[闲聊] 我记得曾经有篇文章提到新的积分系统?

楼主: konica42 (平价拉面)   2022-06-21 10:31:00
我又来聊天了
我记得是这样的
曾经有一年有篇文章有提到一个新的积分系统概念
是“依照你选的路线给你每个路线不同的牌位积分”
举例,你靠打野上钻石,但你ad是银牌
你排到ad时,你就会是跟银牌的对手(队友)互动
你排到jg时,你就会是跟钻石的对手(队友)互动
这个机制可以在某些层面上理想性的帮助玩家更能有效地知道自己优劣线
就好比我现在,我除了jg可以在金牌有机会C以外
你要我去玩 TOP MID AD那可能连银牌水准都不到
吃兵也不会吃 会战意识 啥都不够好
但我排JG也不是把把都能排到JG
难免会有补位的时候
这时候就会变得非常痛苦
“真的不是想送,只是我不知道这样会死”
常常我不知道原来对方角色斩杀线有这么高
补位补到不是熟悉的路这真的非常容易发生
我记得曾经有那么一篇文章说积分系统的改动概念
有打算朝着这个方向去前进
但为什么后来都没下文了啊?
这个问题也会很容易影响到练角的过程
我相信大家应该都有这个感受
当你用某1/2路爬到一个牌位后
你在爬分就只能玩这1/2个路线
因为其他路线的能力不支持你"在这个分区玩这条路"
TOP最明显 想笱都很难,不小心在塔下就死了
AD最大的问题就是发育能力 补位补到AD常常对面赢你1~2件装
中路比较少发生 几乎不会补到
SUP反而就是让JG最难受的
大家都认为补位玩SUP没毛病
但其实 一个好的SUP对于地图视野半区的建立是非常重要的
资源团前的视野扩张如何
会很直观的影响到整个PLAY是否能顺利进行
但很多SUP往往没这个想法
更多都会觉得SUP就是来倘的 眼睛乱插 有插就好
搞得你玩JG遇到补位的SUP会真的非常难受
这个问题
我记得官方曾经真的有这么一篇文章有提到类似相关的消息
有没有版上的大神可以分享一下
或是有没有人知道后续的消息呢?
作者: tigotigo5566 (铁剑5566)   2022-06-21 10:33:00
你认为游戏公司会为了这种烂游戏花时间吗

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