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https://i.imgur.com/bc6IBea.jpg
每年 最令人毛骨悚然 的版本又到了。我们为 12.20 版本准备了很多好康的甜头,快来一
探究竟吧!
好吧,老实说,这次改版并非 全都是 好康,因为还有少数几个削弱也混入在其中。我们将
调降某些表现过强英雄的威力,例如:茂凯与厄萨斯,让他们不再如此骇人。另一方面,我
们也为伊芙琳与关等英雄准备了增强,毕竟这是属于她们的魔幻季节!最后,还有一批全新
的“魔女也疯狂”造型即将降临峡谷,把你吓得魂飞魄散!
我们也将在此版本为发言侦测系统推出重大更新。现在,零容忍的恶意言词将受到 即时 侦
测并被阻止送出,且发表这些言论的玩家将被系统自动静音。
英雄
厄萨斯
降低被动的治愈量。
“厄萨斯的被动不只给了他大量伤害,也会在物理致命增强他的最大生命比例伤害时提供大
量治愈。虽然上个版本的星蚀削弱已经少许弱化厄萨斯,当他装备星蚀或饮血战锤时还是太
过强大了。我们决定调降他获得的治愈量,逼迫他命中更多技能才能维持续战力。”
冥使剑姿(被动)
‧治愈量:降低后伤害的 100% → 降低后伤害的 80%
埃可尚
提升 E 的持续时间。
“各位一直梦想能绕着塔无限摆荡对吧?现在美梦成真了。
英勇勾索转圈圈~耶嘿~~~”
英勇勾索(E)
‧摆荡持续时间:3 秒 → 无限
错误修正
‧修正了某些错误:这些错误曾导致埃可尚在特定地点施放 E 时会原地摆荡。我
们仍在修
补这些互动诡异的地点,但应该已有显著的改善。
布里茨
降低基础物攻,降低基础攻速。调整被动护盾。提升 W 对野怪的伤害。降低 E 对英雄的伤
害。
“上个版本的改动成功吸引玩家尝试了打野布里茨。不幸的是,他的强度仍未达我们的理想
状态。另一方面,这些改动也在意图之外的大幅强化了辅助机器人的强度。我们将调整布里
茨的数值,同时削弱他的辅助强度并增强打野强度。”
基础数值
‧ 基础物理攻击:62 → 60
‧ 基础攻速:0.65 → 0.625
法力屏障(被动)
‧ 护盾量:30% 最大魔力 → 15-45% 最大魔力(1-18 级)
过载运转(W)
‧对野怪伤害:60-180(1-18 级) → 60-220(1-18 级) (提醒:伤害不再以
线性成长,而是以下列数值成长:60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/
200/205/
210/215/220)
充能一击(E)
‧强化普攻对英雄伤害:200% 总物理攻击(+ 25% 魔法攻击) → 175% 总物理攻
击(+ 25% 魔法攻击)
‧ 强化普攻对非英雄伤害:维持不变
‧【新增】飞向宇宙:现在当布里茨以超量伤害击杀野怪时,有机率使用上钩拳
把野怪打上高空并飞向宇宙
伊莉丝
调整人类型态 Q 的距离。
“伊莉丝目前的 Q 距离稍微小于她的普攻距离,导致她使用 QA 连段时得尴尬的往前走半
部。此次距离调整能让她的连段更加顺畅,而且虽然帐面上的数字看起来变少了,从结果来
看仍会使距离少许提升,尤其是对抗体积更大的大型敌人时。”
神经毒素(Q)
‧ 施放距离:625 → 575
‧ 距离侦测方式:从“伊莉丝的边缘”到“目标的命中范围中心” → 从“伊莉丝
的中心”到“目标的命中范围 边缘”
伊芙琳
提升 Q 对被标记目标的额外伤害。提升 W 的魅惑持续时间。
“与其他 AP 刺客相较之下,伊芙琳的表现近乎隐形。因此,我们要给她较有反制手段的技
能更多爆发伤害,让她的受害者痛不欲生……至少到重生之前是如此。”
憎恨尖刺(Q)
‧ 对被标记目标的额外魔法伤害:10/20/30/40/50(+25% 魔法攻击) → 15/25/35/45/55
(+25% 魔法攻击)
咒欲迷尘(W)
‧ 魅惑持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒
关
提升 Q 的基础伤害。
“在目前的生态中,关必须撑到后期才有机会打赢对手,这也让她不再如此骇人听闻。我们
决定磨利她的剪刀,让她在中期剪起来更有感,借此与其他性质相似的斗士竞争。”
剪剪!(Q)
‧ 每次裁剪伤害:10/14/18/22/26(+5% 魔法攻击) → 10/15/20/25/30 (+5%魔法攻击
)
‧ 最终裁剪伤害:60/80/100/120/140(+35% 魔法攻击) → 60/85/110/135/160(+35%魔
法攻击)
杰西
提升 W 的魔力回复。现在 R 的额外物防及魔防将随着额外物攻成长。
“当杰西打到后期,要切换成战锤型态敲进敌阵之中是很大的风险。我们要给他小幅的后期
耐战力增强,并给他的战锤型态更多利器来应战。”
离子领域(W)
‧魔力回复:6/8/10/12/14/16 → 10/12/14/16/18/20
变形 - 水星战锤(R)
‧ 额外物理防御及魔法防御:5/15/25/35 → 5/15/25/35 (+ 7.5% 额外物理攻击)
凯能
调整 E 的额外攻速。
“忍术无极限,凯能也应该如此。”
闪电冲击(E)
‧【新增】手里剑影分身之术:现在于 E 结束后,凯能的额外攻速增益将允许他
突破 2.5的攻速上限
茂凯
降低被动根据最大生命的治愈量。提升 R 后期的冷却时间。
“茂凯的更新帮助他在许多位置都生根茁壮,但他在上路的根基最为稳固强健。我们将修剪
掉他在中后期的续战力,并延长大绝的冷却时间,以限制他的过度生长。”
魔法树液(被动)
‧ 根据最大生命的治愈量:+ 4.5% - 12%(根据等级) 最大生命 → + 4% - 10%
(根据等级) 最大生命 (提醒:现在于 1, 6, 9, 11, 13, 15, 17 级时的最大生命系数
为 4%, 5%
, 6%, 7%, 8%, 9%, 10%)
诡林之握(R)
‧ 冷却时间:120/100/80 → 120/110/100 秒
拉姆斯
移除 W 的自我缓速。提升 R 的冲刺速度。
“在 12.19 版本的一项错误修正导致大家最爱的龙龟受到了相当巨幅的削弱。我们将移除
他身上的一些负重,让他往后能滚得更快。不过我们仍会紧盯他调整后的表现,确保他依然
又快 又坦,并在有必要时做出调整。”
尖刺防御(W)
‧ 自我缓速:30% → 0%(移除缓速)
飞天动地(R)
‧ 冲刺速度:105% 移动速度 → 110% 移动速度
赛特
降低基础魔防。降低被动前期的生命回复,提升右拳的物攻系数。
“赛特是兽血拳皇。而拳皇永远高高在上。他很不满自己的表现中庸,也很不爽整天走在地
图中路。对此,我们要调整他的数值,让他的中路强度略为下降,同时避免影响到他走上路
的强度。”
基础数值
‧ 魔法防御:32 → 28
恒毅之泉(被动)
‧ 每 5% 失去生命的生命回复:0.25/0.5/1/2 → 0.15/0.5/1/2
‧ 右拳物理攻击系数:50% 额外物理攻击 → 55% 额外物理攻击
悟空
提升 R 的物攻系数。
“在目前的版本,悟空提前把大绝结束的话伤害输出反而还比较高,这感觉真的很糟糕。我
们要为他的大绝提升威力,让美猴王能靠完整版的战斗陀螺转出胜利。”
无极风暴(R)
‧ 每次施放物理伤害:8/12/16% 目标最大生命(+ 220% 物理攻击) → 8/12/16%
目标最
大生命 (+ 275% 物理攻击)
希格斯
提升 Q 的基础伤害。
“希格斯今年的状态近乎熄火,技能组亟需更多的火力支援。我们要为他的炸弹填装更多火
药,帮助他快速推线并取得地图上的主导权。”
弹跳炸弹(Q)
‧ 魔法伤害:85/135/185/235/285(+ 65% 魔法攻击) → 95/145/195/245/295
(+ 65%魔法攻击)
道具
恶魔之拥
“恶魔之拥在 AP 坦斗士与远程持续伤害英雄身上表现良好,但在全坦英雄(例如:札克、
阿姆姆、乌迪尔等人)身上的表现实在太强了。我们将调整此道具的数值比重为更偏向魔法
攻击,让它对主要使用者不会产生太大的影响,但对纯坦使用者则是稍微弱化。”
‧ 生命:450 → 350
‧ 魔法攻击:60 → 70
‧ 远程英雄的每次燃烧伤害:1% 最大生命 → 0.8% 最大生命
冰霜之心
“冰霜之心在这一季大部分时间都是相当强力的坦装,但最近却变成连非坦克英雄也赶在前
期直冲的装备。我们将调降它的基础伤害减免,让它与坦克有更好的搭配性,同时调涨价格
,逼迫非坦克英雄如果想买冰心,就得更加延后伤害装的成形时间。”
‧ 总价格:2500 → 2700 金钱
‧ 合成价格:600 → 800 金钱
‧ 物理防御:80 → 90
‧ 坚若磐石伤害减免:7(每 1000 生命 + 3.5) → 5 (每 1000 生命 + 3.5)
致死宣告
“尽管我们已增强了致死宣告的重创效果,它仍然得在 ADC 就数值选装时与幻影之舞竞争
。我们将加强它的物攻部分,让它在与幻影之舞的攻速与移动速度相较时更加突出。”
‧ 总价格:2500 → 2600 金钱
‧ 物理攻击:25 → 35
‧ 攻速:25% → 20%
史特拉克手套
“作为一件重型斗士/斗士的爱用道具,手套已经完全落后于死亡之舞,因为目前的生态中
,英雄不太需要担心被爆发秒杀。我们决定增强此道具的数值以更加符合重型斗士的需求,
让它被列入选装的考虑之中。”
‧ 狂暴利爪额外物理攻击:45% 基础物理攻击 → 50% 基础物理攻击
‧ 命脉护盾量:75% 额外生命,在 3.75 秒内逐渐递减 → 80% 额外生命, 在 4.
5 秒内逐渐递减
符文
致命节奏
“较高技术场次的玩家更懂得善用攻击距离提升的价值,这项技术造成的差异之大,甚至让
META 变得极度不健康。这款关键符文的主要重点在于攻速,因此我们将减少它的攻击距离
。”
‧ 额外普攻距离:近战英雄为 50;远程英雄为 75 → 近战与远程英雄皆为 50
行为系统
现在,零容忍的言词将会在游戏内被即时侦测。被侦测出时,这些发言将不会被发送给其他
玩家,发表冒犯言论的玩家将被系统静音,且所有玩家都会收到提醒。
由于我们对送头侦测系统抱持愈来愈高的信心,我们将在单排 / 双排积分的高等级场次提
升此模型的严格程度。我们将持续评估其他列队模式的游玩情形,并做出必要调整。
现在,你可以在新增好友与好友邀请的选单看到近期给予荣誉的玩家。我们想确保玩家们能
够更轻易的继续与这些过去有过良好体验的友善玩家一同游玩!
活动任务
一批全新的活动任务已经到来。所有玩家都可以进行这些“峡谷怪谈”的故事任务,将其完
成以持续为你的活动通行证获得进展吧!祝你在派对玩得开心!
神话内容
神话炫彩头像更新
各位的意见传达得非常清楚了!神话炫彩头像将获得更新,将它们的特点修正为标准一致。
往后,所有神话炫彩头像都将具备以下特点:
‧ 使用新配色的人物像以反映造型的改变之处
‧ 如果原版造型并没有符合一致的头像 或者 并没有呈现出人物像的头像,则制作
全新的
召唤师头像
‧ 不再有装饰性边框
‧ 将命名标准化:“造型名称 神话炫彩头像”
在 12.20 版本受到改动的头像包含:
‧“死灰征服者 潘森 神话炫彩头像”
‧“死灰骑士 派克 神话炫彩头像”
‧“战争学院 伊泽瑞尔 神话炫彩头像”
‧“终界魔王 维迦 神话炫彩头像”
‧“星光战士 吉茵珂丝 神话炫彩头像”
神话商店轮替
“在本次神话商店轮替,将会有两款回归的尊爵不凡造型和一款神话炫彩。”
神话商店上架
‧“尊爵不凡 惑邪女巫 好运姐”
‧“尊爵不凡 女巫集会 勒布朗”
‧“西域牛仔 姗娜 神话炫彩”
神话商店下架
‧“尊爵不凡 战争学院 雷欧娜”
‧“尊爵不凡 灵战特工 伊泽瑞尔”
错误修正 & 体验改善
体验改善更新
‧ 在选角画面输入名称以搜寻英雄时,将会自动清除任何当下已选择的角色位置筛选
错误修正
‧ 修正了一个错误:克雷德或加里欧等英雄的生命条视觉只会显示前半部的额外生
命/额外
护盾
‧ 修正了一个错误:古拉格斯的大绝滞空效果比设定意图更短
‧ 修正了一个错误:菲欧拉的 W 与达瑞斯的被动的互动有误,导致菲欧拉即使正
确格挡了技能,仍会于持续时间的最后受到 1 真实伤害
‧ 修正了一个错误:星朵拉借由友军的辅助道具获得吃兵数时,不会正确地获得忿
怒碎片
‧ 修正了一个错误:维尔戈的强化普攻会在战争迷雾中被听见
‧ 修正了一个错误:玩家即使在 3 秒内击杀 20 只小兵也无法获得“见面三秒就
吃光”挑战
‧ 修正了一个错误:玩家即使快速闪躲 5 个投射技能也无法获得“扭腰摆臀”挑
战的进展
‧ 修正了一个错误:当玩家使用带有分身技能的英雄时,会导致“偷拆不说”挑战
错误运作
‧ 修正了一个错误:将光标移往重新点燃的永恒精雕个人最佳时,会显示为被锁定
‧ 修正了一个错误:如果将道具栏内的道具移动位置,神话道具的边框会出现在其
他道具上
‧ 修正了一个错误:商店的搜寻栏开启时,即使点击 X 也只会关闭搜寻功能,而
不是关闭
整个商店接口
‧ 更新了客制化身分选单的挑战代币选单,使用筛选功能时,会正确的以稀有度排列
‧ 更新了客制化身分选单的挑战头衔选单,使用筛选功能时,会正确的以取得时间
排列