※ 引述《Ashaku (赦无心)》之铭言:
: 实况主游戏ID: 风吹残雪花溅墨
: 服务器Server: TW
: 实况频道连结: https://www.twitch.tv/ash000502
: 实况内容简介: (或实况主影片 HighLight 等,须超过20正体中文字)
: 一顿莫名连胜来到了银一
: 之前提出很多问题也感谢很多指点我的人
: 就当作验收跟复习
: 愿意指点我什么我一样听
: 追随者模式因为之前求教
: 设定十五分钟希望有看一下子再提出建议
: 不是进来甩一句你就烂就走 = =
: 可以提点完取消关注的
目前连木牌都没,受不了这种极品
想找个 人头数= 分钟*2 的场下饭还不行,拿摆烂遮萤幕是要人教啥
2014年 骗赌本的文
文章代码(AID): #1Jg1jzMJ (LoL)
[心得] s4 木牌 娜米 Nami 长篇心得与辅助通论
2022年 骗赌本的文
文章代码(AID): #1ZK1C0jz (LoL)
[心得] s12 木牌 娜米 Nami 长篇心得与辅助通论
现在终于接到神谕: 跟着山神买,别墅靠大海
喔抱歉,是要看看到底哪边出问题
先来看看有啥共通观念,历经N年不变
1) 角色定位与技能
2) 符文天赋与装备选择
3) 开局视野
4) 压线原则、Dive原则
5) 持续累积雪球、保护CARRY
6) 面对突破的大男、 还是去抓对方后排的carry ,算 5)的延伸
那改了什么?
1) 强调更多的战斗基础
提高C位输出天花板 与 生存 的衡量
C位有爆发输出需求,测试BUFF机相容性 及 伤害天花板
2) 更具体化视野盲区、会战大小碰撞 与 关注目标
不变的万用老话 : 不会打就BAN掉
不变的万用老话 : 不会打就BAN掉
不变的万用老话 : 不会打就BAN掉
通用的探草、开盲区视野、挡枪、扣招等物件、扛塔硬杀顺序、放红眼抓隐形等
参照比赛、看复盘重新思考路线、眼位、装备、技能点法的意义
这些除了要对应版本改动、新的套路,还真找不到什么大改的空间
(躲红扫、地形、随机地形物件效果等等)
下面那些____,修正一个月后,个人先直接给结论 : 回去玩单机,别害队友