准备进入发射程序。火箭就绪,确认。引擎就绪,确认。滑溜溜的海洋生物跟电力四射的约
德尔人就绪,确认?13.4版本准备发射升空!
我们这周准备了一拖拉库的更新,多达28项平衡调整!这次版本,我们调整了所有辅助跳钱
道具,稍微降低了清野速度,“修剪”了茂凯的强度,“钩”起了瑟雷西对不同技能升级顺
序的喜好,还增加了我们最爱的小小魔王维迦的技能范围。另外,我们还新增了自我静音(
/muteself)跟静音所有人(/deafen)两个聊天室指令、预组队伍聊天功能,并提高了胜场
可获得的联盟分数。不过要小心,输掉的话也会掉更多喔。
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版本概要
https://i.imgur.com/ELdQDX2.jpg
“太空约德尔人 飞斯”、“太空树人 埃尔文”、“太空约德尔人 凯能”、“太空炼金术
师 辛吉德”、“太空魔导 齐勒斯”将于2023年2月24日推出。
英雄
阿璃
提升基础生命和基础物理防御。缩短R的冷却时间。
虽然阿璃在上一季是全场焦点,但现在当main她的玩家最需要她的时候,她却又消失无踪
了,而有一部分要归咎于世界大赛前的nerf。即使经过了一次强化,她还是跟不上其他英雄
,换血换不赢,也没办法用“飞仙”进攻。我们要稍微提升她的基础续战力,让她开始游走
整张地图前在线上可以好过一点。
基础数值
‧ 基础生命:570 → 590
‧ 基础物理防御:18 → 21
飞仙(R)
‧ 冷却时间:140/115/90秒 → 130/105/80秒
亚历斯塔
增加队友治疗量。提升Q的魔攻系数。提升W的魔攻系数。
虽然经过了上次的努力,亚历斯塔还是成了上个版本的败北者。看来他在团战时的治疗能
力蛮重要的。牛牛法师的粉丝们可能要失望了,亚历斯塔看起来不太适合当法师,我们也没
有打算要让他朝这个方向发展。这次的魔攻系数强化单纯只是要让能力值符文与其他魔法攻
击来源所造成的提升量更有感而已。
胜利怒吼(被动)
‧ 友军治疗量:6%亚历斯塔的最大生命 → 7%亚历斯塔的最大生命(请注意:与版本更新
前的队友治疗量大约相同。)
大地粉碎(Q)
‧ 魔法伤害:60/100/140/180/220(+70%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+80%魔攻)
野蛮冲撞(W)
‧ 魔法伤害:55/110/165/220/275(+90%魔攻)→ 55/110/165/220/275(+100%魔攻)
阿姆姆
降低生命和物理防御成长。降低W的生命百分比伤害。
阿姆姆打野超强,在偏向新手等级的对战中强度更加明显。他在对战后期的基础战力严重
影响该强度区间的对战,所以我们要在这次调整解决这个问题。他作为辅助角的强度也会稍
微受到波及,不过他当辅助也很强所以没差。
基础数值
‧ 生命成长:100 → 94
‧ 物理防御成长:4.2 → 4.0
绝望(W)
‧ 每段魔法伤害:6/8/10/12/14(+1/1.25/1.5/1.75/2%(每100魔攻+0.25%)目标最大生
命)→ 6/8/10/12/14(+ 1/1.15/1.3/1.45/1.6%(每100魔攻+0.25%)目标最大生命)
艾妮维亚
降低生命和物理防御成长。
除了某位蓝蓝的家伙外,“炽天使的拥抱”跟“时光之杖”强化最赚的就是艾妮维亚了。
多了续战力之后,她对上手短的英雄更加有利。我们要稍微降低她的续战力成长,来平衡她
从道具获得的续战力。这样应该可以在她技能冷却时让她,呃,更冷静一点。
基础数值
‧ 生命成长:96 → 92
‧ 物理防御成长:5.2 → 4.9
亚菲利欧
提升被动额外攻速。
亚菲利欧玩法复杂但又没有强到单排必胜,在职业赛场也没受到青睐。既然玩法已经够复
杂了,强化就相对单纯点吧。W升级时的攻速提升选择是为了让玩家必须在攻速与物理致命
之间做出困难的抉择,让会玩的玩家多一样可以达到理想输出的方法。
杀手与先知(被动)- 月环神兵
‧ 额外攻速:7.5/15/22.5/30/37.5/45% → 9/18/27/36/45/54%
阿祈尔
调整魔力。提升W的禁军充能时间。增加E的伤害。增加R的伤害。
今年稍早卡萨丁跟雷兹被削弱之后,阿祈尔在职业赛场成了中路必选(想不到吧),没有
辜负他多年以来中路王者的名号。这次的调整主要是为了降低他前期对线给对面的压力,并
在其他方面强化他,所以对一般玩家来说,他应该会变强。
基础数值
‧ 基础魔力:480 → 380
‧ 魔力成长:21 → 36
砂漠禁军(W)
‧ 禁军充能时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒 → 10/9/8/7/6秒
护砂瞬身(E)
‧ 魔法伤害:60/90/120/150/180(+40%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+55%魔攻)
空砂防壁(R)
‧ 魔法伤害:175/325/475(+60%魔攻)→ 200/400/600(+75%魔攻)
科加斯
提升物理防御成长。降低Q的魔力消耗,增加基础伤害。降低W的魔力消耗。
科加斯在对战后期因为伤害明显降低,魔力的消耗量也让他一次会战后就得回家补魔,所
以存在感变得很薄弱,因此跟不上现在的meta。这次的调整主要是为了解决以上问题,让科
加斯玩起来更顺手。
基础数值
‧ 物理防御成长:4.7 → 5
破裂(Q)
‧ 魔力消耗:60 → 50
‧ 魔法伤害:80/135/190/245/300(+100%魔攻)→ 80/140/200/260/320(+100%魔攻)
野性尖啸(W)
‧ 魔力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
伊莉丝
降低Q的基础伤害。降低小蜘蛛的基础伤害。
伊莉丝最近凶到不行,清野速度之快加上又很好拿首杀,让她快从蜘蛛女王变成打野女王
了。我们要稍微降低她Q的基础伤害,让她没那么容易拿首杀,并降低小蜘蛛的伤害来稍微
减缓清野速度,使其他英雄能够与她平起平坐。
毒咬(Q)
‧ 魔法伤害:70/105/140/175/210(+8%(每100魔攻+3%)目标损失的生命)→ 60/90/120
/150/180 (+8%(每100魔攻+3%)目标损失的生命)
蜘蛛型态(R)
‧ 小蜘蛛魔法伤害:10/15/20/25(等级1/6/11/16)→ 8/14/20/26(等级1/6/11/16)
嘉文四世
延长W的冷却时间,降低护盾值的物攻系数。
上次版本更新时,我们替嘉文的护盾新增了物攻系数,让他的W变得超强,但也因此让他成
为了打野王者。虽然我们很喜欢让他的护盾发挥实质的效用,但我们得稍微收回上一次的bu
ff,降低他在滚出优势时的续战力。
光盾庇护(W)
‧ 冷却时间:8秒 → 9秒
‧ 护盾值:60/80/100/120/140(+80%额外物攻)→ 60/80/100/120/140(+70%额外物攻)
贾克斯
提升基础生命及生命成长。调整E的魔攻系数及伤害计算方式。降低R的被动命中伤害,降低
前期的额外物理和魔法防御。
贾克斯应该要是后期王者才对,但经过最近的更新后,他在对线期变得有点太强,上6等时
更夸张。我们要稍微削弱他前期的能力,同时保留在对战后期的强度。我们还要调整他的E
,让他躲掉越多普攻越赚。
基础数值
‧ 基础生命:685 → 665
‧ 生命成长:99 → 100
反击风暴(E)
‧ 新增全面伤害:闪避普攻从只增加技能的基础伤害改为增加整体伤害。
‧ 最小魔法伤害:55/85/115/145/175(+100%魔攻)(+4%目标最大生命)→ 55/85/115/1
45/175(+70%魔攻)(+4%目标最大生命)
‧ 最大魔法伤害:110/170/230/290/350(+100%魔攻)(+4%目标最大生命)→ 110/170/2
30/290/350(+140%魔攻)(+8%目标最大生命)
武器宗师(R)
‧ 被动命中伤害:80/120/160(+60%魔攻)→ 60/110/160(+60%魔攻)
‧ 命中第一位英雄时获得的额外物理防御:25/45/65(+40%额外物攻)→ 15/40/65(+40%
额外物攻)
‧ 命中第一位英雄时获得的额外魔法防御:15/27/39(+24%额外物攻)→ 9/24/39(+24%
额外物攻)
墨菲特
缩短W的冷却时间,提升W普攻的物理防御系数。
作为坦克开战角,墨菲特目前的持续伤害有点不足,所以我们要让他在整场对战中的输出
更有感,并让他能更常开W,使重置普攻的效果在持续时间较长的会战中更显著。
震雷之击(W)
‧ 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
‧ 强化普攻物理伤害:30/45/60/75/90(+20%魔攻)(+10%物防)→ 30/45/60/75/90(+2
0%魔攻)(+15%物防)
‧ 锥形范围物理伤害:15/25/35/45/55(+30%魔攻)(+15%物防)→ 15/25/35/45/55(+3
0%魔攻)(+20%物防)
茂凯
增加Q的伤害。延长E的冷却时间,降低基础伤害和魔攻系数,提升缓速的生命系数,降低缓
速的魔攻系数。
茂凯现在超强,树精炸弹烦到不行。这些炸弹本应是用来逼退敌人或提供视野,而不是用
来造成伤害。AP茂凯现在很主流,因为只要没人靠近得了你的话,就算变成玻璃大砲也没关
系。延长小树精的冷却时间,会对目前处于平衡状态的坦克茂凯产生负面影响,因此我们会
强化“荆棘摧残”来维持平衡。
荆棘摧残(Q)
‧ 魔法伤害:70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标最大生命)(+40%魔攻)→
70/120/170/220/270(+2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命)(+40%魔攻)(请注意:整体伤害
大约提升7%。)
扭曲树精(E)
‧ 冷却时间:10秒 → 14秒
‧ 魔法伤害:55/80/105/130/155(+5%额外生命)(+35%魔攻)→ 50/75/100/125/150(+
5%额外生命)(+25%魔攻) (请注意:放置在草丛的小树精依然会造成双倍伤害。)
‧ 草丛强化小树精缓速:45%(每100额外生命+0.9%)(每100魔攻+4%)→ 45%(每100额
外生命+1%)(每100魔攻+1%)
奥莉安娜
提升基础物理防御。降低W的魔力消耗。
奥莉安娜上次的buff还是不够,没办法让她成为舞台上的主角,因此我们要再稍微强化她
一下,希望我们的芭蕾舞孃可以重回聚光灯底下。
基础数值
‧ 基础物理防御:17 → 20
指令:失衡(W)
‧ 魔力消耗:70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80
雷玟
调整被动的额外物攻系数,现可对防御塔造成50%额外伤害,新增堆层显示条。
雷玟本来应该是超难驾驭的英雄,但我们认为以她目前的状态,玩家没办法靠超强技巧滚
出优势。我们要调整她的被动物攻成长,使其在前期更有感,不用等好几等才提升一次,而
且还能对防御塔造成额外伤害,让她在边线更具威胁性。
符文破刃(被动)
‧ 额外物理攻击:30/36/42/48/54/60%(等级1/6/9/12/15/18)总物攻 → 30-60%(等级1
至18)(请注意:改为线性成长,每级提升1.75%额外物理攻击)
‧ 新增操剑伐塔:符文破刃额外伤害现也适用于防御塔上,但造成的额外伤害只有原来的5
0%。
‧ 新增看看这些堆层:雷玟被动的堆层现在会以显示条方式显示(只有自己能看到)。
煞蜜拉
降低被动前期的跑速。降低R的普攻吸血效果。
煞蜜拉这几个月以来的表现超级突出,让她的禁用率一飞冲天,我们希望这次调整可以让
所有人受益:对上她的人不会那么痛苦,main她的人还是会觉得她很强,而且不会再被禁用
了!皆大欢喜!
敢死风采(被动)
‧ 跑速:每层3.5% → 每层1/2/3/4%(等级1/6/11/16)
地狱火狂袭(R)
‧ 普攻吸血效果:66.7% → 50%
姗娜
提升普攻系数。增加R的伤害,缩短冷却时间。
姗娜最近的强度跟人气都有点落于人后,而且她的核心装备在这版还被nerf了。这次的强
化是为了弥补这个部分,并让她的技能变得更强一点。我们要缩短R的冷却时间并强化伤害
,让她的大绝在续战力更新后能用来进攻,并提高姗娜的攻速系数,让她可以更常出“海妖
杀手”,提高出装自由度。
基础数值
‧ 普攻系数(每100%额外攻速提升的攻速):0.30 → 0.40
黎明之影(R)
‧ 物理伤害:250/375/500(+100%额外物攻)(+70%魔攻)→ 250/400/550(+115%额外物
攻)(+70%魔攻)
‧ 冷却时间:160/140/120秒 → 140/120/100秒
瑟雷西
增加Q的伤害,缩短后期的冷却时间。调整W的冷却时间,降低护盾值。增加E的伤害。
Q>E>W是瑟雷西最流行,但也是最弱的技能升级顺序。现在的理想状态是前期点W,后期点Q
,E倒是没啥问题。瑟雷西的特点应该是钩人、短距离开战和控制战场,而不是丢灯笼给队
友。这次的魔攻系数调整实际上强化了伤害成长,因为他每获得1个灵魂就会获得1魔攻。调
成这样是为了让他能多点选择,可以少出点AP装或符文。
死亡宣告(Q)
‧ 魔法伤害:100/145/190/235/280(+80%魔攻)→ 100/150/200/250/300(+90%魔攻)
‧ 冷却时间:19/17/15/13/11秒 → 19/16.5/14/11.5/9秒(请注意:死亡宣告命中后依然
会使冷却时间缩短3秒。)
鬼影灯笼(W)
‧ 冷却时间:22/20.5/19/17.5/16秒 → 21/20/19/18/17秒
‧ 基础护盾值:50/75/100/125/150 → 50/70/90/110/130
慑魂扫荡(E)
‧ 魔法伤害:75/110/145/180/215(+60%魔攻)→ 75/115/155/195/235(+70%魔攻)
乌迪尔
降低生命成长,降低基础物理防御。降低Q的命中伤害。降低R的缓速增强效果。
自从乌迪尔的视觉玩法更新推出后,我们花了好几次版本更新来调整每个型态点满后以及
整体的强度平衡。最后,他各个型态的胜率波动变得很大,但整体胜率就相对比较稳定。确
定每个型态的定位后(重攻速跟物攻的攻击出装配“野蛮利爪”、重控场力则是搭配“霜翼
风暴”),我们要放手调整乌迪尔整体的强度,因为他自从季前就比其他打野强上一截。
基础数值
‧ 生命成长:98 → 92
‧ 基础物理防御:34 → 31
野蛮利爪(Q)
‧ 命中时额外物理伤害:5/11/17/23/29/35(+30%额外物攻)→ 5/11/17/23/29/35(+25%
额外物攻)
霜翼风暴(R)
‧ 缓速增强效果:25/28/31/34/37/40% → 20/23/26/29/32/35%
维迦
提升Q的射程。提升W的射程。
维迦的胜率跟本人一样不太高,虽然提高伤害绝对可以让他重返荣耀,但我们不想让玩家
可以用Q+R这样超高难度的combo来轻松击杀对手。所以我们要让这位不怎么敏捷的法师在农
兵或是poke危险敌人时有更大的容错空间。要用“扭曲空间”一次关很多人或是用“能量爆
裂”收头时,他还是得冒一定的风险,但这样的调整应该能让他在其他方面更有喘息的空间
。
黑暗祭祀(Q)
‧ 射程:950 → 1050
黑暗物质(W)
‧ 射程:900 → 950
维尔戈
Q的被动伤害现在可以暴击了。提升R的物攻系数。
不buff王者要buff谁?玩笑先摆一边,维尔戈不只找不回爱人,连在单排和职业赛场的地
位都快没了。既然他变弱了,我们就能放心地稍微强化他,鼓励玩家用高风险高回报的出装
。殒落王者万岁!
殒落王者之剑(Q)
‧ 新增一剑穿心:Q的普攻被动伤害现在可以暴击了。
破心者(R)
‧ 物理伤害:12/16/20%(每100额外物攻+3%)目标损失的生命 → 12/16/20% (每100额
外物攻+5%)目标损失的生命
道具
恶魔之拥
恶魔之拥是加快清野速度的一大推手,茂凯、乌迪尔和阿姆姆这类强势英雄出的时候效果
更加显著。我们现在要为恶魔之拥设置对野怪的伤害上限,降低这件装清野的效率。
‧ 新增别凝视野区:“阿萨卡纳之凝视”现在对野怪的每秒伤害上限为40。
多兰之盾
多兰之盾在前期对坦克跟斗士来说都是件超强的装,让很多英雄都有相当大的容错空间。
这次削弱的目标是降低被动的治疗量,但不影响承受伤害时的治疗量。
‧ 基础生命回复:每5秒回复6生命 → 每5秒回复4生命
辅助道具调整
从续战力更新后,远攻辅助称霸战场,近战辅助则得想尽办法在前期线上多拿几颗头。这
次改动(以及13.3版本针对英雄的强化)的目标是平衡两个定位的强度,让两种辅助角守卫
升级的时间更接近,并改善生命回复与在线上狂放技能之间的平衡。
遗迹之盾
‧ 基础生命回复:25% → 50%
巨石峰圆盾
‧ 基础生命回复:50% → 75%
幽魂之镰
‧ 充能生成时间:10秒 → 12秒
骇惧之镰
‧ 充能生成时间:10秒 → 12秒
盗窃之刃
‧ 额外魔力回复:50% → 25%
‧ 充能生成时间:10秒 → 12秒
霜牙
‧ 额外魔力回复:75% → 50%
‧ 充能生成时间:10秒 → 12秒
真霜碎片
‧ 额外魔力回复:115% → 100%
钢铁护肩
‧ 基础生命回复:25% → 50%
符文钢肩
‧ 基础生命回复:50% → 75%
符文
魔法灵靴
职业选手现在有时候会出魔法灵靴,然后在快可以出神话道具时卖掉换钱。这样扭曲了这
个符文原本的意图(就是免费送你鞋子),所以我们要针对这个战术进行削弱。
‧ 新增二手折旧:魔法灵靴售价改为一般鞋子价钱的30%:90金币。普通鞋子和2阶鞋子售
价不变。
宝藏猎人
宝藏猎人对几乎所有英雄来说都是必出的次要符文,这个符文对前期滚雪球的帮助很大,
所以我们要减少可获得的金币,降低这个T1符文的强度。
‧ 每层获得的金币:70 + 每层赏金猎人+20(总共可获550金币)→ 50 + 每层赏金猎人+2
0(总共可获450金币)
打野调整
预示者
预示者的拉怪范围太有限,让玩家很难将牠移动到巴龙区外来制造有利机会。有鉴于此,
我们会移除牠的软性重置状态,之前牠耐心耗尽后便会跑回原位,敌队可以再次挑衅把牠吸
引过去。改动后,抢预示者时玩家可以快速离开,但又不会立即将目标双手奉上给敌方队伍
。
‧ 拉怪范围:1100 → 1200
‧ 〔新增〕不是软脚蟹:预示者再也不会进入软性重置状态,耐心耗尽后会硬性重置,立
即跑回原位。
啾吉
啾吉大王现在坦到让玩家很难入侵对面野区,击杀牠要花费的时间与代价实在太高,所以
我们要稍微降低牠的耐打程度(对战后期会感觉牠更弱)。
‧ 基础生命:2200 → 2050
续战力相关调整
打野前期的续战力有点薄弱,所以我们要稍微强化一下。别忘了,根据失去的生命量(清
野时常常会掉血),以下治疗量最多还会乘上2.25倍。
‧ 击杀野怪的基础治疗量:25 → 30
清野速度
AP型打野英雄的伙伴伤害加成很大,由于当前meta到处都会见到这类英雄,说明了这个加
成可能强了一点。恶魔之拥的野区生命系数在季前改动后,便成为了清野的不二之选,导致
打野坦克或斗士必须买这个道具,才能有效清怪。当然,恶魔之拥的定位依然是强力的清怪
工具,但不应该强到玩家完全不会去考虑其他选择和出装。
‧ 打野伙伴伤害:16(+10%额外物攻)(+15%魔攻)(+10%额外物防)(+ 10%额外魔防)
(+3%额外生命)真实伤害 → 16(+10%额外物攻)(+12%魔攻)(+10%额外物防)(+10%
额外魔防)(+3%额外生命)真实伤害
击杀经验值
《英雄联盟》对战早期现在变得非常注重滚雪球。我们将调低早期杀敌所获得的优势,确
保领先差距不会变得太大。
‧ 等级1:42经验值(升级所需的15%)→ 42经验值(升级所需的15%)
‧ 等级2:114经验值(升级所需的30%)→ 114经验值(升级所需的30%)
‧ 等级3:186经验值(升级所需的39%)→ 144经验值(升级所需的30%)
‧ 等级4:258经验值(升级所需的44%)→ 174经验值(升级所需的30%)
‧ 等级5:330经验值(升级所需的49%)→ 204经验值(升级所需的30%)
‧ 等级6:402经验值(升级所需的52%)→ 234经验值(升级所需的30%)
‧ 等级7:434经验值(升级所需的49%)→ 308经验值(升级所需的35%)
‧ 等级8:500经验值(升级所需的51%)→ 392经验值(升级所需的40%)
‧ 等级9:515经验值(升级所需的48%)→ 486经验值(升级所需的45%)
‧ 等级10:590经验值(升级所需的50%)→ 590经验值(升级所需的50%)
落后时击杀经验值
击杀对手(尤其是在野区)能够帮助玩家快速追上对手透过其他方法争取的优势。《英雄
联盟》逆转机制的目的是帮助玩家有机会打赢对手,而落后时击杀的经验值加成机制的目的
则是要让玩家追上对手的等级。这对升级系统的影响应该不会太大,但应该会让等级差距更
容易追平。
‧ 落后时获得击杀经验值:玩家与被击杀英雄等级差距每级*16% → 玩家与被击杀英雄等
级差距每级*20%(第一次击杀之后)
随机单中平衡调整
英雄
‧ 翱锐龙兽:造成伤害:105% → 100%,承受伤害:95% → 100%
召唤师技能
‧ 标记/冲刺(就是雪球):现在处于定身状态也可施放标记,但冲刺则依然无法施放。
死亡倒数
随机单中的所有死亡倒数已恢复成12.22版本的数值。
‧ 等级3:12秒 → 10秒
‧ 等级4:16秒 → 12秒
‧ 等级5:19秒 → 14秒
‧ 等级6:21秒 → 16秒
‧ 等级7:23秒 → 18秒
‧ 等级8:25秒 → 20秒
‧ 等级9:26秒 → 22秒
‧ 等级10:27秒 → 24秒
‧ 等级11:28秒 → 26秒
‧ 等级12:30秒 → 28秒
‧ 等级13:32秒 → 30秒
‧ 等级14:34秒 → 32秒
‧ 等级15:36秒 → 34秒
‧ 等级16:38秒 → 36秒
‧ 等级17:40秒 → 38秒
‧ 等级18:42秒 → 40秒
Clash - 比尔吉沃特杯
今年第一场Clash赛事将于下个月开打!比尔吉沃特杯赛事相关日期如下:
‧ 第1周末登记开始:当地时间3月5日早上11点
‧ 第1周末赛事日期:当地时间3月11日至12日(依区域不同,约于下午4至7点之间开始)
‧ 第2周末登记开始:当地时间3月20日早上11点
‧ 第2周末赛事日期:当地时间3月25日至26日(依区域不同,约于下午4至7点之间开始
隆重介绍预组队伍聊天
预组队伍聊天是新的聊天频道,让你可以只与预组队伍的队友聊天。聊天室频道原本只分
为“队伍”与“所有人”的频道。聊天室输入栏左边现在会显示你使用的聊天频道,你可以
输入指令或按下Tab键来切换频道,还可在设定里更改启用的频道。输入/party、/pt或/p即
可快速进入预组队伍聊天频道,预组队伍聊天频道的讯息前面将会显示[预组队伍]。新玩家
的默认聊天频道也会是预组队伍聊天。
行为系统
玩家现在在游戏中可以静音自己(/muteself)或静音所有人(/deafen),我们发现有玩
家会使用聊天骚扰自动侦测与静音功能来静音自己,这样的使用方式是错的。基于玩家的需
求,我们将提供相关的指令,让玩家不用透过旁门左道来静音自己。
‧ /muteself会让你无法使用文字聊天,同时通知其他玩家你已静音自己。只要再输入一次
/muteself就能解除静音。
‧ /deafen会让你无法使用文字聊天,“而且”还会让你看不到其他玩家发出的讯息,同时
通知其他玩家你已静音自己。只要再输入一次/deafen就能解除静音。
退款代币
在13.1版本更新公告中,我们提到由于内部技术无法支援较旧的退款系统,所以退款代币
将会被移除。不过,收到社群对此项改动的意见后,开发团队在过去几周集中精力研究对策
,终于找出了一个方法可以维持这个当前的退款代币系统。前后不一致造成大家困扰,真的
非常抱歉,也想趁此机会感谢大家针对此事提供意见。此外,我们也不会收回在赛季开始时
送给所有玩家的3个退款代币。
有关退款系统的补充说明:玩家每年会累积一个退款代币,每个帐号可持有最多三个代币。
退款规则会照常适用,详情可在客服网站找到。
由于退款系统将继续运作,下一次代币重置将于S14开始时进行。
竞技相关
积分对战赛季刚开始时,爬分会很有感,但随着赛季进行,牌阶变动会越来越不明显。我
们想要让玩家的牌阶更容易提升或下降,让爬分更刺激。现在爬分爬起来很像在推著一颗大
石头上山,所以我们的目标是让玩家玩得好的时候可以明显感受到牌阶的提升。积分对战已
经有一段时间没有那么大的变动了,所以依照惯例,欢迎各位给我们回馈,我们也会视情况
持续进行调整。如果想了解更多有关MMR与牌阶的资讯,请查看这篇客服文章。
‧ 可见牌阶与MMR大致相符时可获得或失去的联盟分数:15 → 22。整体上升与下降的数值
都有增加。
在现在的对战中,双排玩家带来的优势会比一群单排玩家还要高,所以我们要进行调整,
让双排的玩家会排到双方技巧水准更高的对战。我们会继续密切观察,也有可能在近期微调
数值。
‧ 稍微提高双排玩家在单/双排模式的技巧水准评分。
‧ 季赛分数进度现在会显示在积分对战的游戏结算画面了。
神话商店轮替
上架造型
‧ 尊爵不凡 K/DA ALL OUT 凯莎
‧ 尊爵不凡 女巫集会 枷萝
‧ 神话炫彩 菁英计画 艾希
下架造型
‧ 尊爵不凡 龙恩选召者 弗力贝尔
‧ 尊爵不凡 K/DA 阿璃
‧ 神话炫彩 风暴圣龙 李星
错误修正与体验改善
推荐符文
‧ 已将推荐符文配置新增至一般符文编辑页。
‧ 现在推荐符文到切换英雄之前都会记忆你所选的角色。
‧ 若前一场对战使用的是推荐符文,而非第一个永久符文页,默认的符文页将会变为暂时
符文页。若在选角结束前6秒还未选择符文页的话,系统将会自动随机选择一个推荐符文页
。
‧ 改善推荐符文与选角画面的音效。
选角画面
‧ 重制选角顺序与英雄交换的使用者接口,提高清晰度。交换选角顺序会有新的互动效果
,而英雄交换则会回到选角顺序交换实装前的样子。
错误修正
‧ 之前全频聊天会显示为[[所有人]],而不是[所有人],现已修正此问题。
‧ 之前凯尔达到等级16时,会永久失去某些AP来源增加的攻速,现已修正此问题。
‧ 之前如果士兵在附近没有英雄的情况下摧毁防御塔的话,可能会导致玩家无法获得金币
,现已修正此问题。
‧ 之前对战结算画面不会显示放置的侦察守卫数,现已修正此问题。
‧ 之前身上有法洛士的“荒芜箭袋”(W)堆层的敌军在离开视野后,堆层特效会消失,现
已修正此问题。
‧ 之前召唤师技能推荐不会考虑对战地图,现已修正此问题。
‧ 之前物品栏内的控域守卫数量无法正确显示,现已修正此问题。
‧ 之前波比的“守护者裁决”(R)的击飞持续时间短于正常,现已修正此问题。#挥下正
义铁锤
‧ 之前卡桑帝在使用“开山辟路”(W)时使用回城技能的话,便会视为蓄力完毕并进行最
大距离的移动,现已修正此问题。
‧ 之前锐儿的“相吸相斥”(E)会给队友不只一层物理防御,现已修正此问题。
‧ 之前凯莎使用“极速充能”(E)后,下一次普攻不会消耗电浆印记,现已修正此问题。
‧ 之前如果奥莉安娜在敌军的相同位置上施放大绝,“终极指令:脉冲”(R)会将敌军从
球体推走,现已修正此问题。
‧ 之前贪啃奇的“大快朵颐”(R)会打破同队蒙多医生和马尔札哈的被动法盾,现已修正
此问题。
‧ 之前如果在击杀野怪时有队友紧贴在野怪身边的话,他们会平分经验值,现已修正此问
题。
‧ 之前在特定情况下购买商品时,不会播放音效,现已修正此问题。
‧ 之前即使不是购买神话道具,依然会播放神话道具特效,现已修正此问题。
‧ 之前柔依的“恶毒黯域”(E)的文字说明没有显示魔法防御削减量,现已修正此问题。
‧ 之前嘉文四世的“光盾庇护”(W)的文字说明中的计算公式没有反映新的物攻系数,现
已修正此问题。
‧ 之前卡萨丁的“能量脉冲”(E)可以施放时,不会播放音效,现已修正此问题。
‧ 之前姬亚娜快速施放Q > W > Q时,受攻击的敌军目标身上会无视她被动的冷却时间,接
连受到额外伤害,现已修正此问题。
‧ 之前拉姆斯的“尖刺防御”(W)的文字说明没有显示正确的固定物理防御增加值,现已
修正此问题。
‧ 之前翱锐龙兽施放“天界殒落”(R)时使用中娅沙漏的话,技能产生的冲击波会被延迟
或取消,现已修正此问题。
‧ 之前埃尔文的基础造型有几句语音不会播放,现已修正此问题。
‧ 之前对方无法看清楚娜米的“禁锢水牢”(Q)的红圈,现已修正此问题。
‧ 之前卡桑帝使用中娅沙漏或停滞钟表进入凝滞状态时,仍可使用“开山辟路”(W),现
已修正此问题。
‧ 之前在贝尔薇斯施放“女皇风暴”(E)的期间,只会重复播放开头的音效,现已修正此
问题。
‧ 之前部分伊泽瑞尔造型不会显示暴击命中视觉特效,现已修正此问题。
‧ 之前将物品栏的道具与另一有冷却时间的道具调换位置后,冷却时间会反映在前述道具
上,现已修正此问题。
‧ 之前“千变万化之贾克修”的游戏内文字说明会显示被动效果的伤害值而不是成长系数
,现已修正此问题。
‧ 为“千变万化之贾克修”的道具文字说明内的魔法伤害新增颜色。
‧ 之前“炽天使的拥抱”的生命护盾效果触发时不会播放音效,现已修正此问题。
‧ 之前即使卖掉“星蚀”或“朔望”后,这些道具的被动的视觉特效依然会播放,现已修
正此问题。
‧ 之前除非飞斯已学会W,不然“现捞海胆”(Q)无法附加命中效果,现已修正此问题。
‧ 之前泰贝尔有时候不会攻击最靠近其施放位置的目标,现已修正此问题。
‧ 之前李星在巴龙的命中范围施放第二次Q后,会使“铁璧金身”(W)无法赋予队友护盾
,现已修正此问题。
‧ 之前派克的“你也有份”即使无法卖掉,依然会显示售价,现已修正此问题。
‧ 之前如果提摩站在膨菇上抛出膨菇,会导致膨菇倍增(纯属视觉效果),现已修正此问
题。
‧ 之前即使在卖掉“苍穹神火”后,跑速效果会多持续几秒,现已修正此问题。
‧ 之前“圣光美德”道具文字说明的百分比治疗量不正确,现已修正此问题。
‧ 之前在特定条件下,英雄能从魔斗凯萨的“死亡领域”(R)逃脱,现已修正此问题。
‧ 之前如果马尔札哈的“煞星幻象”(E)扩散多次,便不会触发附魔之带,现已修正此问
题。
‧ 之前把光标移动到刚普朗克的升级版“加农炮幕”(R)上时,不会显示文字说明,现已
修正此问题。
‧ 之前如果齐勒斯中断表情动画,表情音效会持续播放,现已修正此问题。
‧ 之前伊泽瑞尔部分造型的披风会有不像披风的动画,现已修正此问题。
‧ 之前如果鄂尔的神话道具前的字段有较低级的道具的话,鄂尔的被动会令其消失,现已
修正此问题。
‧ 之前即使古拉格斯的Q或拉克丝的E等范围技能没有造成伤害,也会在战争迷雾显示施放
者,现已修正此问题。
‧ 之前如果贝尔薇斯在施放R时输入E指令,E和R的动画便会卡顿,现已修正此问题。
翱锐龙兽错误修正与体验改善更新
‧ 之前施放“星界翱翔”起飞时会使“天界殒落”无法产生冲击波,现已修正此问题。
‧ 使用移动指令取消“星光吐息”+“星界翱翔”后,现在会正常地使“星光吐息”的冷却
时间归零。
‧ 只有翱锐龙兽本龙的“星光吐息”在“星界翱翔”飞行期间没有冷却时间(抱歉啦,维
尔戈)。
‧ 翱锐龙兽处决血条显示现在会显示在英雄分身上。
‧ 无论目标在哪一个次元(如魔斗凯萨的“死亡领域”),“宇宙奇点”的持续伤害都会
正常地移除。
‧ 紧贴外墙时施放“星界翱翔”进行穿越再也不会导致该技能永远无法施放。
‧ 使用快速施法时,翱锐龙兽的“星光吐息”再也不会卡住,导致在放开按钮后依然处于
施放中的状态。
‧ 在拥有大量星尘的情况下,朝着地图边缘施放“星界翱翔”时,翱锐龙兽再也不会往错
误的角度飞行。
‧ “星光吐息”再也不可连续点按。
‧ 在施放“星光吐息”的0.25秒内取消技能,现在会使该技能锁定1秒。
‧ 更新“星光吐息”文字说明,现在包含取消技能时会锁定的说明。
‧ 在“星界翱翔”期间往施法范围外施放“宇宙奇点”、“降世星辰”或“天界殒落”,
会改为往最远的距离施放技能。
‧ 在没有施放“星界翱翔”的情况下,在施法范围的200距离单位内施放“宇宙奇点”、“
降世星辰”或“天界殒落”,会改为往最远的距离施放技能,而不是使翱锐龙兽往更靠近的
位置移动。
‧ 翱锐龙兽可以施放“天界殒落”时,双方队伍的全频聊天都会出现讯息。
‧ 更新选角时“风暴圣龙”及“苍火天尊”造型的音效。
‧ 之前“机甲烈空 翱锐龙兽”的粉红炫彩会使用基础大绝的视觉特效,现已修正此问题。
‧ 之前即使翱锐龙兽的“宇宙奇点”(E)已结束,依然会继续对范围内的敌军造成伤害,
现已修正此问题。
‧ 之前即使放开按钮后,翱锐龙兽的“星光吐息”(Q)依然会继续,现已修正此问题。
‧ 之前“机甲烈空 翱锐龙兽”的音效太大声,现已修正此问题。
‧ 之前死亡笔记本不会显示翱锐龙兽的技能说明,现已修正此问题。
全新造型&炫彩造型
下列造型将于本次更新推出:
太空约德尔人 飞斯与凯能
https://i.imgur.com/WptXNpn.jpg
太空树人 埃尔文
https://i.imgur.com/fdOezDS.jpg
太空炼金术师 辛吉德
https://i.imgur.com/j3SrR8k.jpg
太空魔导 齐勒斯
https://i.imgur.com/bH43RMz.jpg