[情报] 《英雄联盟》13.3版本更新公告

楼主: lee0820 (okc pg0820)   2023-02-08 08:03:10
https://i.imgur.com/Qvhl0aR.jpg
准备迎接超凡入圣的新版本吧,因为时辰已到,翱锐龙兽全面玩法更新(CGU)来了!
等等,还不只这样喔!我们还准备了尾巴蓬松度提高100%(对此声明敝司不负任何法律责任
)的阿璃视觉玩法更新、强化几位表现不佳的近战辅助英雄、削弱闇影战戟和圣光美德等热
门道具、整体韧性调整,还有,现在只要有4票就能在15分钟时投降了。老样子,感谢大家
阅读,我们召唤峡谷见!
在前阵子遭遇社交工程攻击之后,我们正努力重振旗鼓,但不幸的是,13.3版本将会延后推
出。一旦知道何时能够推出此版本更新,我们就会在这里告诉大家。造成不便,敬请见谅,
也再次感谢各位在这种非常时期的耐心等候。谢谢你们!
版本概要
“痛心情人 阿姆姆”、“痛心情人 菲艾”、“万万人迷 凯特琳”将于2023年2月9日推出

英雄
翱锐龙兽
全面玩法更新、技能调整。
翱锐龙兽的全面玩法更新来了。希望各位会喜欢他那宇宙级的能力成长、改良的全新技能
,以及让人叹为观止的大绝!
宇宙创世(被动)
翱锐龙兽的伤害性技能会将敌军分解为星尘,强化他的技能。
‧ 星光吐息(Q):Q爆发会额外造成相当于(0.031%星尘堆层)%最大生命的魔法伤害
‧ 星界翱翔(W):根据星尘堆层增加飞行距离
‧ 宇宙奇点(E):扩大范围并提高处决门槛
‧ 降世星辰/天界殒落(R):扩大范围
星光吐息(Q)
‧ 魔力消耗:每秒消耗45/50/55/60/65魔力
‧ 冷却时间:3秒
‧ 完整技能说明:翱锐龙兽吐出星火,持续最多(3.5/3.5/3.5/3.5/9999)秒,每秒对命
中的第一位敌军造成(15/25/35/45/55 + 30-90(随等级提升)+ 60%魔攻)魔法伤害,并
对邻近敌军造成50%伤害。每对同一敌军吐息一秒就会造成(40/50/60/70/80 + 20-40(随
等级提升)+ 50%魔攻)魔法伤害,外加相当于(0.031%星尘堆层)%最大生命的魔法伤害,
若目标为英雄则吸收1星尘。此技能的范围为750 - 920(随等级提升)。对野怪最多造成30
0点的百分比魔法伤害。
星界翱翔(W)
‧ 魔力消耗:80/85/90/95/100魔力
‧ 冷却时间:22/20.5/19/17.5/16秒
‧ 完整技能说明:翱锐龙兽朝某一方向飞行。在飞行期间,星光吐息没有冷却时间,吐息
时间无上限,且造成的固定伤害提升14%/15.5%/17%/18.5%/20%。伤害英雄的3秒内参与该敌
方英雄的击杀会返还此技能90%的冷却时间。在飞行期间,施放星光吐息会使飞行速度降低5
0%。飞行速度为335 + 100%跑速。
宇宙奇点(E)
‧ 魔力消耗:60/70/80/90/100魔力
‧ 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒
‧ 完整技能说明:翱锐龙兽召唤一个黑洞,对敌军造成(10/15/20/25/30 + 40%魔攻)魔
法伤害,并将其拖向中心,持续5秒。位于中心的敌军血量低于最大生命(5 + 2.6%星尘堆
层)%时会立即死亡。黑洞里有敌军死亡时,黑洞会吸收星尘;黑洞里有敌方英雄时,黑洞
也每秒都会吸收星尘。此技能的范围为750 - 920(随等级提升)。范围内的士兵和野怪的
跑速归零。(此技能每秒从英雄吸收1星尘。从黑洞里死亡的单位吸收的星尘:史诗级野怪
:10星尘;英雄和大型野怪:5星尘;攻城砲车:3星尘;士兵和小型野怪:1星尘。)
降世星辰/天界殒落(R)
‧ 魔力消耗:100魔力
‧ 冷却时间:120/110/100秒
‧ 降世星辰:翱锐龙兽从天界摘下星辰,使其坠落地表,造成(150/250/350 + 65%魔攻)
魔法伤害,击晕敌军1.25秒,且每击中一个英雄可吸收5星尘。
‧ 天界殒落:收集75星尘可使下一次发动降世星辰变为天界殒落。翱锐龙兽让群星燃起怒
火从宇宙坠落,对更大范围内的敌军造成(187.5/312.5/437.5 + 81.25%魔攻)魔法伤害,
击飞命中的敌军1.25秒,并放出巨大冲击波,对英雄和史诗级野怪造成(150/250/350 + 60
%魔攻)魔法伤害,对所有命中的敌军造成75%缓速效果1秒。
阿姆姆
增加Q的魔力消耗。降低E的基础伤害。
我们在上一季的季末调整了阿姆姆,让这位殇之木乃伊可以靠打野伙伴交一些新朋友。不
过他好像在打野跟辅助时交到太多朋友了,所以我们要削弱他在这两个定位的强度。
绷带牵引(Q)
‧ 魔力消耗:40/45/50/55/60 → 45/50/55/60/65
愤怒(E)
‧ 伤害:80/110/140/170/200(+50%魔攻)→ 65/100/135/170/205(+50%魔攻)
安妮
现在重生时,被动将会是最大层数的状态。E的护盾量增加,冷却时间缩短,调整反弹伤害
与条件。增加R泰贝尔的生命、物理防御、魔法防御、跑速。
近来安妮的胜率低迷,即使对上她本该能康特的英雄,也难以取得优势。于是我们决定给
这位元老级英雄一点应得的强化与改善,包含她的“熔炎护盾”以及被动“嗜火”,并让泰
贝尔变得更坦一些,好应对后期的战斗。这些调整的用意在于强化安妮爆发伤害以外的表现
,我们也将持续观察,确保这些更动能让她的火焰“熊熊”燃烧。
嗜火(被动)
‧ 天性火热:现在对战开始以及重生后,安妮被动的层数将会是堆满的状态。
熔炎护盾(E)
‧ 护盾值:40/85/130/175/220(+35%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+55%魔攻)
‧ 冷却时间:14/13/12/11/10秒 → 12/11/10/9/8秒
‧ 护盾反弹魔法伤害:20/30/40/50/60(+20%魔攻)→ 30/45/60/75/90(+40%魔攻)
‧ 新增护盾反弹魔法伤害条件:当熔炎护盾存在时,对护盾进行普攻的敌人将受到魔法伤
害 → 当熔炎护盾存在时,对护盾进行普攻和施放技能的敌人将受到魔法伤害
‧ 新增护盾反弹魔法伤害规则:一个熔炎护盾(E)现在只会对同个敌方目标造成一次伤害
。(备注:同步施放在泰贝尔身上的护盾,将视为另一个护盾,因此反弹伤害规则同上,但
不与安妮施放的熔炎护盾冲突。)
召唤:泰贝尔(R)
‧ 泰贝尔生命:1300/2200/3100 → 1300/2200/3100(+75%魔攻)
‧ 泰贝尔双防:30/60/90物防魔防 → 30/60/90(+5%魔攻)物防魔防
‧ 泰贝尔跑速:所有等级一律为350 → 350/375/400
嘉文四世
提升基础物理防御。缩短W的冷却时间,现在护盾值会随物理攻击成长,降低护盾持续时间

“光盾庇护”并不是《英雄联盟》里最闪亮的技能(虽然名字看起来很闪亮),我们一直
以来都故意让嘉文的W没那么强,因为这个技能在职业赛场上对低经济的打野来说是个很好
用的防御技能。不过,自从续战力更新后,嘉文需要担当冲排角,所以我们要强化他的护盾
,让他更适合出偏物攻的装。
基础数值
‧ 基础物理防御:34 → 36
光盾庇护(W)
‧ 冷却时间:9秒 → 8秒
‧ 护盾值:60/80/100/120/140 → 60/80/100/120/140(+80%额外物理攻击)
‧ 护盾持续时间:5秒 → 4秒
卡桑帝
提升基础生命。降低Q的击飞与晕眩时间。降低W的最短晕眩持续时间。增加R失去的额外双
防。
卡桑帝现在控场能力太高了,让他可以非常有效地定住敌人,所以我们要调低一些数字,
降低他带来的压力(这次的调整应该能也让韧性对这位纳祖玛之傲更有效)。最后,我们也
要降低他在“拼死一搏”状态中的续战力,让他战斗时更需要将敌人孤立起来。
基础数值
‧ 生命成长:108 → 114
恩屠浮强击(Q)
‧ 第三段Q击飞持续时间:1秒 → 0.65秒
‧ 第三段Q晕眩持续时间:1-1.25秒 → 1秒
开山辟路(W)
‧ 最短晕眩持续时间:0.35/0.45/0.55/0.65/0.75秒 → 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5秒
拼死一搏(R)
‧ 失去双防:65%额外双防 → 85%额外双防
卡萨丁
降低E的基础伤害。降低附近施放技能时,E减少的冷却时间。降低R的基础伤害,降低堆层
累积的额外伤害。
就算经过了削弱,卡萨丁依然百战百胜,这次的削弱针对他最大的两个长处:在前期能够
对换不亏,以及后期能够狂开E。所以我们要削弱这两个方面,让他的强度更正常一点。
能量脉冲(E)
‧ 基础伤害:80/105/130/155/180(+85%魔攻)→ 60/90/120/150/180(+85%魔攻)
‧ 附近施放技能减少冷却时间:1秒 → 0.75秒
虚空行走(R)
‧ 魔法伤害:80/100/120(+40%魔攻)(+2%最大魔力)→ 70/90/110(+40%魔攻)(+2%
最大魔力)
‧ 每层额外伤害:40/50/60(+10%魔攻)(+1%最大魔力)→ 35/45/55(+10%魔攻)(+1%
最大魔力)
凯尔
提升被动额外跑速。提升E命中魔攻系数,提升根据已损失生命造成的额外伤害。
凯尔最近感觉起来缺少了一点天使威能,所以我们想让她的技能效果更有感,而且让main
她的人玩起来更是明显。
圣域之梯(被动)
‧ 圣颂额外跑速:8% → 10%
星火炽刃(E)
‧ 被动命中伤害:15/20/25/30/35(+10%额外物攻)(+20%魔攻)→ 15/20/25/30/35(+1
0%额外物攻)(+25%魔攻)
慨影
增加诡影刺客被动的伤害。提高Q物攻成长。
黯影使者模式的慨影没有像以前那么厉害了,在一般玩家手中更加悽惨,所以我们要稍微
提高他的物攻成长,让这个比较酷的版本变得更强,但又不会影响到勒哈斯特。
冥血罪镰(被动)
‧ 诡影刺客额外加成:在对敌方英雄造成伤害的前3秒内,会附加13-40%(取决于等级)的
实际伤害为额外的魔法伤害 → 在对敌方英雄造成伤害的前3秒内,会附加15-45%(取决于
等级)的实际伤害为额外的魔法伤害
猎魂斩(Q)
‧ 物理伤害:75/95/115/135/155(+65%额外物攻)→ 75/95/115/135/155(+80%额外物攻
)(备注:由于勒哈斯特的Q自有一套算法,所以此调整对他的伤害没有影响)
勒布朗
提升基础魔力回复,以及魔力回复成长。现在Q的魔力消耗为全等级一致。缩短R前期的冷却
时间。
勒布朗在各个程度的赛场表现都差强人意,现在她不再是职业玩家的爱用角,所以我们要
让她在对战中有更多魔力可以用。这样勒布朗在比较难打的线上应该可以更容易应付,有更
多机会可以滚雪球,也能提高清兵和poke的能力。
基础数值
‧ 魔力回复:6 → 8
‧ 魔力回复成长:0.8 → 1
恶意印记(Q)
‧ 魔力消耗:50/55/60/65/70 → 所有等级一律为50
模仿(R)
‧ 冷却时间:60/45/30秒 → 50/40/30秒
李星
提升Q的物攻系数。降低E的基础伤害,提升E的缓速效果。
由于高难度的玩法操作,李星在我们这些凡人手中很难强得起来,我们不想抹去他技能的
特色,所以我们要让他在对战中期伤害更高,后期更具控场力,让玩家没有超高手速也能踢
出combo。
虎啸龙吟/震惊百里(Q)
‧ 虎啸龙吟额外物理伤害:55/80/105/130/155(+100%额外物攻)→ 55/80/105/130/155
(+110%额外物攻)
‧ 震惊百里最小物理伤害:55/80/105/130/155(+100%额外物攻)→ 55/80/105/130/155
(+110%额外物攻)(备注:最大伤害数值仍为最小伤害的两倍)
狂风暴雨/分筋错骨(E)
‧ 总伤害:100/130/160/190/220(+100%额外物攻)→ 35/65/95/125/155 (+100%总物
攻)
‧ 缓速效果:20/30/40/50/60% → 20/35/50/65/80%
特朗德
缩短W全技能等级的冷却时间。发现自己对跳舞的热情。
除了直接对他有影响的nerf外,其他一些系统调整也间接削弱了他,让特朗德失去了巨魔
王的威严。所以我们要把“极冻领地”的冷却时间调回来,让他能更常开,回到以前的美好
时光(但不是重制前的他),这样应该能让他开心起舞(跳舞也被强化了)。
极冻领地(W)
‧ 冷却时间:18/17/16/15/14秒 → 16/15/14/13/12秒
重要资讯
‧ 让我看看你多会跳!:特朗德的跳舞速度现在会随跑速成长。
札克
降低W的魔攻系数。降低E的魔攻系数。
札克把自己弹到了打野强者的行列之间(顺带还有其他一些路线),“恶魔之拥”最近的
削弱稍微降低了他的强度,但他跟其他打野比起来表现还是过于突出。我们要削弱札克的伤
害成长,让他得像其他坦克一样靠队友输出,或是得更贪一点出魔攻装才能点掉脆皮的对手

自体爆破(W)
‧ 魔法伤害:35/50/65/80/95(+4/5/6/7/8%(每100魔攻+4%)目标最大生命)→ 35/50/6
5/80/95(+4/5/6/7/8%(每100魔攻+3%)目标最大生命)
必杀黏星(E)
‧ 魔法伤害:60/110/160/210/260(+90%魔攻)→ 60/105/150/195/240(+80%魔攻)
道具
圣光美德
圣光美德目前太过强力(虽然出装率没那么高),但由于这件装的特色太不明显,大家通
常都看不出来它强在哪(毕竟出强装就是得强得有感)。我们要强调圣光美德的长处来提高
这件装的影响力,同时移除一些让这件装过强的额外效果。我们觉得附魔师已经有很多防装
可以选了,而圣光美德本应该是给相对没有那么多选项的坦克出的装,所以我们要让圣光美
德的数值跟坦更有直接关联,并能增加更多生命。
‧ 总价格:3000 → 3200
‧ 被动“指路明光”冷却时间:60秒 → 90秒
‧ 被动“指路明光”增加最大生命:10% → 15%
‧ 总治疗量:9秒内治疗8-16%最大生命(注:包含治疗增幅被动效果)→ 9秒内治疗12%最
大生命
‧ 移除技能加速:你和1200距离范围内的友军增加20技能加速 → 移除
闇影战戟
闇影战戟目前在刺客、辅助、刺客辅助和射手辅助的手中太能剥夺对方视野了,在射手辅
助角手上尤其如此(别再点掉我插的眼了,艾希)。不过我们认为这件装有存在的价值,所
以我们只会增加它的冷却时间以及整体摧毁对手陷阱和守卫的能力。
‧ 冷却时间:40秒 → 50秒
‧ 更新远攻英雄对侦察守卫造成伤害减少:当远攻英雄装备闇影战戟时,攻击守卫只会造
成2点真实伤害。(备注:近战英雄装备闇影战戟时,攻击守卫仍能造成3点伤害)
‧ 移除陷阱效果:装备闇影战戟不再能一击破坏陷阱,但仍能揭露陷阱的位置
符文
超量治愈
超量治愈的调整本来要在13.2版本进行,但因为我们只有进行13.1b的微更新,所以才延到
现在。超量治愈现在对所有人来说都更强了,而且射手会特别有感,因为这个符文本来很弱
,而现在需要多一点续战力的时候就可以考虑带这个符文了。
‧ 护盾量:10+9%最大生命 → 20-300(取决于英雄等级)(备注:在5等之后,获得的护
盾量比以前更多)
近战辅助调整
目前单排meta远攻跟近战辅助的比例是2:1,是正常的比例,但在职业meta则超过了20:1。
《英雄联盟》需要能让玩家玩到或看到各式各样的英雄,所以我们要强化一些近战辅助角,
让下路更多元。我们致力于为所有人维持长期的游戏平衡,所以如果这次调得太强或太弱,
我们会再进一步调整。
亚历斯塔
胜利怒吼(被动)
‧ 自身治疗量:23-142(取决于等级)→ 5%最大生命
‧ 友军治疗量:46-284(取决于等级)→ 6%亚历斯塔的最大生命
大地粉碎(Q)
‧ 魔力消耗:55/60/65/70/75 → 50/55/60/65/70
‧ 魔法伤害:60/100/140/180/220(+50%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+70%魔攻)
野蛮冲撞(W)
‧ 魔力消耗:65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70
‧ 魔法伤害:55/110/165/220/275(+70%魔攻)→ 55/110/165/220/275(+90%魔攻)
蛮牛之力(E)
‧ 魔力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
‧ 总魔法伤害:80/110/140/170/200(+40%魔攻)→ 80/110/140/170/200(+70%魔攻)
布郎姆
震荡冲击(被动)
‧ 目标免疫持续时间:8/6/4秒(等级1/7/13)→ 8/6/4秒(等级1/6/11)
凛冬冲击(Q)
‧ 冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
我保护你(W)
‧ 物理与魔法防御:10/14/18/22/26 → 20/25/30/35/40
纳帝鲁斯
沉重打击(被动)
‧ 额外伤害:8-110(取决于等级)→ 14-116(取决于等级)
巨人之怒(W)
‧ 冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
‧ 护盾值:40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%最大生命)→ 50/60/70/80/90(+8/9/10/11
/12%最大生命)
钢铁怒涛(E)
‧ 魔法伤害:55/85/115/145/175(+30%魔攻)→ 55/90/125/160/195(+50%魔攻)
派克
溺流鬼影(E)
‧ 物理伤害:105/135/165/195/225(+100%额外物攻)→ 105/145/185/225/265(+100%额
外物攻)
锐空
愈光飞翎(Q)
‧ 冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒
‧ 魔力消耗:60 → 45
‧ 基础治疗量:30-115(取决于等级)(+55%魔攻)→ 40-210(取决于等级)(+55%魔攻

盛大登场(W)
‧ 魔法伤害:70/125/180/235/290(+70%魔攻)→ 70/120/170/220/270(+80%魔攻)
瑟雷西
死亡宣告(Q)
‧ 魔法伤害:100/140/180/220/260(+50%魔攻)→ 100/145/190/235/280(+80%魔攻)(
备注:瑟雷西的魔攻系数可以视作每个灵魂提供0.8伤害,除非你要玩AP雷西……但你开心
就好)
鬼影灯笼(W)
‧ 每个灵魂给予的护盾:2 → 1.5
慑魂扫荡(E)
‧ 魔法伤害:75/110/145/180/215(+40%魔攻)→ 75/110/145/180/215 (备注:这边也
会变成每个灵魂提供0.6伤害)
韧性
过去数年以来,获得韧性的管道有着大幅度的增加。我们希望简化各种韧性效果间的互动
方式,以便整理老旧的系统,也让玩家得以清楚分辨不同来源间的韧性是否能累加。更动之
后,大多数的韧性效果都会以乘法的方式累加(加总值更低),以免出现像之前系统中,不
同来源间的韧性累加起来,让英雄几乎免疫控场的现象。
来自相同群组内的韧性效果,将会以乘法累计。
来自不同群组的韧性效果,则会以加法累计。
A组
‧ 水星之靴
‧ 咒恨缚锁
‧ 抗击药剂
‧ 寒冰霸拳
‧ 传奇:韧性
‧ 坚毅
‧ 重踏蝾螈效果
‧ 生化科技飞龙加成
B组
‧ 银织黎明主动效果
‧ 净化
‧ 阿福或终极法书等模式加成
C组
‧ 焦化(鄂尔W)
‧ 勇气(盖伦W)
打野调整
季前打野改动已经稍微尘埃落定,我们现在对于这个路线角色的情况有较为精准的理解,
也比较知道还有哪些地方是需要调整的。这次我们主要的目标是调低对战早期的gank/越塔
能力,针对打野将减少金钱收入、增加经验值,让对战早期相对稳定一点。
这不会是我们针对打野所做的最后一次后续改动,因为我们想解决几个较大的问题,比方说
早期战况的影响力(具体来说是指等级1-4)、英雄续战力平衡、野怪的耐打能力,确保我
们可以在击杀奖励和农怪奖励之间取得适当平衡。话虽如此,但我们要确信这能将游戏带往
最好的方向,才会推出这些更动。
收入
跟农怪比起来,目前点心收入对于gank比较多的打野会给予比较多的优势。最好的情况是
两种玩法都可行,所以我们会调整一下比重让两边平衡一点。
‧ 每次打野伙伴拿到点心获得的金币:30 → 20
‧ 每次与伙伴一起击杀野怪获得的经验值:每解决一个野怪营地获得的经验值提高5点
视野
依照经验来看,对战早期布有视野可以有效防止早期的gank,在高阶对战尤其如此。我们
并不想要让玩家永远都有地图视野,但我们的确觉得将早期有视野的时间拉长有助于目前盛
行的早期gank。假设下路是两个人走的话,这样应该可以获得更多视野。
‧ 潜行守卫饰品冷却时间:240-120(取决于英雄的平均等级)→ 210-120(取决于英雄的
平均等级)
奇袭成功
一样是为了减少对战早期大量gank的情况,我们要增加早期防御塔的伤害,如此一来,早
期越塔的收益也会有相应的风险。提醒各位玩家,防御塔每发攻击对同一目标造成的伤害会
提升40%。
‧ 防御塔伤害:192-344(0-14分钟)→ 182-350(0-14分钟)
其他改动
相较于之前的赛季,打野伙伴在战斗中造成大量的爆发伤害,特别是对上史诗级野怪的时
候。结果造成了一些情况:英雄从战争迷雾中冲出来之后,他们的打野伙伴也跟着现身然后
意外偷到对方的怪。我们认为不论取得或偷到史诗级野怪都应该要有充分的意图,所以我们
要在野区新增一条规则,让大家更清楚。
‧ 使伙伴无法重击抢怪:打野伙伴无法再对史诗级野怪造成致命伤害。
Clash更新
由于近期社交工程攻击的缘故,年度第一场Clash赛事不得不延期。也就是说,今年第一场
Clash赛事会与往年不同,不会在2月中开始,之后的开赛日期也会连带受到影响。我们在尽
全力修复Clash系统,只要日期一确定下来,我们保证一定会在接下来几周内公布时程表。
造成如此不便,敬请见谅,也感谢各位在这种非常时期的耐心等候。
竞技相关
资料显示,只要队伍在早期(20分钟前)发起投降投票,但5票中只有4人同意而未通过表
决,即使对战继续进行,最后能反败为胜的机率也微乎其微。当队伍的5名成员中,有4名队
友都对胜败有着共识时,就代表几乎全员都对这场对战的走向有明确的认知。我们将会对投
降门槛的更动进行测试,以让这类的对战能加速进行。同时,也必须确保取得优势的队伍能
有时间沉浸在成就感中,避免对战结束得太过仓促。我们将密切注意玩家的意见回馈,以及
此次改动造成的影响,确保本次的更动顺利。
‧ 在盲选模式和一般对战(竞技选角)中,投降功能(5人中有4人,或是70%的队友同意方
能通过表决)将在20分钟后启用 → 15分钟。移除提前投降共识条件。
‧ 与上述更动无关,顶尖牌阶的双排MMR(隐分)限制已重新启用
‧ 调整配对系统,加速一般对战(盲选模式)的列队等候时间
行为系统
移除练习工具中,在温泉原地不动太久的挂网警告(中离侦测系统依然存在。)
体验改善更新和错误修正
美术与永续性更新
‧ 阿璃的美术与永续性更新将在本次版本更新中登场,她的基础模组以及早期造型都在外
观、音效、视觉效果与动画等方面获得更新。
贾克斯小型重制更新后续
这次要推出的一些调整本来是要跟贾克斯的小型重制更新一起上线的。
动画
‧ 机甲帝国 贾克斯:R的升级动画现在会正确播放。R的被动现在会以正确速度播放。现在
使用绝对武力(E)会正确播放特殊攻击动画。
‧ 霸世神杖 贾克斯:调整斗篷的坚挺程度,修正贾克斯有时候在普攻之间会进入闲置的情
况。新增R的被动动画,用起来更有感。
音效
‧ 经典与所有造型:改善飞天动地(R)的打击音效。之前贾克斯有些音效完全无法播放,
现已修正此问题。
视觉特效
‧ 经典与所有造型:恢复与贾克斯的R增益相关的护盾视觉效果。
‧ 巴龙之子 贾克斯:新增R的闪电视觉特效。
‧ 霸世神杖 贾克斯:在贾克斯的R加入尖刺和闪烁效果,让护盾看起来更密。
‧ 机甲帝国 贾克斯:R新增火花爆炸特效。调整扬起尘土视觉的透明度。回复反应式护盾
。重制和移动W和R第三下/第二下增益的特效。
‧ 征服霸者 贾克斯:在R加入许多尖尖的形状,并为护盾加上超醒目的边缘。
‧ 尊爵不凡 征服霸者 贾克斯:与“征服霸者 贾克斯”进行一样的改动,只是变成了金色
,并加了金碧辉煌的闪烁效果。
选角画面
‧ 现在交换选角顺序的请求,将不会因为预选与禁用阶段交替所打断。
‧ 现在角色与文字筛选条件,不会因英雄选用阶段切换而重置。
‧ 移除选角顺序和交换英雄的教学提示。
细节改良
‧ 现在玩家可以在组队房间内,用鼠标右键点选队伍内的玩家,检视他们的个人档案。
‧ 现在推荐符文会正确保留切换后的召唤师技能,使自订的内容包含在推荐页面中。
全面错误修正
这次的错误特别难修正,所以我们比平常花了更多时间,工程师们也得分配一些时间来专
心修正这些错误。以下是这次全面错误修正的一些重点,这之间其他的修正则列在底下的错
误修正。
‧ 之前队友的召唤师技能/大绝指示器就算还在冷却中也会显示为已准备好,现已修正此
问题。
‧ 之前阿祈尔死前开R会打不到敌人,现已修正此问题。
‧ 之前装备“水行者”符文时,雷兹可以一直在河道进进出出来回复魔力,现已修正此问
题。
‧ 之前玩家透过符文获得道具(例如干粮和鞋子等)时会无法复原购买,现已修正此问题

‧ 之前被定身时输入攻击型移动相关指令的话会让英雄无法进行普攻,现已修正此问题。
‧ 之前法洛士的E跟古拉格斯的R撞到犽宿的“风墙铁壁”时不会消失,而是会在风墙处发
动效果,现已修正此问题。
‧ 之前拥有多个技能图示的英雄,在击杀通知上不会显示正确图示,现已修正此问题。
‧ 之前鄂尔锻造的道具会显示除错文句或过时资讯,现已修正此问题。
‧ 之前在法盾被打破时,极灵的R会消耗但不会发动效果,现已修正此问题。
错误修正
‧ 之前奥莉安娜的“终极指令:脉冲”(R)不会跟着冲锋的敌人做出正确互动,现已修正
此问题。
‧ 之前双方都可以在小地图上看到巴德编钟、阿祈尔被动盖起的防御塔,以及史加纳尖塔
的位置,现已修正此问题。
‧ 之前姗娜没办法用闪现调整W的路径,现已修正此问题。
‧ 之前克黎思妲的W方向有时候会跑掉,现已修正此问题。
‧ 之前2023赛季挑战不会显示,现已修正此问题。
‧ 之前妮可伪装成乌迪尔的E形态时,她的被动会被消除,现已修正此问题。
‧ 之前寇格魔被动形态的移动速度比预期少了5,现已修正此问题。
‧ 之前身上有护盾的时候,寒冰霸拳的伤害减免效果无法发动,现已修正此问题。
‧ 之前施展解放型传送无法启动光辉披风,现已修正此问题。
‧ 之前升级星朵拉的E时,有时候会重置冷却时间,现已修正此问题。
‧ 之前奈德丽若在化身美洲狮形态时购买圣光美德,会无法发动该道具效果,现已修正此
问题。
‧ 之前如果悠咪引起野怪注意并用W附身在不同队友身上时,野怪即使受到伤害也不会有反
应,现已修正此问题。
‧ 之前打野伙伴的治疗与雷葛尔接口显示的技能累加不一致,现已修正此问题。
‧ 之前卡力斯和雷葛尔两位英雄的特殊任务不会触发,现已修正此问题。
‧ 之前加里欧的被动会使辅助道具优先对较低血量的敌人发动,而非原本的目标,现已修
正此问题。
‧ 之前野怪会攻击埃尔文,现已修正此问题。有些错误真是太夸张了……
‧ 之前魔斗凯萨W的文字说明将伤害转为W被动的值显示为两倍,现已修正此问题。
‧ 之前商店不会在“暴撃率”标签页下显示那欧疾刃,现已修正此问题。
‧ 之前盖伦击杀达瑞斯的部分语音不会播放,现已修正此问题。
‧ 之前尽管贪啃奇的R是大绝,仍可从圣光美德获得技能加速,现已修正此问题。
‧ 之前盖伦重施E技能时文字说明会显示旧数值,现已修正此问题。
‧ 更新了选角画面显示的重击文字说明。
‧ 之前好运姐如果在施展弹幕(R)时移动,其效果范围就会错位,现已修正此问题。
‧ 之前打野伙伴无法正确攻击英雄召唤的生物,如伊莉丝的蜘蛛,现已修正此问题。
‧ 之前不只打史诗级野怪的时候,就连打大型野怪也会出发炽爪猎犬和驭风灵狐护卫增益
,现已修正此问题。
‧ 野怪有时会不受英雄的控场技能影响,现已修正此问题。
‧ 之前啾吉在战斗时会突然回头,现已修正此问题。
‧ 之前在第一个防御塔护甲遭摧毁前,小地图都不会显示敌人的防御塔护甲,现已修正此
问题。
‧ 之前防御塔会对萨科的R分身造成200%伤害,而非 150%,现已修正此问题。
‧ 之前菲欧拉使用斗转之力(W)时,对方如果装备雄心之钢的话会触发增加生命效果,现
已修正此问题。
‧ 之前物件投票面板偶尔会显示错误,现已修正此问题。
‧ 之前派克的R会使圣光美德赋予额外物理攻击的时间只有0.5秒,而非完整的9秒,现已修
正此问题。
‧ 之前即使卡萨丁未完整施展Q,该技能仍会赋予他护盾,现已修正此问题。
‧ 之前如果赛特的R被特定技能击中就会造成破图,现已修正此问题。
‧ 之前打野伙伴的护卫增益将分身视为队友,现已修正此问题。
‧ 之前婕莉的E命中伤害会对建筑物造成伤害,现已修正此问题。
‧ 之前打野伙伴的冲刺攻击不会随着额外物理防御和魔法防御而增加数值,现已修正此问
题。
全新造型&炫彩造型
下列造型将于本次更新推出:
痛心情人 阿姆姆
https://i.imgur.com/y3pStNu.jpg
“万万人迷 凯特琳”与“痛心情人 菲艾”
https://i.imgur.com/JxrX78i.jpg
作者: swimming7898 (阳光方块)   2023-02-08 09:09:00
号称好友清单9号陆续转移,你各位晚上九点准时下线

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