https://lol.garena.tw/news/articles/5207
如果我告诉你,佐恩不只充满腐蚀性污染、严重的阶级不平等和极度不稳定的科技呢?在
那有毒雾气之下还埋藏着更多。在这里,魔法不只存在,而是蓬勃发展;在这里,社区亲
友的重要性远超一切;在这里,无论你的缺陷,只要你认其为家,他们就会张开双手接纳
你。
现在我们有另一种方式能体验佐恩这精力充沛、霓虹 色彩的一面。她的名字叫做婕莉。
讲求精准度的下路英雄
大部分英雄都从一颗“创意种子”而起——这是团队作为出发点的东西。但是这次,不是
“玩法特色”、“来自故事的人物”或是“美丽的概念美术图”,赋予婕莉生命力的起点
是一把枪。
“射击游戏是很有趣的,因为他们非常讲求精准度。瞄准非常重要——这是你的行动中最
看重的部分。”资深游戏设计师 August Browning 如此解释。“在《英雄联盟》中,ADC
可以快速普攻,但他们并非以第一人称射击游戏那种讲求精准度的方式在玩游戏。投射技
能为主的伊泽瑞尔大概是游戏中最接近那个概念的,但他也还是有段距离。在第一人称射
击游戏中,射倒敌人的感觉是非常爽的,《英雄联盟》的 ADC 却无法有这种体验,所以我
们想试着将那股感受带到《英雄联盟》来。”
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《英雄联盟》有一大堆的枪枝,但它们都无法呈现 August 想追求的感觉。因此是时候让
召唤峡谷有新枪上阵了:突击步枪。
对战略射击游戏玩家来说,突击步枪是很标准的武器。它们提供了在控制之下高速连射出
一连串子弹的快感;与讲求光标精准度的狙击枪或乱枪扫射式的轻机枪全然不同。但这整
个用枪概念还有个根本上的问题:《英雄联盟》的 ADC 都是用右键指定点人的,要怎么呈
现出讲求精准度的普攻呢?
我们都喜欢把人活活点死的“走 A”型英雄,例如吉茵珂丝或寇格魔。但右键点人无法给
玩家神狙爆头的那种爽快感。因此,为了给婕莉讲求高精准度的玩法情境,August 决定让
婕莉的“普攻”视为“投射技能”。
“但是 Riot,你刚刚不是才说 ADC 讲求的是右键点人吗?要怎么用右键指定点人来丢投
射技能啊?”
还不简单。让婕莉用她的 Q 来普攻。
https://youtu.be/4LJA3eHyHm0
你听见了吗?那是成千上万辅助玩家惧怕的哭喊声。
“我们设计出带有另类普攻机制的英雄,并不是只为了要与众不同。而是要让玩家使用这
名角色时,能体验到非常具体特定的感受。”August 解释到。“婕莉有独特的普攻,是因
为我们想将第一人称射击游戏讲求精准的体验带进《英雄联盟》。但这也代表她比起其他
ADC 会有较高的学习曲线。想把婕莉玩好,需要随时移动,以命中她的 Q,但你会需要累
积一些游玩经验才能达到如此境界,毕竟婕莉与同路线的大多数 ADC 都是截然不同的。”
除了持枪玩法,婕莉也从射击游戏带来另一个常见机制:移动。在你质疑“Riot 你是在工
***小啊???”之前,请先听我们解释。
移动在电玩游戏中并非什么新奇的概念——我们以前就谈过不少机动力相关议题,但它在
《英雄联盟》运作的方式跟射击游戏是完全不同的。
射击游戏要求玩家在各点间快速移动,设下包夹,并利用垂直式障碍抓死敌人(或全部打
空气让敌人跑掉)。虽然《英雄联盟》有传送、包夹和偶发性的送头,却无法完全捕捉到
你和队友在比赛中那“分秒必争”的速度感。这代表婕莉需要有某些机制来呈现出高机动
性四处狂奔的感觉,而且要是能在《英雄联盟》里行得通的机制。
https://i.imgur.com/f06bYaF.jpg
差不多在这个时候,概念美术师 Nancy “Riot Sojyoo” Kim 画出了一系列婕莉的概念图
稿,其中一个选项有个看起来比较简单的装备:直排轮鞋。
“起初,我真的很不喜欢婕莉穿直排轮鞋的样子。”August 笑着说。“但当我思考机动力
的酷炫呈现方式时,就觉得直排轮鞋真的满合适的。我能想像婕莉在佐恩的各处管线上溜
直排轮的样子。让我想到那些滑板运动游戏,让你能滑上墙壁或半管场地,并直接滑过整
个地形。所以,是的... 婕莉也做得到。她能在游戏中滑过任何墙壁。”
除了跳过墙壁的能力,婕莉与地形还有另一个独特互动:穿墙射击。
“我在玩其他游戏时非常享受的就是穿墙射击。”August 分享到。“基本上就是当你隔着
薄墙或类似地形射击敌人的机制。虽然你看不见敌人,却有可能听到他们的动静,并穿墙
射到他们。婕莉的 W 基本上就是如此:她射出一道脉冲,如果命中一堵墙,将会穿过墙壁
并延伸出去,命中另一头的敌人。此技能在某种程度上是以这种穿墙射击为灵感的,但是
《英雄联盟》的墙壁跟其他游戏是截然不同的。这也回答了‘如果你在《英雄联盟》中射
击墙后的敌人会怎么样?’的问题,考虑到《英雄联盟》中的投射物 本来 就会穿过墙壁
了,它大概需要在命中墙壁时有些额外的特别功能。”
电属性少女
除了枪枝玩法,婕莉开发起步时还有另一个目标:同步制作一名《英雄联盟》英雄与一名
《特战英豪》特务。我们想尝试制作一组感觉相似的角色,让你能在两款游戏都用爱角送
头。这真的颇具挑战性。
两种游戏的共通点并不多——除非你把河蟹(RIP)算进去。但两款游戏的其中一个相似之
处就是:可游玩角色都拥有独特的力量来源。
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“我与 Riot Sojyoo 及《特战英豪》的资深概念美术师 Konstantin ‘Zoonoid’
Maystrenko 密切合作,脑力激荡出各式不同的点子。”首席概念美术师 Gem “Lonewingy
” Lim 如此回忆到。“我们想出了好多点子!折纸魔法、涂鸦、雾气与煤烟、光之魔法、
液体金属与水银、人体打印机、棒球少女、虚拟实境游戏少女... 然后有人建议了会生物
发光的电鳗少女,我们都觉得这 超级 酷。”
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符文大地人无论来自哪个地区,都可能有与生俱来的魔法。爱欧尼亚人在一出生就带有魔
法的机率比较高,比皮尔托福或佐恩等地区都更高,但这绝非不可能发生。虽然在这处双
子城,已经诞生了几位使用魔法的英雄,但他们多是从海克斯科技或生化科技获得力量的
。
https://i.imgur.com/vF8X16b.jpg
婕莉的魔法是从体内展现的,犹如人体蓄电池一般,而且非常强大。我是说真的,真的 很
强。也因为她还如此年轻,还没找出稳定运用能力的方式,有时这股力量会以她无法控制
的方式展现出来。
“婕莉对她的力量还不是很熟悉。她与大部分来自皮尔托福或佐恩的英雄都截然不同,那
些英雄年纪更大,对自身的力量也更驾轻就熟,例如菲艾、维克特或是杰西。”故事作家
Michael “SkiptoMyLuo” Luo 分享到。“在这方面,她与艾克就有些相似。但婕莉的不
同之处在于她的魔法的运作方式。她还无法掌控她的力量,生活也为此陷入一团混乱。她
既焦虑不安又笨手笨脚的,让自己头尾不能相顾,这也相当契合她的电力主题,因为她做
事 总是 雷厉风行。我认为这样充满情绪的电光个性与 August 设计的玩法非常非常契合
。”
婕莉的大绝是她的电力状态高涨的展现。她斗志大增,蓄势待发,并全身充满电气能量。
这在游戏内代表的是她将受到攻速与移动速度的增强,冲入战场,因自己如何 善用 这股
力量而气势高涨。
但是这种等级的魔法也伴随着缺点。
想像你自己是股源源不绝的电力来源,还会随着情绪变得强烈而逐渐失控。当你想拥抱父
母,或准备迎接人生的初吻,都得小心翼翼。就连熟睡中作的噩梦都可能害你失控暴走。
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身怀这股不稳定的魔法,婕莉很容易就会被皮尔托福市民视为有待修正的问题。幸好,婕
莉并不是出身自皮尔托福。她是个佐恩人。佐恩在对待与众不同的人时,有不同的处理方
式:并非聚焦于如何将魔法之力大众化,用于民生;而是更加彰显这群人的独特之处、这
群人之所以能在层层污秽之下展现自身美丽的原因、这群人之所以属于佐恩的理由。
佐恩的百雅尼翰精神
制作新英雄时,有许多需要考虑的:难度、玩法情境与角色轮廓等等(族繁不及备载)。
但是除此之外,我们希望来自 世界各地 的玩家都能对某个英雄深感共鸣——在英雄身上
看见自己。
我们推出的许多英雄都以背后开发者的故事或传统为灵感,例如埃可尚的对宝来坞风格表
演的偏爱,或是煞蜜拉的移民者故事。婕莉也不例外。
“将婕莉设定为菲律宾人是我的个人目标。不只是因为 我本人 来自菲律宾,也是因为电
玩占了菲律宾人生活的很大部分,游戏中却鲜少有我们的代表人物——特别是菲律宾女性
。事实上,我大概只能想得出 4 个菲律宾人电玩角色。”Lonewingy 分享到。“当
SkiptoMyLuo 提了那个电鳗的点子,我就写了...”她笑着说“我写了个非常小学生等级的
故事,关于一个来自佐恩中产阶级家庭的女孩,无法控制自身的力量。她会造成街坊邻居
停电——这种停电在菲律宾超级常见!我们以前碰过一次停电,是因为有只水母被吸进发
电厂的管线中造成的!”
“所以我想着这位轻松愉快、笨手笨脚的少女。但对我来说一切都... 感觉对极了。”
Lonewingy 微笑着。“在他加禄语中有个词‘kababayan’,以前用来形容菲律宾同乡——
指来自你的村庄、你的邻里的某人,甚至是 任何一人 都可以。我们的传统文化非常重视
家族与村庄等关系,我们也乐于互相扶持。我希望婕莉心中也有这样根深蒂固的菲律宾文
化核心,因为我认为佐恩会有这样的敦亲睦邻文化。然后 SkiptoMyLuo 就把我的蠢故事拿
去用,还大幅改善得更好。”
(SkiptoMyLuo 解除了语音通话的静音,对此评论嘲笑了一番。)
“那些对话超级能激发灵感!我对它们抱持深厚的兴趣,特别是婕莉虽然一团混乱却仍惹
人怜爱的部分。佐恩有非常引人入胜的环境,极其残酷黑暗——那里的生存条件严苛。”
SkiptoMyLuo 表示。“但是另一方面来看,这座城市也有着不加修饰的美丽,令我们深深
着迷。那里充满着令人喜爱的角色,例如艾克,他让我们更加深信佐恩这地方不该被忽视
或遗忘。而我认为婕莉这样的英雄能用另一种方式彰显这样的认知。这并不只是关乎她自
己,这关乎的是她的家人,以及她周遭的整个佐恩社群。”
所以,回到整个“婕莉有一股非常疯狂、难以控制的力量”的主题... 这就是她的邻里与
家人参一脚的部分了。
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婕莉所拥有的一切—以及她个性的一切—都来自她的邻里社区,并不是 来自富可敌国的化
学男爵与他们的企业。她的夹克,是一位邻居传下来的旧衣服,由她的父亲修改来稳定她
的力量,让她能拥抱家人。她的枪,是她母亲满怀慈爱所制作,材料是邻居找到的工业废
弃物,只因他们想帮助她控制力量。而且他们都不求回报。但是对婕莉来说可不能毫无表
示。她需要回报众人无条件的关爱与帮助。为此,她为他们而战。她为佐恩而战。
“我认为... 我认为我们都对最终完成的婕莉感到非常骄傲。”SkiptoMyLuo 微笑着。“
当 Lonewingy 告诉我社区文化在菲律宾的重要性,一切感觉都恍然大悟了:婕莉是一个由
社区造就的英雄。当游戏设计、故事背景与美术都合为一体,那股凝聚力非常美妙。她绝
非完美无缺,但她绝对在佐恩脱颖而出,并为此处增添了一丝愉悦欢快的气息。但是她跟
其他角色(例如瑟菈纷)不同,她了解家乡残酷的现实。她绝非天真无邪,也绝对还没准
备好要面对拯救世界之类的重责大任,但她会用尽全力去挑战,尽管她自己都还是一团混
乱。”
幸好,她还有佐恩—她的社区邻里—会在她碰壁时出手相助。
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婕莉跟隔壁棚霓虹是同时开发,同一个开发团队,同一个配音员
设计师都是 August,他两个游戏都有参与制作
(他设计了吉茵珂丝、菲艾、艾克、呐儿、烬、姗娜、维尔戈等英雄)
推荐可以去看 特 战英豪的开发文章
https://playvalorant.com/zh-tw/news/dev/co-developing-neon-zeri/