[情报] 7/14《英雄联盟》12.13 版本更新

楼主: lee0820 (okc pg0820)   2022-07-13 23:51:51
https://i.imgur.com/JtGWVta.jpg
https://i.imgur.com/cwE7Dj5.jpg
欢欣鼓舞吧!12.13 版本来啦!
在本周首播的版本资讯,有最新英雄(与新生星光战士):奔放笑颜 淣菈飒爽登场!还有
星光战士,有新人也有老面孔,再次登场保卫世界不被邪恶侵袭。希维尔的中型更新也将在
此版本同步推出,当然也包含了往常的那些既定平衡调整。
容我们在此打个岔,向版本资讯的作者 ahrisoo 珍重道别,她即将离开我们,踏上成为 ah
risoo 博士的冒险旅程。我们会永远想念你所编写的版本资讯(与谐音冷笑话)!
请务必继续往下阅读,以防你错过任何重要的改动资讯~
英雄
全新 淣菈
奔放笑颜
滑行、旋转、跳跃、挥鞭,在 7 月 14 日 与淣菈一同掀起波澜!
‧ 淣菈技能简介
‧ 淣菈英雄故事
‧ 淣菈英雄预告
‧ 淣菈英雄设计理念
希维尔
中型更新,调整所有技能。
“希维尔的‘后期团战女王’称号已经是过去式了。由于手短,她必须付出其他 ADC 两倍
的努力才有办法打出伤害,导致她投向物理致命流的怀抱,放弃了暴击流玩法。不同于其他
射手能随着时间提升攻击距离,我们决定给予希维尔新的工具,帮助她发挥‘短距离、范围
持续输出型 Carry’的强项,鼓励她游走于危险边缘的玩法风格。
借由这次中等规模的更新,我们要给予希维尔在所有射手之中最强的范围持续输出能力,前
提是她能存活并活用这点强项。在 (W)十字弹射 与招牌的 (Q)回旋之刃 技能调整后,
我们希望希维尔玩家有更高且更稳定的伤害潜力。整体来说,获得这批调整后,希维尔的定
位将不再只是一个队友加速器,而是一名具有收拾胜利残局能力的高范围伤害射手。”
基础数值
基础生命:632 → 600
基础魔力:325 → 340
成长魔力:50 → 40
基础魔力回复:每秒 1.6 → 1.2
成长魔力回复:0.18 → 0.16
基础物理攻击:63 → 58
成长物理攻击:3 → 3.3
成长攻速:1.6% → 2%
战斗动能(被动)
额外移动速度:35/40/45/50/55 → 55/60/65/70/75(1/6/11/16/18 级)
额外移动速度持续时间:2 秒 → 在 1.5 秒内逐渐消退
回旋之刃(Q)
基础伤害:35/50/65/80/95(+70/85/100/115/130% 总物理攻击) (+50% 魔法攻击) →
25/40/55/70/85(+80/85/90/95/100% 总物理攻击) (+60% 魔法攻击)
冷却时间: 全等级 7 秒 → 10/9.5/9/8.5/8 秒
施放时间:0.25 秒 → 0.25-0 秒 (随着攻速降低)
【新增】暴击十字刃:现在随着暴击机率提升伤害,在 100% 暴击机率时造成最多 50% 额
外伤害
魔力消耗:70/80/90/100/110 → 55/60/65/70/75
飞射速度:1350 → 射出时 1450,收回时 1200
十字弹射(W)
伤害:30/45/60/75/90% 总物理攻击 → 30/35/40/45/50% 总物理攻击
魔力消耗:75 → 60
【更新】增益持续时间:3 次普攻 → 4 秒
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 → 全等级 10 秒
【新增】高速弹射:现在启动十字弹射会给予希维尔 20/25/30/35/40% 额外攻速
【新增】人山人海:现在对小兵造成 80% 伤害
最大弹射次数:无上限 → 每次普攻最多 8 次弹射
弹射距离:450 → 500 (注解:约额外 1 个提摩的距离)
弹射飞射速度:700 → 1000
【新增】一次不够:现在十字弹射可以回弹至已经被命中过的目标,但仅限额外一次。十字
弹射将优先弹射至新的目标。
法术护盾(E)
冷却时间:22/19/16/13/10 → 22/20/18/16/14 秒
【新增】不无小补:现在阻挡一个敌方技能会治愈希维尔等同于她 60/65/70/75/80% 总物
理攻击(+50% 总魔法攻击)的生命
【新增】溜之大吉:现在阻挡一个敌方技能会触发希维尔的 (被动) 战斗动能
【移除】有得必有失:使用 E 阻挡一个敌方技能不再返还魔力
狩猎(R)
冷却时间:120/100/80 → 100/85/70 秒
持续时间:全等级 8 秒 → 8/10/12 秒
【新增】无尽狩猎:如果希维尔在 (R)狩猎 增益的发动期间参与了一个近期的击杀,现
在其灵气将会刷新其持续时间
【新增】一直射一直降:现在希维尔在 (R)狩猎 期间的每次普攻会减少她的基础技能的
冷却时间 0.5 秒
【移除】告别快手猎人:希维尔不再从 (R)狩猎 获得额外攻速
【移除】按部就班:技能发动的一开始不再给予希维尔及友军一波急遽提升的移动速度
库奇
提升 E 的物攻系数。降低 R 的基础伤害,降低魔攻系数。
“英勇投弹手远从萤幕外射来的暴力导弹实在太超过了。库奇的远距离 POKE 能力稳定又强
大,让他成为职业比赛的头号公敌。我们将削弱他的导弹威力,并升级他的格林机枪,让库
奇有更大的诱因打近身战。”
格林机枪(E)
每次伤害:7.5/10.63/ 13.75/16.88/20 (+10% 额外物理攻击) → 7.5/10.63/13.75/16.
88/20 (+15% 额外物理攻击)
火箭轰击(R)
导弹伤害:90/125/160 (+15/45/75% 物理攻击) (+20% 魔法攻击) → 80/115/150 (+
15/45/75% 物理攻击) (+12% 魔法攻击)
超级导弹伤害:180/250/320 (+30/90/150% 物理攻击) (+40% 魔法攻击) → 160/230/
300 (+30/90/150% 物理攻击) (+24% 魔法攻击)
伊莉丝
提升基础生命、成长生命、基础物防。提升人类型态 Q 的伤害。
“在耐战力更新之后,伊莉丝仍在努力织网,试图在峡谷上求生存。我们要为她的 Q 增强
伤害,帮助她刺杀那些耐战力提升的目标,并强化基础数值,让她能与其他打野英雄竞争。

基础数值
基础生命:625 → 650
成长生命:107 → 109
基础物防:27 → 30
人类型态 - 神经毒素 (Q)
基础伤害:40/70/100/130/160 → 40/75/110/145/180
伊芙琳
提升被动的治愈量。提升 W 的魔法防御削减。现在 R 会降低重新进入被动伪装状态的所需
时间。
“耐战力更新之后,伊芙琳就变得更加少见,而且这跟她会隐形无关。我们决定给予伊芙琳
数个游玩体验改善,并提升她成功魅惑到目标的回报,以诱使更多玩家投向她的怀抱。”
魔魅之影(被动)
低生命时给予自身治愈量:每秒 15-75(1 - 18 级) → 15-150(1 - 18 级)
咒欲迷尘(W)
敌人魔法防御削减:25/27.5/30/32.5/35% → 35/37.5/40/42.5/45%
残戮收割(R)
【新增】神出鬼没:现在施放 R 会使 魔魅之影(被动) 进入一个 1.25 秒的冷却时间(
而不是通常的 4 秒冷却时间)
费德提克
提升 Q 的恐惧持续时间。提升 R 的伤害。
“作为恐惧的化身,费德提克最近的表现实在吓不了任何人。我们要加强他的控场功能性与
伤害,让他更加骇人听闻。”
恐惧(Q)
恐惧持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒
群鸦风暴(R)
伤害:625/1125/1625 (+225% 魔法攻击) → 750/1250/1750 (+250% 魔法攻击)
加里欧
提升 Q 的伤害。
“最近,加里欧搧出的龙卷风更像是轻柔微风,但我们也不希望他又变成靠飓风秒人的 AP
刺客。我们决定加强他双翼搧出的风势,让他不用把一切希望都赌在开大起飞,用 POKE 也
能有效制裁对手。”
征战风暴(Q)
龙卷风每次伤害:2% (每 100 魔法攻击 +0.66%) 目标最大生命 → 2.5% (每 100 魔法
攻击 +1%) 目标最大生命
龙卷风最大伤害 - 在 5 秒内共造成:8% (每 100 魔法攻击 +2.64%) 目标最大生命 →
10% (每 100 魔法攻击 +4%) 目标最大生命

提升成长生命回复。提升 Q 的裁剪伤害,降低裁剪中央区域的伤害,现在对小兵造成的伤
害降低,但会对低生命小兵造成额外伤害。提升 W 的额外双防,降低持续时间。提升 E 的
额外命中魔法伤害,提升额外攻击距离,提升冷却时间,提升第一次普攻的冷却时间返还。
提升 R 每次飞针的伤害,调整再次施放的条件。
“自从季中邀请赛以来,关持续是上路的首选英雄之一,耐战力更新也只是让她的强度更上
一层楼。就连在 12.11 版本的削弱过后,她仍然是首屈一指的强势选角(尤其是在职业比
赛)。我们将针对她在职业赛场格外重要的 W 与 E 技能削剪强度,把这份强度修补在其他
更平易近人的技能部分。最终成品可说是对职业选手关的削弱,但对平均与熟练场次玩家关
的增强。”
基础数值
成长生命回复:每 5 秒 0.55 → 0.9
千刀万剐(被动)
对野怪最大伤害:10 (+15%) → 6 (+10%)
剪剪!(Q)
每次裁剪伤害:9/12/15/16/21 (+5% 魔法攻击) → 10/14/18/22/26 (+5% 魔法攻击)
最终裁剪伤害:45/60/75/90/105 (+25% 魔法攻击) → 60/80/100/120/140 (+35% 魔法
攻击)
裁剪中央区域:100% 真实伤害 → 75% 真实伤害
【新增】小兵出石头:现在对高于 20% 生命的小兵造成 75% 伤害
【新增】小兵出布:低于 20% 生命的小兵改为受到 1000% 额外伤害
圣雾丝缕(W)
额外物理防御及魔法防御:12/14/16/18/20 (+5% 魔法攻击) → 17/19/21/23/25 (+7%
魔法攻击)
持续时间:5 → 4 秒
剪步如飞(E)
额外命中魔法伤害:10 (+15% 魔法攻击) → 15 (+20% 魔法攻击)
额外攻击距离:50 → 75
冷却时间:13/12/11/10/9 → 13/12.5/12/11.5/11 秒
第一次普攻返还的冷却时间:50% → 25/35/45/55/65%
飞针走线(R)
每根飞针伤害:30/55/80 (+8% 魔法攻击) → 35/65/95 (+10% 魔法攻击)
【更新】新花样:再次施放在伤害一名敌方英雄后重置 → 再次施放在 1 秒后重置
卡尔瑟斯
提升基础物防及成长生命。
“卡尔瑟斯在近期难以达成他理想的战斗法师情境,我们要给他少许额外的耐战力,帮助他
更安全的清野。这应该也能让他 稍微 更贴近战场,以活用整套技能组。还是要小心别靠得
太近,不然你能用的就只剩被动了。”
基础数值
基础物防:18 → 21
成长生命:101 → 110
克雷德
提升 Q 的物攻系数。降低 W 全等级的冷却时间。
“克雷德是个很称职的线霸,但这股对线优势却无法在离开上路线之后好好发挥。我们要增
强这位暴躁骑士,让他在游戏后期更具威胁性。”
骑乘状态 - 飞射夹夹(Q)
初始伤害:30/55/80/105/130 (+60% 额外物理攻击) → 30/55/80/105/130 (+65% 额外
物理攻击)
第二次发动伤害:60/110/160/210/260 (+120% 额外物理攻击) → 60/110/160/210/260
(+130% 额外物理攻击)
生性暴戾(W)
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 → 11/9.5/8/6.5/5 秒
易大师
提升攻击距离。Q 进行调整。降低 W 的冷却时间,调整魔力消耗,提升伤害减免,调整最
后残存的伤害减免。
“易大师一直是个‘在低端毁天灭地;在高端欲振乏力’的英雄。在先前几批削弱之后,我
们持续紧盯他的表现,现在我们认为可以将一些强度归还给他了,但调整方式也能帮助缩减
他在高低端之间的强度差异。由于易大师在高端环境相当仰赖耐战力,我们将给他更多在战
斗中求生存的管道。”
基础数值
攻击距离:125 → 175
先声夺人(Q)
【新增】自由选位:先声夺人结束后,易大师将被放置在主要目标前方 75 单位处 → 易大
师将被默认放置在主要目标前方 75 单位处。在先声夺人施放期间,易大师可以点击右键以
改为被放置在点击方向的 75 单位处
冥想(W)
冷却时间:28 → 9 秒
魔力消耗:50 → 40 + 每秒 6% 最大魔力
冥想期间伤害减免:60/62.5/65/67.5/70% → 最初的 0.5 秒为 90%,剩余的吟唱期间减少
至 60/62.5/65/67.5/70%
最后残存的伤害伤害减免:冥想结束后 0.5 秒,但总时间长度不会超过 4 秒 → 冥想结束
后 0.5 秒
欧拉夫
降低基础生命回复与成长生命回复。提升被动前期的最大额外攻速。提升 Q 的魔力消耗。
“欧拉夫的中型更新帮助他在上路砍出了一片天,但在打野位却没有同等的优异表现。我们
要再给他一些额外增强,更加强化他的打野实力。”
基础数值
生命回复:8.5 → 6.5
成长生命回复:0.9 → 0.6
18 级时生命回复:23.8 → 16.7
狂战之怒(被动)
最大额外攻速:40-100% → 60-100% (1 - 18 级)
逆流投掷(Q)
魔力消耗:40/45/50/55/60 → 50/55/60/65/70
雷尼克顿
现在 R 的伤害拥有物攻系数。
“近期的更新后,雷尼克顿长到中后期变得愈来愈力不从心。尤其是他的大绝范围伤害几乎
没什么影响力,我们将给该伤害物攻系数,帮助小鳄鱼发育成凶猛巨鳄。”
君临天下(R)
每次魔法伤害:25/50/75 (+10% 魔法攻击) → 20/50/75 (+10% 魔法攻击)(+10% 额
外物理攻击)
塔莉雅
提升 Q 的伤害,降低魔力消耗,降低对野怪的额外伤害;现在巨岩会晕眩野怪。R 进行调
整。
“经历 12.11 版本的板块强度挪移后,塔莉雅并未达到我们预期中的强度。我们决定提升
Q 的伤害输出,同时改善她整体的对线能力与低端场的打野能力,并给予一些体验改善的增
强。”
驭石之术(被动)
【新增】一路大顺畅:塔莉雅被动的冷却时间不会再因触发伤害而重置(例如:黎安卓的苦
楚)
旋舞飞岩(Q)
一块岩石伤害:40/60/80/100/120 (+50% 魔法攻击) → 45/65/85/105/125 (+50% 魔法
攻击)
五块岩石总伤害:104/156/208/260/312 (+130% 魔法攻击) → 117/169/221/273/325 (
130% 魔法攻击)
巨岩伤害:76/114/152/190/228 (+95% 魔法攻击) → 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5
(+95% 魔法攻击)
魔力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75
对野怪的额外伤害:30 (+10% 魔法攻击) → 25 (+10% 魔法攻击)
【新增】沉重打击:现在使用塔莉雅的巨岩(在 变动领域 上施放 Q)命中野怪将会晕眩野
怪 3 秒
编织者之墙(R)
【更新】照盖不误:当塔莉雅伤害守卫或陷阱,编织者之墙(R) 将不再进入冷却
薇可丝
降低 Q 全等级的冷却时间,提升魔攻系数。
“薇可丝无法像过去一样轻易的打出爆发伤害,导致她变得更加忧郁厌世。我们要让她的冷
酷暗箭重拾一些威力,帮助她在打爆发的时候能稍微开心点(但她绝对不会告诉任何人她很
开心)。”
冷酷暗箭(Q)
冷却时间:9/8/7/6/5 → 8/7/6/5/4 秒
魔法伤害:60/105/150/195/240 (+60% 魔法攻击) → 60/105/150/195/240 (+70% 魔法
攻击)
弗力贝尔
降低 Q 的额外移动速度,降低基础伤害。降低 W 的基础伤害,降低额外生命系数。降低 E
根据目标最大生命的伤害,降低对非英雄单位的伤害上限。
“弗力贝尔最近真的很强,尤其是在打野位。我们将削弱他某些较强势的打野工具,例如他
可靠的 GANK 能力,以及对高血量物件(巴龙与飞龙等)的额外伤害。我们也将调降他整体
的伤害,让他出坦装时不再有如此高的输出能力。”
雷霆贯击(Q)
额外移动速度:10/14/18/22/26% → 8/12/16/20/24%
伤害:20/40/60/80/100 (+120% 额外物理攻击) → 10/30/50/70/90 (+120% 额外物理
攻击)
狂熊撕咬(W)
伤害:10/35/60/85/110 (+100% 物理攻击) (+ 6% 额外生命) → 5/30/55/80/105 (+
100% 物理攻击) (+5% 额外生命)
苍穹裂隙(E)
伤害:80/110/140/170/200 (+80% 魔法攻击) (+11/12/13/14/15% 目标最大生命) →
80/110/140/170/200 (+80% 魔法攻击) (+9/10/11/12/13% 目标最大生命)
对非英雄单位的伤害上限:750 → 650
道具
圣裂之杖
“圣裂之杖目前的功效有点太好了。不只帮助斗士对抗坦克,而是帮助斗士打遍全场所有对
手。此次更新,我们将把圣裂的强度从切坦工具转变为较低伤害/较高续战力的斗士装备选
项。”
魔法弯刀伤害:(近战 12% / 远程 9%) 目标最大生命 → 125% 基础物理攻击 (+(近战
6% / 远程 3%) 目标最大生命)
治愈量:50% 降低前伤害(+(近战 6% / 远程 3%)目标最大生命) → 65% 降低前伤害(
+(近战 4.8% / 远程 2.4%)目标最大生命) (+100% 基础物理攻击)
神话被动:提供所有其他传说道具 5% 物理穿透和 5% 魔法穿透 → 3% 物理穿透和 3% 魔
法穿透
【更新】别忘了我:这些改动也适用于鄂尔升级版 - 弑神
恶魔之拥
“我们要更新黎安卓的苦楚与恶魔之拥的被动运作方式,现在有多个装备者附加该被动时,
效果将可以叠加。”
【更新】众目睽睽:现在由多个装备者附加 被动 - 阿萨卡纳之凝视 时,该效果可以叠加
(但是一名装备者无法刷新另一名装备者所附加的被动)
黎安卓的苦楚
【更新】倍感苦楚:现在由多个装备者附加 被动 - 痛苦 时,该效果可以叠加(但是一名
装备者无法刷新另一名装备者所附加的被动)
暮色黑刃
“刺客目前使用物理致命道具造成的伤害量相当平衡,但刺客职业整体的强度还是弱于理想
状态。我们决定采取非传统的方式来增强刺客:为刺客神话道具增添额外移动速度,这同时
也能打退刺客跑去出坦型斗士或坦克装的念头。”
神话被动:提供所有其他传说道具 5 技能疾速 → 5 技能疾速与 5 移动速度 (鄂尔升级
版 - 暗影雕刻者获得同等改动)
星蚀
远程英雄伤害触发:6% 最大生命 → 3% 最大生命
神话被动:提供所有其他传说道具 4% 物理穿透 → 4% 物理穿透与 5 移动速度 (鄂尔升
级版 - 朔望获得同等改动)
潜行者之爪
神话被动:提供所有其他传说道具 5 物理致命 → 5 物理致命与 5 移动速度 (鄂尔升级
版 - 沙雀之爪获得同等改动)
物件赏金
“我们将更新物件赏金的运作方式,让玩家无论在优势或落后时都感觉更加公平。
当初我们之所以创造物件赏金,目的是让落后的队伍有个能够追回劣势的管道,管道应该是
相当困难但并非不可能达成的。然而,当队伍明明只有 一点点 的劣势却爽拿多个赏金,他
们反而能一跃成为领先方。我们希望这些改动能让领先差距缩小时的赏金取得对两方队伍都
更加公平。”
赏金失效前留存的时间:5 → 60 秒
【新增】想拿趁现在:现在当劣势队伍的差距缩小,赏金会更快开始失效
【新增】别想全都拿:现在于赏金失效前留存的阶段取得一个物件赏金,会取消地图上所有
其他的物件赏金(直到再次有巨大的领先发生,赏金才会再次生效)
【新增】会赚钱不是罪:现在计算赏金时,与金钱收入相关的英雄被动(例如:达瑞文或刚
普朗克)或符文(例如:赏金猎人)将不再被列入队伍总金钱收入的计算
【更新】塔龙值多少:计算赏金时,飞龙与防御塔的价值计算已被更新,以更加符合玩家对
这些物件的价值预期
视野
“在目前版本中,如果你冲刺或瞬移至某只野怪或某个守卫的可视范围内,你将在 非常 短
暂的延迟后才能获得他们的视野。这对玩家来说是很糟糕的体验,我们决定将他们的视野改
为立刻显现。(但在另一方面,玩家仍会在些微延迟后才 失去 野怪与守卫的视野。)”
即刻现身:现在所有野怪与守卫将会立刻可视,就算玩家是使用冲刺或瞬移进入可视范围也
是如此。
游戏模式
“终极法书魔幻回归,而且这一次是星光战士主题!这个版本的终极法书将有星光战士主题
士兵,游戏内的播报语音也交由阿璃担任!
我们也针对游戏模式进行了一些与星光战士无关的更新:”
‧ 现在玩家的大绝技能选择是 4 选 1,而不是 3 选 1
‧ 可选择的大绝池已被更新,加入了新的技能
‧ 经典召唤峡谷的所有飞龙都会在终极法书登场
错误修正 & 体验改善
体验改善
‧ 现在当凯尔达到 11 级,体积将稍微变大
‧ 现在贝尔薇斯在真实型态的体积会稍微小一点
‧ 更新了贝尔薇斯的来源条,以反映她真实型态的持续时间
‧ 现在饮血战锤的治愈量统计会追踪从所有命中目标获得的治愈量,而不只是每次施放统
计单一目标
‧ 现在黑色切割者会在其物防削减的被动显示造成的额外伤害量
‧ 现在闇影战戟会显示拥有该道具时清除的守卫数量
‧ 现在“EDG 柔依”的沉睡状态效果会更加明显可见,尤其是在河道
错误修正
‧ 修正了一个错误:所有玩家在游戏内看到的网络延迟数值都比实际的延迟高了 7 毫秒
‧ 修正了一个错误:潘森的 Q 技能的长度与宽度被错误的改回了 12.7 版本前的数值
‧ 修正了一个错误:贝尔薇斯的远程虚空鱼并未正确的获得巴龙增益
‧ 修正了一个错误:当贝尔薇斯处在魔斗凯萨的 死亡领域(R) 内,如果敌人在 死亡领
域(R) 之外的同一地点被击杀,则贝尔薇斯的虚空珊瑚可以在魔斗凯萨的 死亡领域(R)
内产生
‧ 修正了一个错误:煞蜜拉参与击杀一个敌人的分身时,狂野突进(E) 会被重置
‧ 修正了一个错误:如果达瑞文的辅助使用遗迹之盾/钢铁护肩的 战乱之殇 效果处决一只
士兵,会使达瑞文被动的士兵连续击杀狂热效果被重置
‧ 修正了一个错误:希维尔借由 十字弹射(W) 弹射出的普攻对枷萝的植物会造成 0 伤

‧ 修正了一个错误:弗力贝尔可以使用 (E)苍穹裂隙 穿过红方的重生平台门
‧ 修正了一个错误:黯影之炎的额外伤害统计显示了错误的额外伤害量
‧ 修正了一个错误:慨影可借由 符文:先发制人 的额外伤害获得变身的进度条
‧ 修正了一个错误:茂凯的 (E)扭曲树精 可以无视法术护盾造成伤害
‧ 修正了一个错误:萨科的 (R)幻象 的分身无法触发巫妖之祸
‧ 修正了一个错误:饮血战锤的治愈量统计只追踪了施放时的伤害,而不是总伤害
‧ 修正了一个错误:维尔戈进入他的黯雾后,黯雾之主 与 幽影之径 的增益图示并未正确
出现
‧ 修正了一个错误:锐儿使用 (E)相吸相斥 后,她的动画会短暂冻结
‧ 修正了一个错误:鄂尔使用 (被动) 活火炉 时的施放进度条会显示错误的技能名称
‧ 修正了一个错误:鄂尔的 铸火者的呼唤(R) 如果是朝友军的方向施放,可以立刻再次
施放
‧ 修正了一个错误:如果玩家身上附着了一只悠咪,该玩家仍可以标记自身的破船战斧并
显示“我正在独自狩猎”的讯息。是的,悠咪应该被视为一个英雄。
‧ 修正了一个错误:当友军太过靠近,破船战斧在独自狩猎时提供的额外双防会立刻消失
,而不是在 3 秒延迟后消失
‧ 修正了一个错误:在符文页面将光标移向图示,现在数值加成选项会显示
‧ 修正了一个错误:灵气增益的图示(例如:史加纳的被动或维尔戈的 E)会在增益字段
不断刷新,而不是持续留存
‧ 修正了一个错误:瑟雷西的 (被动) 灵魂飨宴 会以暂时性效果显示在他的增益字段
‧ 修正了一个错误:弗拉迪米尔的 (Q)鲜血转换 会以暂时性效果显示在他的增益字段
‧ 修正了一个错误:埃尔文的 (R)黛西! 的技能叙述并未显示正确的计算公式
‧ 修正了一个错误:咒恨缚锁无法在死亡时施放
‧ 修正了一个错误:咒恨缚锁施放时会使装备者被揭露
‧ 修正了一个错误:符文:先发制人 触发时会使符文使用者被揭露
‧ 修正了一个错误:卢登骤雨触发时会使装备者被揭露
‧ 修正了一个错误:河蟹的加速增益的音效并不符合增益实际的持续时间
‧ 修正了一个错误:饮血战锤命中多个英雄(而不是单一英雄)时,统计的治愈量会低于
设定意图
‧ 修正了一个错误:在游戏内将所有音效关闭,并不会将设定继承到未来的其他场游戏
‧ 修正了一个错误:在游戏结算画面,符文:宝藏猎人 并未被正确统计
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-07-14 00:30:00
库奇早该砍了 大绝根本没互动 白痴设计
作者: Nick12356464 (羊)   2022-07-14 03:40:00
能出刺客装的ad起飞...
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2022-07-14 08:06:00
yi大师才是三小吧 非选即ban了很扯,vandiril刚出的影片yi大胜率55%,pbe怎么会给过啊..想啥啊?然后刺客装很好,但是上路的斗士也觉得刺客装很好,我看近战人手一把暮色的时代不远了
作者: November1992 (Double++)   2022-07-14 17:58:00
更新完硬盘不够

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com