[情报] 《英雄联盟》13.8版本更新公告

楼主: lee0820 (okc pg0820)   2023-04-19 08:31:17
做好准备,季中邀请赛版本来囉!
13支来自世界各地的战队将齐聚一堂,争夺季中邀请赛的冠军头衔。比赛将从5月2日的13.8
版本开始,快去写在行事历上吧!赛事将采用新赛制,相信竞争会变得非常激烈,所以记得
做好准备!如果你不知道这件事,请看这篇季中邀请赛新赛制介绍。
在季中邀请赛,我们将着重在让职业赛场的英雄选择更多样化,所以我们会强化伊泽瑞尔、
雷欧娜和莉莉亚等较少人用的英雄,并削弱嘉文四世、墨菲特和锐空等表现过佳的热门人选
。但还不只这样喔!我们还准备了一些关于挑战的细节改良、新的闇夜和黎明使者造型,最
后还有可以从对战纪录检举玩家的新功能。
你想看的是战棋的更新公告?那你可以点此查看战棋更新的详细资讯!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
https://i.imgur.com/WBivu0I.jpg
“黎明使者 雷尼克顿”、“黎明使者 汎”、“闇夜使者 嘉文四世”和“闇夜使者 纳瑟斯
”将在台湾时间2023年4月21日凌晨4点推出。
英雄
翱锐龙兽
降低生命和物理防御成长。
传说翱锐龙兽还在继续成长,在高阶场以外更加夸张,所以我们要把这头宇宙巨龙拉回地
球(还是该说符文大地?)。我们想要维持翱锐龙兽目前的伤害量,但这次调整应该能够让
他相对变得比较脆,让他变成玻璃大龙炮。
基础数值
生命成长:95 → 90
物理防御成长:4.3 → 4
伊泽瑞尔
提升基础物攻。
现在的职业赛场下路两边都会有个超级carry角,不那么超级的英雄就上不了场了。我们想
要让伊泽瑞尔扁人更痛,改善现在下路的问题,同时也让他在各个层级的对战都能变成更强
的成长射手。
基础数值
基础物攻:60 → 62
盖伦
提升基础物攻与基础物理防御。
盖伦最近转得有点不顺,也就是说他前期换血换不赢对面的近战英雄,但这本来应该是他
的强项之一。我们要强化他的基础伤害与前期续战力,让他重新转起来。
基础数值
基础物攻:66 → 69
基础物理防御:36 → 38
珍娜
提升W的伤害。E护盾衰退开始时间延后。
这次更新我们要让珍娜在线上能够更凶一点,并搭配道具造成更高的伤害。另外,有些玩
家会为了让队友不会换血换死而先开E上盾,我们想让太早上盾不会那么伤。
西风匕首(W)
魔法伤害:70/100/130/160/190(+50%魔攻)→ 80/110/140/170/200(+60%魔攻)
风暴之眼(E)
护盾衰退开始时间:1.25秒 → 2.5秒
嘉文四世
降低物攻成长。降低Q的伤害。
自从W被强化后,嘉文就成为了单排王者。他一直都是很强的前期gank英雄,但靠着W的物
攻系数,他可以出伤害装然后稳稳领先对面。我们的削弱方式是让玩家一样会想要出物攻装
,但让他变得更适合靠道具成长,减少他前期gank的强度。
基础数值
物攻成长:3.4 → 3
灭龙一击(Q)
物理伤害:90/130/170/210/250(+140%额外物攻)→ 80/120/160/200/240(+140%额外物
攻)
慨影
降低诡影刺客E的额外跑速,延长冷却时间。
“诡影刺客”慨影在胜率跟禁用率上都远超过许多其他打野,尤其是在东方地区。我们要
延长“夜叉行”的冷却时间,让对手更容易给他一点苦头尝尝。
夜叉行(E)
诡影刺客 – 额外跑速:80% → 70%
诡影刺客 – 冷却时间:8秒 → 10秒
卡力斯
增加Q的基础伤害。
上次版本更新时我们调整了卡力斯,确保他的孤立被动不会扯自己后腿,也很满意他现在
更容易孤立并击杀敌人了。我们当时不确定那样调整会让他变得多强,所以调得比较保守,
而现在我们可以确定他前期清兵跟单挑需要再更强一点了。
孤独的恐惧(Q)
物理伤害:60/85/110/135/160(+115%额外物攻)→ 70/95/120/145/170(115%额外物攻)
寇格魔
提升被动真实伤害,寇格魔在被动状态现在会无视单位碰撞了。缩短Q的冷却时间。降低E的
魔力消耗,提升缓速效果。
虚空小狗狗现在有点苦,他是机动性低的输出角,打法只靠一个技能。最近,我们在调整
寇格魔的时候,一直都很小心地在调整“生化弹幕”的强度。我们认为寇格魔可以不只一招
打天下,所以我们要强化其他技能,让他在后期狂丢普攻前可以多善用其他技能。
来自伊卡西亚的惊喜(被动)
新增寇格魔跑起来!:寇格魔在被动状态现在会无视单位碰撞了
真实伤害125-550(取决于等级)→ 140-650(取决于等级)
腐蚀唾液(Q)
冷却时间:8秒 → 7秒
虚空淤泥(E)
魔力消耗:60/70/80/90/100 → 40/55/70/85/100
缓速效果:20/28/36/44/52% → 30/35/40/45/50%
雷欧娜
提升W物理与魔法防御,提升魔法伤害。
雷欧娜也是一个定位尴尬的英雄,常常活在其他开战辅助的阴影下。为了提升下路的多样
性,我们要调高她的续战力,让她的表现可以更亮眼一点。
日蚀(W)
额外物理防御:15/20/25/30/35(+20%额外物理防御)→ 20/25/30/35/40(+20%额外物理
防御)
额外魔法防御:15/20/25/30/35(+20%额外魔法防御)→ 20/25/30/35/40(+20%额外魔法
防御)
魔法伤害:45/80/115/150/185(+40%魔攻)→ 55/90/125/160/195(+40%魔攻)
莉莉亚
提升被动对野怪伤害,提升对野怪治疗量,调整对英雄治疗量。
为了让季中邀请赛的英雄选择更多样,我们要强化一些偏重伤害的魔攻打野,让职业赛场
多一种新的英雄选择。现在的莉莉亚有几个地方很妙:她的主题玩法挺适合新手的,但她清
野要很会风筝,才不会清到残血,所以我们要强化她前期打野的安全度。而到了职业赛场,
她的清野速度就成了最大的关键。除了这些改动外,我们也要趁这个机会确保魔攻道具对她
在战斗中的治疗量更有影响,而不是让她的治疗不管出什么装都很好用。
梦沉枝枒(被动)
对野怪最大伤害:50-150(取决于等级)→ 70-150(取决于等级)(请注意:这样在1等对
生命超过1328的野怪造成的伤害会提高40%,对生命不到949的野怪则接近0%。巨喙鸟的生命
为1100;树精长老、远古魔像、啾吉、石怪和魔狼则都会达到新的最大生命上限。)
对野怪治疗量:24-75(取决于等级)(+5.4%魔攻)→ 39-54(取决于等级)(+15%魔攻)
对英雄治疗量:6-120(取决于等级)(+18%魔攻)→ 6-90(取决于等级)(+30%魔攻)
墨菲特
降低W强化普攻伤害,降低劈砍伤害物理防御成长。
先把跟石头有关的玩笑话放一边,墨菲特自从13.4版本强化后就变成了超强上路英雄。冷
却时间与伤害被强化的“震雷之击”在对战后期几乎随时都可以发动,大幅提升了他换血跟
推线的能力。墨菲特的技能的确需要在后期更有份量,但他造成的伤害以坦克来说太高了,
先点满W的时候更明显。所以我们要稍微降低他的伤害,希望能平衡墨菲特的点招顺序。
震雷之击(W)
强化普攻伤害:30/45/60/75/90(+20%魔攻)(+15%物理防御)→ 30/40/50/60/70(+20%
魔攻)(+15%物理防御)
劈砍物理伤害:15/25/35/45/55(+30%魔攻)(+20%物理防御)→ 15/25/35/45/55(+30%
魔攻)(+15%物理防御)
奈德丽
提升基础物理防御。提升物理防御成长。
随着MMR提高,奈德丽的胜率大约提升了6%,在菁英场对战算是平衡,所以这代表她在大多
数的玩家手上表现都不佳。虽然胜率降低原因可以归咎于对英雄的熟练程度不足,但她很吃
前期优势跟滚雪球也是原因之一。但是强化她前期滚雪球打野定位以外的部分是项大挑战,
我们的目标是让她前期清野轻松一点,这样在还不熟练她清野方式的玩家手上续战力就会提
高。另外,提高续战力应该也能让她更好猛扑拿头。
基础数值
基础物理防御:28 → 32
物理防御成长:4.7 → 5
波比
提升Q的伤害。提升W的额外双防。
波比曾经很强,但她已经有好一段时间没有突出的表现了,走每一个路线都很落漆。我们
想要让她后期更硬,让她更好冲进会战和团战。
战槌冲击(Q)
目标生命伤害:8% → 9%
坚定不移(W)
额外双防:10% → 12% (注意:波比生命低于40%时此数值会加倍变成24%)
锐空
降低基础物理防御。降低物理防御成长。
锐空的胜率与出场率自从13.3版本强化后就持续提升,在高阶场更加明显。跟刹雅一样,
我们喜欢他的灵活弹性与整体打法,但是时候把他的强度降低到跟其他辅助英雄差不多了。
我们要让他在空招的时候更脆弱一点,但不会影响出招命中的乐趣。
基础数值
基础物理防御:32 → 30
物理防御成长:5.1 → 4.9
道具
星河驰骋
重新分配“星河驰骋”的能力值后,这件道具稍微变得更有人气了。这次改动的目标是透
过把被动打掉重练来降低被动发动的门槛,并让这件装对法师来说更泛用。把被动的魔攻移
动到基础数值后,这件道具就会更好驾驭,玩家不用精心连招来换取进攻面的加成。
魔法攻击:90 → 100
〔新增〕唯一被动 – 技能狂舞:对英雄造成伤害(持续伤害除外)会在接下来5秒内每1.5
秒生成一层2.5%跑速,上限为4层(10%跑速)。达4层时,还会额外增加10%跑速(总计20%
跑速)。造成伤害时,此效果会重置。(备注:只要造成1次伤害,就会自动开始堆层,接
著等一会再攻击一次就能堆满,不用每隔1.5秒攻击一次,打到四下。这个设计是为了让被
动不会放一次技能就堆满。)
Clash:巨石峰杯
别忘了,巨石峰杯Clash本周末也会继续进行!
第2周末登记开始:当地时间4月17日早上11点
第2周末赛事日期:当地时间4月22日至23日(依区域不同,约于当地时间下午4至7点之间开
始)
考量到斋戒月与开斋饭的时间,以下服务器Clash进入锁定排程的时间将会提前:
TR1(土耳其) 当地时间下午1点至3点
SG2(新加坡) 当地时间下午1点至3点
行为系统
现在可以从对战纪录检举玩家了!现在只要在对战纪录的过去对战总览,用右键点选玩家横
列就能检举他。
挑战
挑战页面将在这次版本更新大改版!之前所有东西都是依个别挑战分类,看起来有点乱,
但现在挑战会依照峰顶石跟组别分类,这样浏览起来应该会更方便。
神话商店轮替
上架造型
尊爵不凡 True Damage 姗娜
尊爵不凡 闇夜使者 慨影
黎明使者 雷玟 神话炫彩(闇夜使者)
下架造型
尊爵不凡 毛小孩 飞斯
尊爵不凡 飞升之矛 潘森
错误修正与体验改善
・之前米里欧对到阿璃、维尔戈或赛勒斯时,有时候会导致游戏当掉,现已修正此问题。
・之前戴安娜在闪现时施放Q时,距离会稍微变长或缩短,现已修正此问题。
之前若玩家在道具栏有干粮时使用商店的取消功能,会减少或提升大于该道具设定数值的总
魔力,现已修正此问题。
・之前受到睿娜妲的狂暴化影响时,图奇R的范围伤害不会对自己和敌人造成伤害,现已修
正此问题。
・之前对战结算画面的记分板会计算双方野区的中立士兵击杀数,但不会算入收入内,现已
修正此问题。
・之前威寇兹的R太早按重施的话,可以成功重施来中断技能,现已修正此问题。
・之前萨科的分身击杀飞龙的话,击杀者会变为士兵,现已修正此问题。
・之前悠咪的队友在悠咪附着时击杀英雄不会获得亲密度堆层,现已修正此问题。
・之前在“战争迷雾”中可以听到悠咪Q的结束音效,现已修正此问题。
之前中陷阱被定身时不会中断回城咏唱,现已修正此问题。
・之前同时按下特定按键时,有极低机率会复制索娜的被动,现已修正此问题。
之前翱锐龙兽强化R的冲击波不会造成伤害,现已修正此问题。
・之前达瑞文的R可以穿过希维尔的E之类的技能护盾来处决目标,现已修正此问题。我还以
为宝藏猎人很会闪斧头咧,还是他们只会闪陷阱的钟摆斧?
・之前若敌人在达瑞文刚施放R时离他很近,就不会被处决,现已修正此问题。
之前鄂尔的E跟R击飞可以被净化,现已修正此问题。
・之前翱锐龙兽伟大的语音有时候不会播放,现已修正此问题。
・之前刹雅在死亡时卖掉道具的话会让Q停止重计施放时间,并提升该技能的攻击速度,现
已修正此问题。
・之前凯莎有时候可以靠R闪掉魔斗凯萨的“死亡领域”,现已修正此问题。
・之前石像鬼磐核的“坚不可摧”主动效果持续时间会被治疗或护盾效果缩短,现已修正此
问题。
・之前玩家可以反复复制“警戒视石”来卖钱,现已修正此漏洞。
造型错误修正
“牛年特战队/2021世界大赛 嘉文四世”:现在嘉文在灭龙一击(Q)的动画中会握好长枪
了。
“2021 世界大赛 嘉文四世”:左肩甲在施放灭龙一击(Q)后不会再转向不自然的方向了

“Fnatic 嘉文四世”:已修复施放帝国战旗(E)时,战旗升起和倒下的动画。
作者: azd832733220 (ZXAA)   2023-04-19 08:44:00
有时候气到忘记检举能补检举了原来戴安娜Q闪比较长是bug
作者: z07535755951 (葬影)   2023-04-19 13:29:00
Bug 到时候比赛auto ban吧
作者: SC30Warriors   2023-04-19 13:50:00
好奇问珊娜的尊爵是多少紫粉换的有人知道吗@@

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