Re: [闲聊] 我记得曾经有篇文章提到新的积分系统?

楼主: S890127 (丁读生)   2022-06-21 13:12:44
你讲的这个是 Position Rank 战位积分
https://riot.com/2APX2r4
2019 年 1 月公布,然后在 NA 跟 KR 服进行测试
玩家回馈非常差,同年 3 月就宣布结束测试,而且不会在其他地方推出了
主要抱怨是
- 爬分进展太慢
如果你是打多个位置的人,要多花好几倍时间爬每个位置的分
- 被补位的时候容易摆烂,玩家体验变很差
因为每个位置的牌位分开,等于你被补到其他位置,乱打也是扣那个位置分数
你是 AD 玩家,会在乎 SUP 牌位被扣分吗?导致一堆摆烂场
- 每个位置牌位分开计算,在选角跟队友/双排换位
有点钻系统漏洞的方式,反正就利用各位置的牌位差在选角换位子
让人可以虐到比自己烂的对手
其他还有很多抱怨,整体评价差到不行,reddit 几乎找不到好评的文
这边是结束测试的台版公告
https://lol.garena.tw/news/articles/4321
战位积分(目前只于北美和韩国测试)
说到战位积分,我们之前决定在北美和韩国先行测试,以便在更广泛地于全球发布之前收
集回馈并对系统进行反复运算。赛季开始六周后,历经无数次的错误修正和调整,绝大部
分的玩家依旧对这个系统不是很满意,例如在游戏中选到非自己主玩位置而产生的低满足
感,还有也会对队友在游戏中拿到自己非主玩位置摆烂的情况感到沮丧。
不仅仅是社交媒体而已,我们一直有对玩家进行了很多研究,以了解各位喜欢或不喜欢英
雄联盟的哪些内容。而自从发布战位积分以来,就功能上来说,北美和韩国出现了剧烈的
负面转换 - 下降了 20% 到 30% 。
在仔细研究了玩家们的回馈后,我们重新考虑并研究了要使系统进步而所需进行的改动。
最终,我们不觉得我们能过透过调整联盟分数的分配机制或改动晋升资格战来提供大家所
期待的战位积分体验。
从一开始,我们就立下誓言要和大家一起开发这个功能,并且承诺在各位不满意的情况下
会撤销它。因此我们遵守承诺,打算于 3 月 13 日结束韩国和北美的战位积分测试,并且
取消原定的全球发布计画。
尽管我们停止了战位积分测试,但在建构这个功能的途中也使我们对配对对战机制进行了
大幅改善 - 像是更快的排队时间和更高让你拿到主玩位置的频率 - 这些机制都将得以
保留。我们也在考虑保留战位配对机制,这样即便没有了战位积分,非主玩位置的比赛也
会更加公平。我们会在制定更详细的计画后告知大家。

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