[心得] s12 木牌 娜米 Nami 长篇心得与辅助通论

楼主: towe77 (安)   2022-10-20 07:08:19
前言
曾经在s4是个木牌娜米
现在s12,木头已朽,是个老手残,想再写一篇当备忘录
预计会写一些个人在目前版本的改动、下路碰过的情况
对新人来说,这篇并不友善(毕竟本人都做不到)
但还是希望能看到对看法、实战的修正
对本篇有不同看法、或处理方式,我也会尽量在能力范围内回复
( 曾经的文章 )
s4 木牌 娜米 Nami 长篇心得与辅助通论
#1Jg1jzMJ (LoL)
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1403526013.A.593.html
S3 牌位 : 白金
S4 牌位 : 最高打到上菁英的bo5,接着3连败下来
https://i.imgur.com/fOWxnOV.jpg
S4运气好,开季连胜,还能撞职业选手、在精选对战给人看戏
现在手残预判差还懒得堆场次,应该混不上水钻了
正文
一. 角色定位与技能介绍
选择娜米前,请先认识这只角色技能特征与定位
本篇技能改动、系数以游戏内或有持续更新网站找到的资料为基准
被动
疾速波涛 - 目前的一大看点
当娜米的技能击中友方英雄时,他们会提高 90(+0.2 魔法攻击)点跑速
QWER 四招都能触发,R有双倍效果 ,跑速于 1.5 秒内递减
这是一个巨大的改动
搭配技能组、道具、符文,软辅增加了AD的天花板,与硬辅有不同的滋味
小招
Q 禁锢水牢 -小水球
放得好,你就是sup carry
放不好,其实你也不是战犯
有兴趣的,可以回看水球飞行速度,世界赛选手各种闪
对于反应快 且 有短位移闪避的英雄,即使预判,很难中
目前装蠢出去BAIT 放脚下这招不太可行,因为很容易被秒
W 跳跃水柱- mp换hp (压线消耗技)
这个标注MP换HP、压线消耗的备注,一样没做更动
但要与
E 深海恩赐 -普攻缓速
绑一起做说明
这次与S4技能解说不同,以前会单独拉E出来解说这招被低估与具备可能性的打法
目前需要将WE列在一起说明
曾经的电刑娜米,快速击出 E三下触发电刑,可以提高AD前期输出天花板;
相对的,艾利娜米打不出电刑的爆发,但保护性质在目前版本的软辅中还是很优秀
具备对所有C位提供小幅爆发(整场结算伤害可能与电刑相去不远)
保护、恢复能力较佳的艾利娜米因此受到更多偏好
这边则是技能点法开始出现分歧的地方 :
娜米W是对线换血、MP换HP,点高了会非常消耗魔力
需要在短距离内战斗才能使弹跳水柱效益更出色,最好是完整弹完
目前下路生态在这种短距离对线战斗遭遇GK,很容易出人命
那么改点E ,会出现什么情况?
这是职业场的路娜组合,下路需求分歧的开始
传统以W为主,对于塔下稳农、扛GK,那可能不如选只硬辅
目前META而言,拿了路娜组合,会有两个需求 :
1. 拿优势压制、磨塔皮、甚至穿线
2. 被针对不具备位移技,前期关键保命CC只有飞行速度慢的水球,如何保命
因此主E、或者5等、7等开始主E,让AD制造压力满足需求就有可行性了
主E,较强调多次小碰撞、让AD带着E去输出持续累积优势,俗称BUFF机
主W,会较扛压(主要是AD对点时,以水柱互弹换HP,让AD有较优势的血量)
相对的,进入被压制状态(如 塔下农兵被偷点、对方CALL 塔下GK、越兵控线等)
血线不佳又掉闪,没位移的缺点会被针对放大、产生击杀
路人场则没这么多的问题 : XX GAP更加剧烈
应该有主导权的SUP,即使拿到了线权,也没人能保证其他路有没有被养出魔王
可能在下路摸著塔皮唱着歌,就被魔王给劫了
R 惊滔骇浪 - 反开神技
这招还是一样的问题
范围窄、速度慢,对方强开时需要硬冲才有机会多击飞几只
需要娜米主动开,87%都得下去
毕竟连台服路人都能闪现越过海浪继续追击了
反开时,因技能穿越战场(友方吃到被动跑速,敌方击飞与缓速)
在反击会使这招更具备效益
吃被动BUFF后,队友摆脱敌方缓速、反抓输出会更加容易
因此在两边AD平局的情况,个人目前将娜米定位为
1. 下路对线仍有压制性,视情况先点高E,拉打对线能力极强甚至能穿线
2. 被动给予的小幅追击能力
3. 上6后优秀的反打、切割战场
二. 装备与符文的选择
A. 装备
蓝跳钱 与 神话装的帝王命令还是最优选 (中间记得补红眼)
碰到高回复能力,遗忘宝珠会是另外的好选择
问题在,目前降治愈装与该给予队友的爆发性,不易相符
RITO原本给予的两个选择: 炽灼/流水,这应该不用多解释
若AD没净化,反应快则建议买个魔锅
鞋子问题则要看使用者偏好、或者队伍需求
对辅助来说极重要的视野 - 警戒视石,拖入中期同时双红眼会很值得使用
打后期关键大团,有钱请记得喝水
B. 符文
主流符文是艾利 (电刑因移除E触发,目前不实用)
在目前版本有前期第一个预示者 (可能卡5等差一些上6) 团战问题
如果确定要靠符文拿鞋子,魔法灵靴与银河视界取舍会影响召唤师技能CD
这在下路对线、跑线都会有影响
副天赋在避免被击杀,也有意志- 骨甲 相关的点法
这方面需要看结算时符文的数据,以大方向调整
斟酌装备-符文搭配,如何能保护队友输出并保证不被击杀拿取赏金 或 直接炸线
三. 召唤师技能
闪现 + 虚弱/点燃/治愈
以前最常见软辅带虚弱/点燃、AD治愈
比赛场则开始给人启发: 若AD带净化/鬼步/虚弱/传送
那一个软辅该怎么保护AD、且在压线取得优势?
因此双虚弱、路娜组合常看到的路西恩-虚弱/娜米-点燃
或者目前赛场上出现过的AD-净化/SUP治愈 都可能是某些情况下的解答
四. 开局
目前什么开法都有可能、甚至来个1等大混战
有要入对面打1等团,请确保后路安全(如 直接插眼)
可以有效避免双方互绕的尴尬窘境
但1等为了团战硬CC 点Q水球 又没取得击杀,回正常压线会很吃亏
如果是硬辅强开角,通常是集结走第一个顶红扫眼开路
(大概率逼闪 或者 SUP 闪 换 对方闪)
比赛场常示范红黄饰品切换的优缺点,通常RK场不会到这么计较
(意思是,即使你的眼看到对方JG动向,你家JG通常还是想做啥继续做啥)
五. 压线原则
有鉴于什么情况都有,通常1等娜米会点W方便压线
1等蹲草也可能是上中路在蹲、用TP回线 甚至是下路草丛互蹲局
因此谨慎的判断对方什么时间该出现在哪个位置(参考队友镜像位)
有疑虑宁可远远吸经验,也不要轻易送出首杀,避免直接炸线的可能
自己评估不容易应付的角色请按掉,头铁不是个好行为
压线时请注意AD的状态、稳定度
如果是个棒槌AD,请有鞋子上6后找个C位,放AD自己在塔下求生
10/21 新增投资补充
吸经验上6、偷钱出眼石,鞋子买一买去投资优势路
找不到优势路基本上就不用浪费时间了,连翻盘点都没有,BUFF机没作用
入侵野区要有跑线优势形成多打少,下路没指望了,小心入下半被对面下路夹
最后,只能祈祷这理解错误的AD被穿线速度不要太快 或者其他队友够C
第一个小龙、预示者出生时间,对辅助位来说,都太早了一些,很容易卡在5等
22/10/21补充 - 战斗基础 : 路娜组合 C位输出 与其他对线问题补充
前期爆发点 过往电刑娜米 跟 LCN的 E CD时间相差不远(电刑会多个几秒)
很多棒槌会等不及电刑CD,就直接先E,伤害不如预期被反点烂
路西恩把E点上后,娜米电刑的CD会跟不上,这时候打高伤害上限的是E 与 帝王
目前艾利没这个问题,只要艾利在身边,随时都能送出,给路西恩前期小爆发
平常MP满满想安全POKE,W丢对面回复能力低的赚跳钱,顺便做压制
这时通常都是娜米在移动找机会POKE、把多余的MP 跟对面互换
POKE时弹回来给谁、或者由下路谁弹出去在这时候不是那么重要
但是发生小碰撞,W跟着AD集火、保持健康血线不被斩杀会很重要
WE取舍变成个人搭配习惯、临场调整
可能AD GAP补不起来 、多1等W可以救回一命 、 差了1等E造成的缓速伤害
点高W (非常耗MP) 造成W没弹到浪费的问题有得到改善
才有这篇提到 提高C位输出天花板 与 生存 的衡量
有几个问题会值得注意 : 娜米E得到? 路西恩E上去,会不会被反CC直接灌倒?
推文中提到的 2V2 打瑞文海巨人,谁没事去正经碰撞,就是在顾忌这个部分
接着是碰撞发生的时间:
1) 双方杀完第一波+第二波前排3只小兵抢2后、想硬撞一次
没电刑,爆发会少一截;但不贪、QE可以持续累积优势
有心打到底就另说,说不定有人空招、扣招直接炸线
2) 兵线状况有机会
例如: 一波兵在路西恩Q有扫到对方、且让场上暂时没有太多需要回头尾的小兵
下路主导线权的是SUP ,这是双人线,距离够,给E后移动速度/攻击都有个短时BUFF
娜米跟得上吗? 企图会不会过于明显? 对面还有什么反制手段?
因为给路西恩套E、艾利后,正常的路西恩看兵线OK就会顺势E出去点人/对点
持续补充移动速度 甚至两边互换的血量,需要娜米W
娜米给招前需要靠站位、卡位在路西恩以位移点人时顺便给W
碰撞过于激烈的生死局,有可能需要娜米闪现套虚弱挡枪,人头难控制给到谁身上
若对面给机会、走位被限制住 或处于能打一套的位置
这时主导的是娜米,可能直接亮灯套虚弱、开招缓速留人
反而会是要路西恩甚至其他队友能跟上
3) 狂风 - BUFF机
神话装先出狂风的AD,看对面还没出大装,每个都想先疯狗一套试试看
若转线到中路后,也会碰到不同于对线期以SUP为主,AD认为有机会也想狂风一套
娜米移动很难跟上两段式位移,只能先套E、顺便给艾利
这时站位不同于压线期,较常以保护为主 : 待C位附近,避免视野盲区、扣RQ反开
娜米W就看路西恩有没有自觉 (或者需求)、打架能不能优势逼退甚至直接斩杀
其它C位有爆发输出需求,也都可以测试BUFF机相容性 及 伤害天花板
这个部分,也有对第一部分角色定位/技能取舍的实战补充说明
六. 眼位、 扫眼 、 会战占位 、 记召唤师技能时间
SUP基本功 - 眼位能给予足够的地图资讯,不在插/扫眼的路上,成为移动神主牌
前期下路 2V2 或 加进其他路的 3V3小碰撞,排掉己方视野盲区
(有可能是闪现进草,避免输出位打到一半出现断档)
这些需要多看比赛、对照自己RP复盘检讨,看自己的蠢样
打出了对方什么招 ,可以告知队友,例如直接PING对方的召唤师技能
还有一些细节如 上2、上3、上6的进退,状况太多,就不用穷举法了
但娜米一些细节

普攻/技能 迅速上E这个小动作
温泉出来除了跟队友回线会用QE加速、碰到队友TP,也应该放WE(说不定混个助攻)
SUP通用的探草、开盲区视野、挡枪、扣招等物件、扛塔硬杀顺序、放红眼抓隐形等
参照比赛、看复盘重新思考路线、眼位、装备、技能点法的意义,通常会有不同理解
或是过往这篇提过的一些旧东西
#1UtVJM3q (LoL)
毕竟是个老海鲜看法,可能某些细节跟不上年代了
觉得那些情况怎么处理会更好、或者有问题,也请不吝提出
作者: jasperline87   2022-10-20 11:31:00
今年不是2022吗 爷青回了吗
作者: y35246357468 (小銀)   2022-10-20 16:17:00
这里不是lol版吗 怎么会有认真心得文= =
作者: betterbutter (呱呱呱)   2022-10-20 17:22:00
作者: thegodofding (Ding)   2022-10-20 20:16:00
推分享
作者: thegodofding (Ding)   2022-10-20 20:16:00
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作者: jasperline87   2022-10-20 03:31:00
今年不是2022吗 爷青回了吗
作者: y35246357468 (小銀)   2022-10-20 08:17:00
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作者: betterbutter (呱呱呱)   2022-10-20 09:22:00
作者: thegodofding (Ding)   2022-10-20 12:16:00
推分享
作者: samanthasama (鳕鱼)   2022-10-21 08:34:00
作者: samanthasama (鳕鱼)   2022-10-21 00:34:00

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