[战棋] 13.4更新

楼主: z83420123 (VoLTsRiNe)   2023-02-23 01:14:42
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系统改动
玩家伤害
虽然我们很满意在“怪物来袭!”版本中,第3阶段后战败玩家必定会受到的额外伤害,
但我们想给那些连败不止、但求一胜的玩家一点喘息的空间,有扳回一城的机会。
现在场上尚有5个以上单位的情况下,战败的玩家受到伤害减少1点
道具组件铁砧
我们要给道具组件铁砧多一点可能性,避免你开出来的三种组件在你的阵容中都派不上
用场。虽然只是多了一个选项,但带来的改变可比你想得还要深远。现在铁砧给的组件不
会全都是防御道具,或是全魔法伤害道具或物理伤害道具了。换句话说,往后使用道具组
件铁砧时,几乎永远都拿得到可用的选项了。
道具组件铁砧选项数量:3 >>> 4
游戏早期金钱出现机率
在小兵或野怪对战阶段里,如果碰到时间所剩无几才掉落金钱的状况,常常会导致来不
及购买单位或经验值的情形。我们不希望游戏早期的战略规划阶段,反变成考验玩家手速
的环节。
现在最后一名士兵或野怪如果掉落金钱,绝对不会是当回合所获得的唯一金钱,前几名士
兵/野怪一定还会开出钱钱。如此一来就无需调整游戏总时长,也能有足够的时间选购单
位或经验值了。这可是一项强化呢。
大型改动
特性
除了金钱掉落机率选项外,人工智能(4)的效益总体来说不尽理想。因此我们要大幅增
强人工智能(4)效果,给予额外效果加成。同时为了不让更新后的强度天花板突破天际
,我们也得事先降低许多效果的数值。在抽到好效果的情况下,这次更动会是显著的强化
,但运气再糟也只不过会和更动前相差不大而已。
最近弹簧缺料严重,因此改装神童无法再打造出“弹簧式冲击火炮”,但这样也好,毕竟
改装神童的阵容通常不太需要攻速。好消息是,这群聪明的孩子发明了更有用的酷东西:
“改装神童 泰坦的决意”,让所有人都能在战场上试用。
13.3版本中虽然有许多不同的阵容大放异彩,但主流meta还是偏向游戏后期靠强大的物攻
单位来carry整场。因此我们要削弱精准枪手,让魔攻阵容在游戏后期也能有一片天。
新增:现在人工智能(4)会提升所有选择的效果30%
修正人工智能(6)文字说明中的百分比(无实际改动)
当人工智能生命降到66%以下,增加物理攻击:80% >>> 75%
当人工智能生命降到66%以下,增加魔法攻击:80 >>> 75
当人工智能生命降到66%以下,增加攻速:80% >>> 75%
当人工智能生命降到66%以下,掉落金钱机率:100% >>> 60%
每过5秒,人工智能英雄掉落金钱机率:25% >>> 20%
施放技能后,人工智能英雄掉落金钱机率:25% >>> 20%
战斗开始时,人工智能增加物理攻击:50% >>> 45%
战斗开始时,人工智能增加魔法攻击:50 >>> 45
战斗开始时,人工智能获得魔力:50 >>> 45
战斗开始时,人工智能掉落金钱机率:50% >>> 40%
友军阵亡时,人工智能获得魔力:20 >>> 15
友军阵亡时,人工智能掉落金钱机率:33% >>> 25%
人工智能英雄取得击杀时,阵亡单位掉落金钱机率:50% >>> 40%
每过5秒,人工智能队伍掉落金钱机率:12% >>> 10%
战斗开始时,人工智能队伍掉落金钱机率:25% >>> 20%
改装神童:“改装神童 泰坦的决意”取代被移除的“弹簧式冲击火炮”。
改装神童:“改装神童 泰坦的决意”:普攻或承受伤害时,增加2%物理攻击、2%魔法攻
击以及2%攻速,最多可累加30层。累加至满层后,获得30物理防御及30魔法防御。
骇客:现在骇入敌方后排的单位,会以最靠近的后排单位为攻击目标,而不是后排生命值
最低的单位。
骇客错误修正:现在场上的单位不会再试图攻击骇客林,避免战斗开始时,单位绕着骇客
林走的诡异情况。
“机甲:至尊”物理攻击与魔法攻击加成:60/45 >>> 60/55
精准枪手额外物理攻击:每4秒增加8/20% >>> 每4秒增加6/16%
英雄
1费单位
现在刚普朗克的地位相当强势,因此我们决定移除他技能中有点多余、除了让说明更加
冗长外没什么用途的功能。
露璐“闪耀双重奏”伤害:260/390/580 >>> 270/405/605
加里欧“别挡路!”护盾:200/240/280 >>> 225/250/275
刚普朗克“烈火审判”:施放时不再解除自身控制效果
2费单位
墨菲特与菲欧拉目前表现欠佳,即使为他们选用英雄增幅装置也无济于事。所以我们要
强化他们各方面的数值,拉这些辛苦的英雄一把。如果未来这两位英雄的表现仍不见起色
,我们可能就得从英雄增幅装置动刀。
李星错误修正:现在同时使用两位李星,无法再移除彼此的魔力封锁效果(施放技能后无
法直接获得魔力的时间)
墨菲特生命:700 >>> 800
墨菲特“大地震颤”伤害:140/210/325 >>> 150/225/350
菲欧拉“预备击剑!”伤害减免:15% >>> 20%
3费单位
我们修复了贾克斯的一项错误,之前这个错误会导致他的技能伤害在战斗中无法随着魔
法攻击的成长而增加,因此修复后的贾克斯伤害输出会大幅上升。为了不让环境变回贾克
斯当道的时代,我们决定一并进行大刀阔斧的预防性削弱。
凯莎在存钱刷角流的表现就像星光一样亮眼,升上三星的她更是能一路carry整队到游戏
后期。现在我们要降低她升星后的技能攻速成长,借此降低她后期的威胁(或是打击凶恶
威胁的能力),但同时提升她1星时的技能攻速成长作为补偿。
我们些微提升了勒布朗没有装备道具时的基础伤害,但只要装备魔法攻击道具,她的伤害
就会显著增加,因为她发射的每一发印记都能获得加成。建议你可以给她几件好道具,让
她的目标感受到满满的恶意。
贾克斯错误修正:现在造成的技能伤害,会确实随战斗中魔攻的提升而增加。
贾克斯“蓄力一击”基础伤害:110/165/285 >>> 80/125/210
凯莎“星光充能”增加攻速:40/45/55% >>> 45/45/45%
勒布朗“恶意印记”伤害:85/105/130 >>> 75/110/135
勒布朗“恶意印记”印记数量:5/6/8 >>> 6/6/8
勒布朗“恶意印记”总伤害:425/630/1040 >>> 450/660/1080
4费单位
用“彗星洗礼”来洗盘面的时候到了。
我们在此宣布,鹅鹅市长批准了许多4费单位的强化提案,除了贝尔薇斯以外。
雷射部队和决斗者都是很好打出连胜的阵容,然而在游戏终局却常常后继无力,无法拿下
胜利。因此我们要强化劫的各项数值,希望他能成为这些阵容的中流砥柱,赢得关键对局

翱锐龙兽“彗星洗礼”陨石伤害:145/215/435 >>> 155/230/450
贝尔薇斯物理攻击:80 >>> 75
改善贝尔薇斯冲刺方向的判定,现在她不太会冲往敌阵送头了。
索拉卡“殒星召唤”伤害:225/340/750 >>> 235/350/750
塔莉雅“编织者之墙”伤害:70/100/250 >>> 75/115/275
塔莉雅“编织者之墙”爆炸伤害:210/315/945 >>> 225/335/999
劫生命:950 >>> 1000
劫“杀戮模式”回旋攻击物攻系数:125% >>> 135%
劫“杀戮模式”破甲(物理防御降低)持续时间:6/6/6秒 >>> 7/7/7秒(和“杀戮模式
”时间相符)
5费单位
虽说亚菲利欧是我们的忧郁男孩台柱,但整天拿着蓝枪的他实在是忧郁过头了。因此我
们要削弱“炽夜月燄”的伤害,同时提升其他两把枪的威力,借此让所有枪枝对亚菲利欧
来说都有着一定的吸引力。
“深渊巨蟹”UwU尔加特如此可爱,不该这么强才对。他的技能不仅有影响半个盘面的控
制效果,能为友军争取许多在敌人砲火攻击下喘息的时间,还能造成最大生命值百分比伤
害。这么有价值的乌尔加特,只卖5块实在是太便宜了。因此我们要把乌尔加特的壳煮软
一点,这样把他放在前排、面对巨大怪兽时,就得再三审慎考虑了。
亚菲利欧“月殒重砲”(紫枪)物理攻击系数:130/130/800% >>> 140/140/800%
亚菲利欧“炽夜月燄”(蓝枪)物理攻击系数:275/275/1500% >>> 260/260/1500%
亚菲利欧“月镰枪刃”(红枪)物理攻击系数:300/300/2000% >>> 320/320/1500%
亚菲利欧“月镰枪刃”(红枪)目标数量:2/2/2 >>> 2/2/10
乌尔加特生命:1100 >>> 1000
乌尔加特物理防御和魔法防御:50 >>> 40
乌尔加特“逆流巨浪”最大生命百分比伤害:10/15/99% >>> 5/8/75%
道具
海克斯科技枪刃几乎是所有carry主力必选的道具。它提供的全能吸血不仅能治疗拥有者
,还能拉生命比例最低的友军一把,几乎可说是提供了两倍的价值。
水银兜帽的价值会因为各个棋组内的控制技能数量而大幅变化。这次的棋组中,虽然有着
史瓦妮、拉姆斯和乌尔加特,但控制技能比起前面的棋组仍属偏少。你说是吧,拉姆斯?
嗜血者物理攻击加成:10% >>> 20%
力量圣杯起始魔力:15 >>> 30
死神之刃物理攻击加成:60% >>> 66%
石像鬼磐核起始物理与魔法防御:20 >>> 30
正义手套基础全能吸血:10% >>> 15%
海克斯科技枪刃全能吸血:25% >>> 22%
黑魔禁书魔法攻击加成:20 >>> 25
保卫者之誓起始魔力:30 >>> 45
水银兜帽魔法防御:20 >>> 30
日炎斗篷生命加成:300 >>> 250
锡柯的号角生命加成:150 >>> 250
英雄增幅装置
上个版本中,我们新增了英雄增幅装置四次重抽的机制。这项改动是基于许多理由,主
要是我们认为能增进《联盟战棋》游玩体验,让休闲和顶尖玩家都能从中获得更多乐趣。
而且这些改动也没有太伤Mort的头脑,可说是大获成功。话虽如此,经过英雄增幅装置选
项更加自主的版本后,我们也明白其平衡性变得越来越重要。因此我们在本次更新中,针
对30个以上的英雄增幅装置进行平衡性更动,确保每个英雄增幅装置都具有一定强度和可
玩性。
艾希“连射专注”攻击速度:45% >>> 50%
布里茨“火箭抓取”起始生命:300 >>> 400
刚普朗克“烈火弹射”弹跳伤害:100% >>> 90%
露璐“急遽成长”每次施放技能生命增加:125 >>> 100
拉克丝“闪耀异点”伤害加成:150% >>> 135%
纳瑟斯“疯狂堆层”起始物理攻击:10% >>> 15%
波比“更大、更强、更坦”额外物理防御:200 >>> 180
雷尼克顿“怒不可遏”基础攻击速度:75% >>> 65%
赛勒斯“弑君之道”额外伤害:40% >>> 35%
卡蜜儿“海克斯科技制裁”起始额外伤害:10% >>> 8%
墨菲特“坚若磐石”物理防御至魔法攻击转换率:150% >>> 180%
犽宿“孤狼精神”额外攻速:25% >>> 22%
悠咪“蹦蹦冲刺”额外攻速:20% >>> 22%
勒布朗“镜像”复制体最大生命百分比:70% >>> 75%
淣菈“有福同享”额外魔法攻击:40 >>> 45
淣菈“欢跃面纱”免疫控制效果友军数:4 >>> 5
淣菈“欢跃面纱”免疫控制效果持续时间:20 >>> 30秒
雷玟“英勇助阵”额外魔法攻击:20 >>> 15
索娜“汹涌暗流”给予魔力友军数:2 >>> 3
汎“分裂银箭”扩散伤害:75% >>> 65%
威寇兹“苍炎恶寒”燃烧伤害:300% >>> 400%
威寇兹“极冻苔原”攻速减缓时间:8 >>> 10秒
柔依“祸不单行”伤害加成:60% >>> 70%
柔依“睡觉时间”睡眠目标数:3 >>> 4
翱锐龙兽“毁天灭地”额外魔法攻击:10 >>> 15
艾克“群星共振”根据魔法防御的额外伤害:300% >>> 400%
好运姐“枪林弹雨”3阶段获得金钱:10 >>> 8
史瓦妮“粉身碎骨”额外伤害:20% >>> 33%
劫“影法强身之术”起始物理攻击:15% >>> 20%
劫“强者特权”窃取物理攻击:15% >>> 20%
亚菲利欧“上膛备战”基础物理攻击百分比:10 >>> 5
珍娜“五级飓风”魔法攻击加成:50 >>> 80
努努“横冲直撞”额外魔法攻击:20 >>> 25
努努“快乐会传染”起始魔法攻击:10 >>> 20
星朵拉“究极之力”额外魔法攻击、物理攻击、魔法防御,以及物理防御:80 >>> 100
增幅装置
13.3版本中改装神童的改动,让这个特性成为可以一战的阵容组合。有鉴于此,我们决定
调整与这个特性相关的增幅装置,让改装神童有进一步成长的可能性。
我们也调整了上限最高的特性:雷射部队相关的增幅装置,现在每当启动这项特性的下一
阶段,强度就会显著提升。雷射部队相关的增幅装置稀有度,也应反映这项特性的强度,
因此我们将“雷射之心”提升为金色,并移除“雷射之纹”。
“上古书卷 I”获得金钱:2 >>> 4
“百兽特攻队之冠”获得爱欧尼亚星火 >>> 获得保卫者之誓
“超大型靠山 II”伤害减免:12% >>> 10%
“天生我材必有用 III”生命:225/300/375/450 >>> 250/350/450/550
“模控机械骨架 III”物理防御:40 >>> 50
“模控机械上链 III”每秒回复魔力量:3 >>> 3.5
“电光反击 III”伤害:95/125/155/185 >>> 100/135/170/205
“改装之心”稀有度:金色 >>> 银色
“改装之心”获得1个安妮 >>> 获得1个波比。
〔新增〕金色增幅装置新增“改装之纹”。
“改装之纹”:获得1枚改装神童徽章及1个安妮。
改装之魂 >>> 改装之冠
“改装之冠”现在会给予一个改装神童徽章,而不是+1改装神童。
“只买高档货”获得金钱:10 >>> 3
“搏命前锋 III”物攻加成:45% >>> 55%
“雷射之心”稀有度:银色 >>> 金色
移除“雷射之纹”
“威胁等级:最大”每个凶恶威胁单位所提升的最大生命:75 >>> 60
小型改动
2费单位
读到这里的你,可能会觉得腿有点尖尖的。
卡蜜儿“刀光掠影”物理攻击系数:190/200/215% >>> 210/210/210%
英雄增幅装置
是英雄增幅装置,不是英雄海克斯喔。
赛勒斯“反魔法英石锁链”:现在只有最强大的赛勒斯会造成魔力掠夺。
赛勒斯“反魔法英石锁链”错误修正:无论你摆几个赛勒斯,魔力都只会获得一次。
姗娜“排兵布阵”:现在只有最强大的姗娜会给予物理攻击。
错误修正
“联萌英雄 安妮”的攻击特效已正名,以迎合《联盟战棋》的衍生作品《英雄联盟》中
安妮的大绝。现在已更名为:“召唤:泰贝尔”
现在“降世熊猫 联萌英雄 安妮”的终结技动画,在中阶画质设定的显示设定中会播放解
析度适中的版本。
贾克斯错误修正:现在造成的技能伤害,会确实随战斗中魔攻的提升而增加。
李星错误修正:现在同时使用两位李星,无法再透过“净化铁璧金身”(英雄增幅装置)
移除彼此的魔力封锁效果。
现在雷尼克顿、赛勒斯、亚历斯塔的技能说明会显示预估的伤害或治疗量。
修正艾希、卡蜜儿、伊泽瑞尔、锐儿、菲艾、凯莎、姗娜、劫、亚菲利欧的技能说明。
现在翱锐龙兽选用“毁天灭地”增幅装置后,施放技能时只要情况许可,会确实避免重复
打击同一个目标了。
无心插柳:现在维尔戈施放技能杀死次要目标后,会确实重新施放技能了。
扪心自问:现在维尔戈施放技能、落地造成伤害后,若目标死于其他来源的伤害,便无法
再次施放技能。
于心不忍:现在维尔戈施放技能、触发目标的“牛年特战队”特性无敌后,便无法再次施
放技能。
现在雷欧娜的技能说明,会正确显示次要目标的伤害了。
现在索娜的治疗,会正确选择生命值最低的友方目标了。
英勇平民:现在平民百姓在非主场盘面战斗时,特性能正常运作了(之前只有在友军阵亡
后才会开始生效)。
活尸平民:现在平民百姓单位阵亡后,不会再赋予友军魔力了。
现在威寇兹的支援型增幅装置,会确实影响整个盘面了(已于13.3版本修正)。
现在“流亡孤军”会确实将战斗开始时增加的最大生命值纳入计算(已于13.3版本修正。
)。
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2023-02-23 04:54:00
赛勒斯那个可惜了 看滑鸡玩超好玩
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2023-02-23 10:27:00
好像可以三星勒布朗看看了欸
作者: tony09100920 (祐子)   2023-02-23 11:47:00
白痴螃蟹终于被砍了
作者: saint5566fan (圣粉56)   2023-02-23 19:15:00

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