德尔城杯
"班德尔城杯Clash将在本周末开打!不用选约德尔人也可以参赛,但我们强烈建议大家用
约德尔英雄!"
.第1周末登记开始:当地时间5月29日早上11点
.第1周末赛事日期:当地时间6月3日至4日(依区域不同,约于下午4至7点之间开始)
错误修正与体验改善
.之前“智慧末刃”总价格比正常价格高出100金币,现已修正此问题。
.之前在拥有5件道具和1个控域守卫的状态下购买“警戒视石”的话,会导致它不出现在
道具栏中,现已修正此问题。
.之前翱锐龙兽被贪啃奇吞噬后,他R的冲击波不会出现,现已修正此问题。
.之前若在接到达瑞文Q“回旋飞斧”的斧头后立即进行普攻,暴击造成的伤害会低于正常
,现已修正此问题。
.之前蓝队的召唤师技能按钮会反过来,现已修正此问题。
.之前若锐儿连续在走路和闲置状态之间切换,她的走路动画会冻结,现已修正此问题。
.之前若赛勒斯在施放盗取的塔莉雅R时阵亡,他的R有时会变得无法使用,现已修正此问
题。
.之前埃尔文的被动有时候会掉落两个增益灵球而不是一个,现已修正此问题。
.之前“冰霜之心”有时候会吸引野怪的火力,现已修正此问题。
.之前柔依仍能透过W使用“潜行者之爪”的主动效果,现已修正此问题。
.之前战情播报没有广播防御塔即将遭到摧毁,现已修正此问题。
.之前陷入恐惧的野怪会表现不正常,现已修正此问题。
.之前在非常罕见的特定情况下,某些英雄会停止转译,现已修正此问题。
.之前“终焉猎人”的效果会缩短翱锐龙兽E的冷却时间,现已修正此问题。
.之前“警觉视石”可以无限量放置守卫,可能有点太警觉了,现已修正此问题。
.之前部分技能本应无法消耗充能,但却出现这个情况,现已修正此问题。
.之前在睿娜妲的R后弹簧刀会对友军造成伤害,现已修正此问题。
.之前若在“暮色黑刃”持有者进入无法指定状态前施放技能,即使其处于无法指定状态
时依然会被技能命中,现已修正此问题。
.之前“深渊面具”会导致对手无法触发“时光之杖”的被动效果,现已修正此问题。
造型错误修正
.之前“机甲猎人 厄萨斯”和“月蚀使者 厄萨斯”回城(B)动画暂停时,会变回闲置状
态并冻结不动,现已修正此问题。
.之前“菁英计画:赛勒斯”使用一些盗取的大绝后,面前会出现一座巨墙,现已修正此问
题。
.之前“猎头者 凯特琳”的“王牌射手”视觉特效会偏离武器的位置,现已修正此问题。
.之前“电玩系列”和“尊爵不凡版 电玩系列”造型的生命条会挡住回城(B)的视觉特效
,现已修正此问题。
.之前多个厄萨斯造型的“冥血邪剑”(Q3)视觉特效会出现在无法穿过的地形上方,现已
修正此问题。
全新造型&炫彩造型
下列造型将于本次更新推出:
.“DRX 厄萨斯”、“DRX 阿卡莉”、“DRX 艾希”、“DRX 凯特琳”、“DRX 镜爪”及
“DRX 茂凯”
https://i.imgur.com/rCm5ria.png
.尊爵不凡 DRX 厄萨斯
https://i.imgur.com/B3yFavs.png
下列炫彩造型将于本次更新推出:
.DRX 厄萨斯 https://i.imgur.com/iGFN4Yi.png
.DRX 阿卡莉 https://i.imgur.com/h3bbn0u.png
.DRX 艾希 https://i.imgur.com/5py9HJP.png
.DRX 凯特琳 https://i.imgur.com/W8Wd8oA.png
.DRX 镜爪 https://i.imgur.com/uodKJ8P.png
.DRX 茂凯 https://i.imgur.com/Rkui4t0.png
作者: iamnotfatest (白日梦)   2023-06-01 04:09:00
所以小树哥可以在开打前帮所有人都上e? 只要不炸到东西盾就会一直刷新?
作者: turndown4wat (wat)   2023-06-01 08:49:00
埃尔文qq
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2023-06-01 11:01:00
艾希要玩ad啦 辅助烂掉了

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