楼主:
louise13 (*-/0%$^$#@@!#%^)
2022-02-18 13:48:00高伤低伤都是假议题
低伤版本在那边拼走a拼到要睡着了也很无聊
应该直接改成每个英雄都是两个技能放完就带走任何一个人包括坦克
机器人抓到再一拳就结束一个人,多爽
这样看职业团战才有趣
插眼 蹲草 变得更有趣
塔杀不确定性更大,防守者抓到时机就至少可以一换一
少打多巴龙团也不用只剩下抢重一个选择,可以选择杀人
不然,每次看恰恰跳到翻
或是打野晃半天都快睡着了
重点是我再也不用一直看伊泽喷小枪喷半天,看得很烦
※ 引述《DarkerWu (糊涂)》之铭言:
: ※ 引述《JRSmith (这是八卦也是男同俱乐部)》之铭言:
: : 以前(s3~s4)改版平衡都一排nerfs
: : 有人开玩笑说 这样下去s10大家前期都是超级小兵
: : 坦克是真的可以坦很久 会战在那进进出出
: : 现在对满装ad来说就是个300块
: : 大家喜欢以前那种伤害很低 会战打很久
: : 还是现在这种伤害爆表的时代?
: 高伤的优点大家都知道
: 但我本身不是很喜欢
: 有一些缺点不容忽视
: 1.免伤技能得利
: 免伤状态下的cp值越来越高
: 如蛮王 镜爪等
: 又为了要平衡他们
: 就会把他们的其他技能砍成智障
: 2.没有免伤技能的其他英雄
: 防治手段就会越来越少
: 于是游戏互动趋近于无脑
: 因为出手就秒人
: 你也没啥能做的
: 3.ad地位尴尬
: 又不能完全放弃持续输出这块
: 但是ad又容易还没输出就倒下
: 导致这个位置游戏体验跟屎一样
: 4.位移泛滥
: 避免秒杀的手段
: 除了少少的免伤外
: 只剩位移拼反应躲开
: 于是近年来位移技能越来越重要
: 会飞的英雄容易在meta上(李星等)
: 会飞的技能容易被绑定(300秒cd的闪现还是人人绑定)
: 但主要还是身为ad玩家的我
: 好几年没能好好玩游戏了...
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