[LoR ] 4.1.0版本更新公告

楼主: Jotarun (forever)   2023-02-08 03:15:29
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-4-1-0-notes/
4.1.0版本更新公告
欢迎来到4.1版本!新公测赛季将由此版本揭开序幕,《符文大地传说》竞技模式改动的
第一阶段也将随之登场。此外,还有大量平衡调整,以及两张新卡牌,可以让你尝试开发
新牌组!
请继续阅读以了解改动详情:
卡牌调整
这次版本的卡牌调整如下:
增强
伊罗旖(等级1)
改动:1|6 → 2|6
伊罗旖的出场率快速下降,犹如刚普朗克的船碰上好运姐时的命运一样。希望重点改动她
的能力值能够力挽狂澜。
伊罗旖(等级2)
改动:2|7 → 3|7
娜葛卡布尔
改动:卡牌效果现在会在召唤时和回合开始时发动。
鞭笞触手
改动:4费 → 3费
在此版本中,除了增强伊罗旖的力量外,我们还希望稍微增强其他伤害相关卡牌。
贾克斯(等级2)
改动:无特性 → 蛮力
我们希望这位武器达人能够使用任何武器,同时保留升级后的威胁性。
编按:糟糕,现在他能使出真正的实力了。
伊卡西亚战吼
改动:无次类 → 武器大师
这些卡牌能够在贾克斯的牌组发挥强大功效,所以我们想要开放给他使用,以助我们最爱
的武器大师一臂之力。
丢丢鱼仔
改动:无次类 → 武器大师
鄂尔(等级1)
改动:4|5 → 5|5
自从鄂尔推出后,他的锻造场就死气沉沉,所以希望这次能力值及铸炼卡牌调整能够让他
的锻炉发炉。改动后,开发团队会继续留意鄂尔的状况。
鄂尔(等级2)
改动:5|5 → 6|6
武器工匠学徒
改动:1|1 → 1|2
武器工匠学徒的初版能力值有点太保守,所以我们打算增强这张牌的能力。希望这个改动
会重新点燃鄂尔的锻造场,同时提供一些用途广泛的功能牌给弗雷尔卓德。
王牌工匠
改动:1|4 → 2|3
既然金卓拉都强化了,那又怎么少得了我们最爱的老奶奶赫莎呢!?
炉血族修补匠
改动:5|5 → 4|5
改动:出牌:铸炼1个友军单位,并治疗该单位与我方主堡3点生命值 → 出牌:铸炼1个
友军单位2次,并治疗该单位与我方主堡3点生命值
这项改动的目的,是将炉血族修补匠的部分能力,从基础能力值转移到铸炼能力。
编按:哈,锻造,加上,能力,就是锻造力啦。
崇敬碎片(雷兹)
改动:打出此牌或此牌发动时,恢复2点法术魔力 → 打出此牌或此牌发动时,恢复我方
所有法术魔力
稍微强化雷兹,使他更容易打出“发掘过往”和他起源包含的各种法术。
编按:EQEQEQEQEQEQ
移形换影
改动:3费 → 2费
近期这个技能真的变成影子了……这不是我们想看到的事,所以想让它重见天日。
憎恨尖刺
改动:击杀1个友军单位,以对1个单位造成2点伤害 → 击杀1个友军单位,以对1个单位
造成3点伤害
之前我们削弱憎恨尖刺时下手太重,现在加回一点伤害,应该会让憎恨尖刺出现在更多牌
组中。
易大师
改动:此牌造成12点以上伤害 → 我方易大师造成12点以上伤害。
易大师永远都怀着一颗学徒的心,所以我们决定他应该能保留前世的知识(以及升级进度
)。一直以来他都很难升级,这项改动应该会解决这个问题。
茂凯(等级1)
改动:1|4 → 2|4
稍微强化我们的树友,给他树干长点刺,让他格挡时更具威胁。
茂凯(等级2)
改动:2|5 → 3|5
希瓦娜(等级1)
改动:升级:此牌在场上时,龙族友军单位造成12点以上伤害 → 升级:在本牌局中,龙
族单位造成16点以上伤害
龙族起飞了!改动后,在较后期才抽到希瓦娜也不成太大问题。
希瓦娜(等级2)
改动:攻击:本回合给予此牌+2|+2,并在手牌生成1张飞逝掠翼轰击 → 攻击:本回合给
予此牌+2|+2,并在手牌生成1张2费飞逝掠翼轰击
崔丝塔娜(等级1)
改动:快速攻击 → 快速攻击 + 冲击
崔丝塔娜表现不如人意,找不到属于自己的定位。经过这次小强化加上过去几个版本更新
的班德尔城改动后,希望这位炮长终将可以一炮而红。
崔丝塔娜(等级2)
改动:快速攻击 → 快速攻击 + 冲击
丽珊卓(等级1)
改动:召唤此牌时,召唤1个冰封奴魔 → 召唤此牌时,召唤1个冰封奴魔并快转其2回合

之前削弱冰封奴魔打碎了傲雪巫女精心安排的计画,这次改动会稍微加速她的冰封奴魔战
术。
编按:IAmWalrus,这算是打tempo战术吗?我还不太懂这个概念。
丽珊卓(等级2)
改动:召唤此牌时,召唤1个冰封奴魔 → 召唤此牌时,召唤1个冰封奴魔并快转其2回合

凯尔(等级1)
改动:6费 → 5费
改动:2|6 → 1|5
改动:召唤此牌时,赋予其他友军单位+1|+0 → 召唤此牌时,赋予所有友军单位+1|+0
凯尔之前是个6费单位,要等很久才能上场,所以很难有机会发挥。
此外,凯尔现在会获得自己出场时发动的增益效果,可以避免她因出场时没有任何增益效
果而无法开始成长的情况。
编按:如果这不叫tempo,什么才算tempo?
凯尔(等级2)
改动:6费 → 5费
改动:3|7 → 2|6
改动:召唤此牌及此牌升级时,赋予其他友军单位+1|+1 → 召唤此牌及此牌升级时,赋
予所有友军单位+1|+1
路西恩(等级1)
改动:2费 → 1费
改动:3|2 → 2|1
路西恩出场率低已经有好一段时间了,希望降低他的魔耗值(及相应能力值)会让他有更
多机会上场发挥。
路西恩(等级2)
改动:2费 → 1费
改动:4|3 → 3|2
亚布斯.斐罗仕
改动:攻击:……造成1点伤害 → 攻击:……造成3点伤害
亚布斯的员工不再把他放入牌组中,这令他非常惊讶。我们得想想办法!
编按:是的亚布斯,钱我们存进去了。别担心,我们不会告诉任何人的。
审判之重
改动:4费 → 3费
改动:对1个英雄造成2点伤害,或对1个侍从单位造成7点伤害→对1个英雄造成2点伤害,
或对1个侍从单位造成4点伤害。
苏瑞玛一直以来都有出色的解场卡牌。这项改动虽然会令这张卡牌较难在紧急状况使用,
但会令其用途更广泛。
唤龙者
改动:6费 → 5费
这张卡牌在6费时没人用,希望变为5费后会有更多玩家活用它的川流效果。
削弱
超威能死亡火箭!(吉茵珂丝)
改动:对敌方主堡造成4点伤害,并对所有敌军单位造成1点伤害 → 对敌方主堡造成3点
伤害,并对所有敌军单位造成1点伤害
稍微削弱吉茵珂丝,让她不会太OP。
普罗大砲
改动:0费 → 1费
普罗大砲已经逃过削弱命运好几次了,但由于吉茵珂丝/露璐在主宰meta,它这次终于逃
不掉了。
永眠
改动:击杀1个力量值为2以下的单位,或摧毁1个单位的装备 → 击杀1个生命值和力量值
总和为4以下的单位,或摧毁1个单位的装备
永眠原本的用途是解决低费单位,但它也顺带解决了许多低力量值/高生命值的英雄。这
次改动会使其更贴近原本的用途。布郎姆、加里欧、伊罗旖,还有茂凯,不用谢囉。
编按:*慨影式微笑
娜葛卡布尔之眼
改动:疾速 → 专注
这张卡牌在许多不同种类的meta牌组都表现过强,不论是控制或快攻型牌组都是如此。我
们希望为伊罗旖保留这张卡牌的功能性,同时在其他方面稍微削弱它的能力。
卡特莲娜(等级1)
改动:3|2 → 2|2
卡特莲娜(等级2)
改动:4|3→ 3|3
全新卡牌
一魂两断
https://i.imgur.com/VGbc6zf.png
闇影岛有新玩具了!这张卡牌应该会适合闪灵战术,或可单靠一个单位发动多次遗愿或召
唤效果。
严惩
https://i.imgur.com/KYLPRJk.png
受够英雄的攻击被讨厌的侍从单位挡下吗?你的烦恼解决了!
英雄之路调整
增强
英勇赞美诗(稀有圣物)
改动:召唤此牌时,在手牌生成1张加倍勇猛 → 召唤此牌时,在手牌生成1张加倍勇猛。
该牌的魔耗值为3。
这个圣物比其他稀有圣物弱太多了,所以我们会将“加倍”勇猛的魔耗值“减半”,让玩
家更容易打出它。是不是很划算?
计时开始(普通能力)
改动:稀有度:稀有 → 普通
将卡牌洗入牌组感觉不是稀有能力应有的强度,所以我们会将此能力改为普通能力。
守护天使(稀有圣物)
改动:冒险开始时复苏次数+1 → 冒险开始时复苏次数+1
遗愿:若此牌于本牌局首次阵亡,则以1点生命值复苏此牌
我们希望这张卡牌更有互动性,所以除了整场冒险多一次复苏机会,我们还新增了复苏装
备此圣物的英雄的效果。经过这项强化后,此圣物应该配得称做稀有圣物,且变为名副其
实的守护天使!
光辉板甲(稀有道具:单位)
改动:+4|+4,但此牌的魔耗值+2 → +3|+3,但此牌的魔耗值+1。
在大部分情况下,魔耗值+2有点太过,所以我们稍微降低增益的幅度,但同时也降低付出
的代价。
精灵石(稀有道具:单位)
改动:此道具可出现在5费以下的单位上 → 此道具仅可出现在3费以下的单位上。
稀有度:史诗 → 稀有
这个道具没有理想的发挥空间,让玩家觉得它是个垃圾史诗道具。改动它的稀有度,并使
其只出现在较低费的单位上,应该会改善这个情况。
编按:我通常只会讲些笑话和无关紧要的事,但这次想要透露一些游戏设计的幕后消息:
游戏设计师对道具或商店节点随机生成的道具设有限制,只能在某些卡牌上出现。这些限
制通常基于实用性而设定,例如避免精灵石出现在6费以上的单位上。不过,虽然理论上4
费或5费单位能够运用前述道具,但实际上应该不会发挥有效作用。进一步降低前述最高
费限制,会提升此道具出现在适合的卡牌上的机会,为玩家提供更多有用的选择。
剧毒膨菇陷阱(普通道具:单位)
改动:攻击:将3张剧毒膨菇随机植入敌方牌组 → 攻击:将5张剧毒膨菇随机植入敌方牌

很多时候玩家在整个牌局都不会看到此道具的效果触发,所以我们增加植入敌方牌组的剧
毒膨菇数,让大家能够像提摩一样让电脑对手不堪其扰。
精准星图(普通道具:法术)
改动:稀有度:史诗 → 普通
这个效果比其他史诗道具低了几级,所以我们将降低其稀有度,让更多玩家考虑选用它。
削弱
十字镐(普通道具:单位)
改动:此道具可出现在任何魔耗值的单位上 → 此道具仅可出现在2费以上的单位上。
刺钉皮甲(普通道具:单位)
改动:此道具可出现在任何魔耗值的单位上 → 此道具仅可出现在2费以上的单位上。
不断提升低费单位的能力值是个有效但死板的战术。将这些道具改为只能用在特定魔耗值
以上的单位上,应会改变玩家运用低费单位的方式。
追迹者短刀(稀有圣物)
改动:召唤此牌时,此牌打击最强敌军单位 → 召唤此牌时,此牌打击最弱敌军单位
由于这个圣物很强,所以是许多英雄的首选,但这会令游戏变得无趣,所以我们将削弱它
,使其强度更接近其他稀有圣物。
全新
诺拉的午茶(普通道具:任意卡牌)
效果:牌局开始:将1张神祕传送门植入此牌。
下午茶时间有谁会来,谁也不知道!
帝王的恩赐(稀有道具:法术)
效果:在手牌随机生成1张神皇牌组卡牌。
站在阿祈尔那一边好处多多。
迷人诱饵(普通道具:单位)
效果:打击:抽1张牌
用在低费单位上,抽1张牌就满足了,或是用在厄萨斯上,抽光整个牌组也行。选择权在
你手上!
普罗毛茸(史诗道具:单位)
效果:此牌魔耗值与能力值降至1。此牌为普罗牌。打击:抽1张牌
炼燄飞龙卡卓格林、莱卓斯指挥官,以及怒涛狂鲨砲有什么共同之处?答案是他们私底下
都想变为普罗。
化学科技倍增器(稀有圣物)
效果:我方打出法术时,若我方拥有6个以上魔力宝石,则对相同目标再复制一次。
喂!嘘!过来这边!我有倍增器要卖你。它是靠化学科技驱动,启动需要耗费一点时间,
但等成功运作后……你肯定会赚翻!看在你这么有眼光的份上,就算你半价吧。意下如何
啊?
竞技
这个版本为2023年竞技模式公测赛季拉开序幕,同时带来许多改动,后续版本更新也会有
更多内容。欲知详情,请参阅
https://playruneterra.com/zh-tw/news/competitive/competitive-in-2023/
2023 规划蓝图
这次动态平衡性更新代表着新一年的开始。欲知2023年规划蓝图及未来更新频率的详情,
请参阅
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/2023-roadmap/
错误修正
之前在同一回合较早打出“暮花之尘”后,若在同一法术堆打出多张“深宵断魂”,“暮
花之尘”的降费效果会套用在所有“深宵断魂”上,而不是只降低法术堆第一张“深宵断
魂”的魔耗值,现已修正此问题。
之前诡影刺客错误地列为冥血族次类,现已修正此问题。
“剑魔灭世”现在写明只有装备冥血族道具的友军“侍从单位”会同化。
之前结算“血气方刚”时,“岩熊牧童”会错误地快转遭“沙漠学家”摧毁的地标,现已
修正此问题。
之前“风分身之术”召唤的单位,并非与目标单位相同的复制单位,现已修正此问题。
之前“森林之子”会错误召唤被召回的装备版冥血族单位,现已修正此问题。
之前在英雄之路中,部分道具会将额外的“水手的诡计”加到已拥有它的道具上,现已修
正此问题。
之前在英雄之路中,“闪光炸弹陷阱”会错误触发提摩的2星能力,现已修正此问题。
之前在英雄之路中,“魔法药水”无法在所有冥血族装备上生效,现已修正此问题。
之前有多项本来不见或未正确播放的配音与音效,现已修正此问题。
之前在英雄之路遭遇战中,召唤纳瑟斯的飞升祝福II生成的“复原的烈日巨环”时没有任
何效果,现已修正此问题。
编按:我们听到大家的声音,要求我们修复纳瑟斯的问题,而这就是我们的回复。没错,
现在可以放心派纳瑟斯上场了!

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