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大家好这里是LCK。
13日在首尔钟路区LoL Park LCK arena举行的T1和韩华生命esports(HLE)的比赛中,发生了
Game2的符文bug和Game3的重击bug。
首先作为掌管LoL电竞联赛的主办,最近频繁的出现bug,给选手还有粉丝们带来了担忧和失
望,对此表示衷心的道歉。为了不再发生这样的事情,我们会从多方位来努力。
Game2符文设定bug
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第二局开始后4分9秒,T1"Gumayusi"李珉炯选手发现因系统错误,本人赛前设定的符文和实
际游戏中符文不同,因此要求暂停。经过确认后,是因实际系统错误而导致符文设定错误。
此后,裁判组对比赛重开及回溯与否进行了讨论,并以以下理由决定继续比赛。
- 如果在记录游戏(Game of Record)之前,可以立即重赛,但此事件是在该时间过后要求的
暂停。
※ 2022 LCK规章 8.2记录游戏(Game of Record)
- 纪录游戏意思是,10名选手全部加载完成,对战队伍之间发生有意义交战。
当比赛被判定成纪录游戏的那一刻起,在有限的条件下,才会被允许(8.4参照)重赛。
还有满足下列条件时,会被承认是纪录游戏。
-8.2.1 小兵、野怪、防御塔和英雄间基本攻击和技能攻击击中的情况。
-8.2.2 两方选手间已掌握对方视野的情况。
-8.2.3进到对方的野区,确保视野,或发射技能攻击(过也包含河或进到可以连结
到对方野区的草丛)。
-8.2.4 游戏内的计时器在超过2分钟(00:02:00)的情况。
- 在比赛被认定为纪录游戏之后,所有设定维持的重赛是不行的,只有在限定的条件下可以
回溯或开始完全全新设定的重赛。
- 另外,在LCK在比赛开始之前,会和选手进行一连串的清单确认,此时,裁判组会对主要
bug、Frame Drop及lag现象等,比赛进行中需要注意的部分进行介绍,并确认设备。
- 本场比赛也是在开始前,在check list确认的过程就告知最近经常发生符文设定错
误,比赛开始之后请马上检查自己的符文是否正确,有误且立即告知裁判的话,将采
取维持所有设定的重赛等适当措施。
- 尽管在上述的指引,要求暂停的时间已是在纪录游戏后。
- 符文设定bug是就算回溯也无法解决的问题,所以决定不回溯,我们判断这并不是比赛无
法继续进行的致命事由,因此没有下重新比赛的决定。
Game3 ‘重击’冷却时间bug
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第3局初期,T1”Oner"文炫竣选手使用的赵信,重击冷却时间出现了bug,此bug导致重击冷
却不是75秒而是15秒的现象。
与此相关的情况发生顺序如下:
1. 发生赵信重击3次的问题
2. “Onfleek”金章谦选手发现这状况后,在游戏内对话中对此表示疑问
3. HLE教练组听到"Onfleek"金章谦选手的声音后,对这疑问的情况向裁判室举报了,这时
负责HLE的裁判也意识到可能有bug,向裁判室报告了bug的可能性
4. 之后裁判室对此问题进行讨论
5. 此时T1"Oner"文炫竣选手和队友的游戏内对话中也提到bug的可能性,并没有正式的要求
暂停
6. 裁判室也担心先发制人的暂停会对比赛造成无意的影响,而确认完比赛影片,发现bug后
,裁判组自行进行暂停
之后裁判组对回溯及重赛与否进行了讨论,并用以下理由决定回溯到发生bug之前
- 没有队伍或选手归责的事由
- 确认这是可以使用回溯解决的问题。
今后会为了顺利的运营而努力,再次向因不完化的进行,而遭受不便的两队选手及相关人士
和观众,以及来到现场的粉丝们表示歉意。
谢谢
LCK 敬上
英文版
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