[情报] 12/09《联盟战棋》11.24 版本更新

楼主: remix110525 (AChaKa)   2021-12-09 17:49:35
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https://i.imgur.com/rNvnMsl.jpg
欢迎各位皮可蜥控与生化科技专家们:
在 11.24 版本,我们将大量增强特性相关的增幅装置、普遍的平衡调整,并重制生化科技
专家与远古魔像增益。英雄联盟的活动系统也有调整,将影响到玩家在联盟战棋赚取的英雄
联盟活动分数。还有各式错误修正,例如棋手侦查回归双人搭档模式,改善了选定目标的准
确度,以及丽珊卓技能的运作方式。有好多内容要介绍,我会再次尽量长话短说,把重头戏
放在正文。
特性增幅装置
特性之魂、特性之心与其他特性相关的增幅装置在表现上难以与其他更多功泛用的装置竞争
,尤其是当玩家在第一次选择就被提供了棱镜等级(最强大)的特性之魂增幅装置,其他玩
家却能选择更加立即见效、非特性相关的棱镜等级装置时。
借由这些调整,我们希望特性相关的增幅装置能与其他同等级的装置有相等的表现。这些改
动都是增强,除了原先提供的特性效益,还会为你的场上提供立即性的少许威力,或是额外
经济收入。
银等级增幅装置:特性之心
大多数特性之心增幅装置现在也会提供一个相同特性的英雄,让你能立即发挥该特性效果的
威力,或是更快达到该特性的下一个人口等级。
刺客之心现在也会提供一个塔隆
保镳之心现在也会提供一个雷欧娜
蛮勇之心现在也会提供一个特朗德
挑战者之心现在也会提供一个沃维克
发条之心现在也会提供一个极灵
护法者之心现在也会提供一个塔里克
执法者之心现在也会提供一个菲艾
帝王之心现在也会提供一个斯温
异能者之心现在也会提供一个寇格魔
盾护之心现在也会提供一个布里茨
学者之心现在也会提供一个丽珊卓
拼装之心现在也会提供一个艾克
狙击之心现在也会提供一个崔丝塔娜
罪恶之心现在也会提供一个枷萝
二连击之心现在也会提供一个葛雷夫
金等级增幅装置:特性之纹
所有提供一个特性徽章的增幅装置都已重新命名为特性之纹,以维持一致性(例如:雇佣枪
手已改名为佣兵之纹)。下方列出的特性之纹也会提供一个该特性的英雄。
奥术之纹也会提供一个逆命
刺客之纹也会提供一个艾克
保镳之纹也会提供一个雷欧娜
蛮勇之纹也会提供一个特朗德
挑战者之纹也会提供一个沃维克
生化科技之纹也会提供一个札克
帝王之纹也会提供一个塔隆
异能者之纹也会提供一个寇格魔
学者之纹也会提供一个汉默丁格
拼装之纹也会提供一个艾克
狙击之纹也会提供一个崔丝塔娜
罪恶之纹也会提供一个枷萝
棱镜等级增幅装置:特性之魂
某些能给同特性单位好处的特性之魂增幅装置已变更为特性之冠,且现在会提供 2 个徽章
,让你能装给场上单位,立即享有该特性的威力。其他特性之魂增幅装置现在除了本身效果
之外也会提供金钱。这些改动应该能让玩家获得更立即见效的强势期,且强度会与其他棱镜
等级的装置相近。在此提醒:徽章也会根据其合成公式提供小幅的战斗强度,或提供既定的
150 生命。
学院之魂现在称为学院之冠并给予 2 个战争学院徽章
奥术之魂现在称为奥术之冠并给予 2 个奥术大师徽章
刺客之魂现在称为刺客之冠并给予 2 个刺客徽章
保镳之魂现在称为保镳之冠并给予 2 个保镳徽章
蛮勇之魂现在称为蛮勇之冠并给予 2 个蛮勇斗士徽章
挑战者之魂现在称为挑战者之冠并给予 2 个挑战者徽章
生化科技之魂现在称为生化科技之冠并给予 2 个生化科技专家徽章
帝王之魂现在称为帝王之冠并给予 2 个帝王徽章
异能者之魂现在称为异能者之冠并给予 2 个异能者徽章
盾护之魂现在称为盾护之冠并给予 2 个盾护大师徽章
狙击之魂现在称为狙击之冠并给予 2 个狙击专家徽章
罪恶之魂现在称为罪恶之冠并给予 2 个罪恶集团徽章
发条之魂也会提供 8 金钱
护法者之魂也会提供 8 金钱
执法者之魂也会提供 8 金钱
学者之魂也会提供 8 金钱
拼装之魂也会提供 8 金钱
大型改动
超大,跟我看完《奥术》的情绪起伏一样大。
增幅装置
革新奇才如果能比预期早达到下一个人口等级,表现实在太强了。这些改动仍会帮助玩家达
成叫出熊怪/飞龙的梦想,但会避免你太早圆梦。
进化论以一个金等级增幅装置(第 2 阶级)来说非常优秀。与其削弱它,我们决定不如把
它小幅增强并直接升上棱镜等级(第 1 阶级),同时让它只会在第一次增幅装置选择时提
供。如此一来,它永远都会都会感觉是中大奖。
我们的魔法弯刀改动在意图上是不会影响强弱的,而是想借由每次技能后显而易见的高伤害
普攻取代每次普攻那一点点额外伤害,着重在提升使用时的满足感与理想情境。
损坏的停滞钟表(发条装置)等级:棱镜 金
损坏的停滞钟表(发条装置)晕眩持续时间:5 4 秒
二重唱(社交名流)【新增】:现在除了提供第二道聚光灯,还会给予聚光灯照耀的英雄额
外 500 最大生命
羽量级 额外攻速 & 移动速度:35/50/70% 30/40/60%
革新之心 不再于第一次增幅装置选择时提供
革新之魂 现在只会于第三次增幅装置选择时提供
道具组合包 I & II【移除】:不再提供重铸器
升级! 不再于选择了 进化论 之后提供
进化论 在只会于第一次增幅装置选择时提供
进化论 每回合经验值:4 5
进化论 等级:金 棱镜
魔法弯刀(奥术大师)【重制】:施放技能后,奥术大师的下一次普攻造成等同于 200% 他
们魔法攻击的额外魔法伤害
意外之财 给予金钱:20/25/30 15/25/35
特性
等到生化科技专家英雄的生命低于要求值并触发特性效果的时候,还没来的及有效使用,战
斗就已经结束了。我们要将此加成改为固定持续时间,并让能力随着特性人口成长,希望藉
此让 7/9 生化科技专家在后期更有影响力。
挑战者攻速:30/60/90/145% 30/55/80/130%
生化科技专家现在效果永远持续 8 秒
生化科技专家攻速:50% 25/50/75/100%
生化科技专家生命回复:4% 3/4/6/10%
革新奇才 - 机械熊怪 技能提供队伍的物攻 & 魔攻:25 20
革新奇才 - 机械飞龙 技能提供友军暴击伤害:75% 40%
异能者 - 肾上腺素 额外普攻机率:33/66% 40/75%
发条装置额外攻速:10/30/55% 10/35/70%
英雄:阶级 1
盖伦在新版本以来一直是强势赌狗阵的得力帮手,但他已在近期的狙击盾护阵得到决定性的
成功,因此我们要重砍他的处决伤害。
盖伦技能失去生命伤害比例:20% 15%
英雄:阶级 2
卡特双刀开砍 官方大刀重砍。即使经过版本内的追加削弱,卡特莲娜的伤害仍然大杀四
方。我们决定再次重砍 3 星卡特的伤害,考虑到她在一场战斗内的斩击次数,这绝对是相
当重的改动。我们会审慎观察改动后的表现,毕竟卡特在北美以外的地区已不再如此热门,
却仍定义著北美服的版本生态。
说到定义版本生态,卡特莲娜也拉抬了巨魔王的热门程度!特朗德阵做为卡特阵的克星而逐
渐热门,却变成只要出装正确,对上什么阵容都很有效。
卡特莲娜技能伤害:180/225/300 160/200/250
特朗德技能物攻偷取比例:20/30/50 20/25/40
特朗德技能攻速减缓:50% 25%
英雄:阶级 3
塔里克出了一些坦装后就能进入杀不死的治愈轮回,尤其是在对战前期或配上奥术大师组合
时。借由削弱他的治愈能力,应该会增加击倒他的可能性。
薇可丝能用技能重复上盾拖入持久战,让后排爽爽输出。如果薇可丝只是坦也就罢了,问题
是她同时也有高伤害。
艾克确实充分发挥了增益型刺客的作用,但他对敌军造成的攻速降低以及给友军提供的攻速
增加实在太有影响力了。
尽管刺客阵宰制了生态,某个刺客却只能当边缘人──这跟他会隐形没关系喔!最成功的刺
客阵通常只是拿萨科来充数的,就算有多出来的道具也会选择装给图奇(这很合理)。
艾克技能提供友军的额外攻速:40/50/75% 35/40/50%
萨科生命:650 700
萨科最大魔力增强:50/90 40/80
萨科技能基础伤害:75/100/125 90/110/130
塔里克技能治愈量:375/475/600 325/425/600
薇可丝技能护盾被摧毁时的可叠加加成:25% 10%
薇可丝技能护盾量:550/700/900 500/600/750
薇可丝技能伤害:125/200/275 100/135/175
英雄:阶级 4
强化某些较冷门的 4 费单位,提升他们的专精强项,无论那是控制、坦度或剑舞。
烬仍能更频繁的无情刺杀后排,但想点死前排会花上更多时间。
如果一场战斗可以开 11 次大绝的话,就没有一道闪光可以被称作终极闪光了。
菲欧拉物理攻击:70 75
菲欧拉技能物理攻击系数:160% 170%
烬最大魔力增强:0/80 0/70
烬物理攻击:95 90
烬技能物理攻击系数:150/225/344% 150/200/344%
拉克丝技能击杀时返还魔力:30 20
奥莉安娜魔力增强:80/180 50/140
奥莉安娜技能晕眩持续时间:1.5/1.5/4 1/1/4 秒
赛恩生命:1750 1850
赛恩技能晕眩持续时间:2/2.5/5 2/3/6 秒
英雄:阶级 5
杰西的战锤型态几乎永远都是最好的型态,多亏了该型态的高坦度,也因为加农型态的表现
很不稳定──就连打最弱小的目标都是。
除非你有最完美的配装,否则阿卡莉实在难以在此版本发挥。我们要给她更多基础数值,让
她达到 5 费单位应有的强度。
庞然巨像,从天而降,震撼积分天梯。攻速加里欧,又可称为加里殴,玩起来很强却也很尴
尬。看到玩家开创出的新套路确实很赞,但是加里殴不但是加里欧的最强玩法,也已经突破
了我们预想的平衡标准。下列改动会限制他双拳的威力,但能靠着额外生命与技能伤害,为
坦克加里欧带来一场安可表演。
最后,我们要削弱维克特,防止他用巨量伤害把没计画好的敌方阵容或仰慕他的女孩烧到剩
粉。
阿卡莉生命:800 850
阿卡莉技能初始冲刺伤害:275/375/2000 300/375/2000
加里欧生命:1800 1900
加里欧物理攻击:150 120
加里欧技能伤害:150/250/2000 200/300/9001
加里欧现在达到 3 星时,技能会有更盛大的进场规模,有着更大的落地区域半径与直径
杰西物理防御及魔法防御:40 30
杰西近战型态护盾量:400/600/3000 350/500/3000
杰西远程型态获得物理攻击:35/60/1000 45/70/1000
吉茵珂丝攻速:1.05 1.0
吉茵珂丝恶鲨火箭物理攻击系数:190/210/888% 190/200/888%
维克特魔力:0/140 0/150
维克特技能伤害:350/450/1500 > 325/425/1500
道具
远古魔像增益作为施法特化单位的主力道具是非常成功的,但等到后期该主力输出不再缺魔
时就显得有些欲振乏力。我们要提升其起始魔力,让功能型单位更早放出首次技能,也不会
过度增强到那些最佳使用者。
远古魔像增益【新增】:现在会提供额外 20 起始魔力
冰霜之心攻速减缓:25% 35%
小型改动
超小,跟我在《奥术》第二季演出的机会一样小。明明我的演技实际上大有可为。
增幅装置
请把并肩作战的理论上最强阵容和机器人左右开抓的成功片段传给我看喔!
羽量级 额外攻速 & 移动速度:35/50/70% 30/40/60%
金钱就是力量(海贼佣兵)每金钱额外伤害比例:1% 2%
金钱就是力量(海贼佣兵)伤害上限维持在 60%,现在可在 30 金钱时达成
并肩作战 每个启动特性提供的额外物攻与能攻:2/3/4 3/4/5
搏命前锋 物理攻击:30/45/60 25/40/55
考前死背(战争学院)首次施放技能后回复魔力:80% 90%
损坏的停滞钟表(发条装置)等级:棱镜 金
便携式打铁舖 军火库选项 - 死亡之蔑 物理攻击:15 30
便携式打铁舖 军火库选项 - 死亡之蔑 攻速:15% 30%
便携式打铁舖 军火库选项 - 死亡之蔑 无视痛苦效果比例:60% 70%
便携式打铁舖 军火库选项 - 金币蒐集者 金钱掉落率:100% 75%
便携式打铁舖 军火库选项 - 魔力之蕴 起始魔力:15 50
便携式打铁舖 军火库选项 - 中娅悖论之钟 魔法攻击:15 45
便携式打铁舖 军火库选项 - 中娅悖论之钟 物理防御及魔法防御:25 35
便携式打铁舖 军火库选项 - 火箭飞拳 现在挑选抓取目标时,会忽视布里茨抓取的目标。
这代表布里茨与火箭飞拳永远会抓取两名不同的目标。这代表你绝对要试试看,不是因为很
强,是因为这样看起来超好玩的。
下列增幅装置的出现率现在会稍微提升:飞升、模控机械移植、搏命前锋、临时战甲、绝境
逆转
特性
我们将在此段增强那些冷门或弱势的特性人口等级。
罪恶集团在新版本以来都快变成良民了,我们要给这群恶棍更多防御数值加成,同时调降(
7)罪恶集团的加成幅度,以对应额外提升的防御数值。
战争学院额外物理攻击和魔法攻击:18/35/50/70 18/40/50/70
战争学院每次技能施放额外物理攻击 & 魔法攻击:3/5/8/12 3/5/10/15
奥术大师队伍魔法攻击:20/20/50/125 20/20/50/145
奥术大师总魔法攻击:20/65/100/125 20/60/100/145
蛮勇斗士生命:125/225/350/700 125/225/400/700
帝王(5)非暴君额外伤害:0/50% 0/75%
罪恶集团额外物理防御及魔法防御:50 60
罪恶集团(7)全能吸血、物理防御及魔法防御加成提升:50% 33%
二连击射手额外物理攻击:5/30/60 5/40/80
英雄:阶级 1
低费赌狗阵该付出代价了。
卡蜜儿最大魔力削弱:0/50 0/60
达瑞斯最大魔力削弱:50/95 50/100
达瑞斯技能治愈量:125/150/175 120/140/160
卡萨丁技能提升魔力消耗:35/50/65% 50%
英雄:阶级 2
与其针对这套热门又强势的盾护寇格魔赌狗阵的其中一员重砍,我们要对多个阵容成员做小
幅削弱与调整,让这套阵容维持现有的强度。配合上述的盖论与卡萨丁削弱,我们要调整 3
星寇格魔,避免他有完全远超 1/2 星的飞越式强度。
布里茨技能伤害:150/300/1337 150/300/900
寇格魔技能目标最大生命额外伤害:6/7/10% 7/8/9%
枷萝的技能施放与晕眩之间的延迟已被稍微缩短
英雄:阶级 3
我们修正了 2 个重大的丽珊卓错误(与技能施放失败相关),她算是被大幅增强了。作为
未雨绸缪,我们将先一步削弱其伤害。
科加斯生命:1300 1400
汉默丁格技能伤害:70/100/150 70/95/140
丽珊卓技能伤害:250/350/575 225/300/500
丽珊卓技能物理伤害降低持续时间:5 4 秒
丽珊卓技能物理伤害降低量:40% 30%
煞蜜拉物理攻击:80 75
英雄:阶级 4
乌尔加特最大魔力增强:0/60 0/50
犽凝物理攻击:80 75
道具
爱欧尼亚星火最大魔力伤害系数:225% 200%
超级抽抽乐
在节奏如此紧迫的模式,实在很难有时间慢慢叠层,因此我们要让科加斯能在超级抽抽乐更
轻易的成长茁壮。
科加斯:现在获得两倍飨宴叠层
《英雄联盟》活动任务分数调整
从今以后,所有《英雄联盟》活动的分数多寡都会根据花费的游玩时间而定,而不是游玩的
对战场数。详情请参阅游戏玩法感想的文章。对于《联盟战棋》部分的影响,请见下文。
联盟战棋对战,每分钟提供 2 点分数,若该场对战取得前四名,则每分钟提供 3 点分数。
尽管联盟战棋的游玩时间仍会被计算在英雄联盟的活动内,但不会是最有效率的赚分数方法
,因为获得率仅有 50%。我们也在英雄联盟活动中新增了联盟战棋的挂网侦查系统。
联盟战棋的超级抽抽乐 / 双人搭档模式现在也能推进英雄联盟的任务进度!这些模式的分
数获得率如上所述,同为 50 %。
我们改善了联盟战棋的挂网侦测系统,以确保良好的游戏品质。
错误修正
英雄施放技能后不再会随机更换目标
知己知彼:我们已修复了多项问题,让双人搭档模式的棋手侦查可以重新启用
丽珊卓天使甲增强:受到守护天使的凝滞状态影响时,丽珊卓对自身或敌方单位的技能施放
不再失败
丽珊卓增强:如果原先的目标在技能施放时间内死亡,丽珊卓现在会正确的选择另一名新目

你无法再使用“部署至战场 / 返回至备战区”的热键,将单位瞬间从场上换回备战区又换
上场
计算错误:选择“这次战败也在计算之中”作为第一个增幅装置时,它不再会于 2-1 回合
给你一次刷新
逃兵:修正了“在 7 海贼佣兵时,骰到士兵的奖励失效”的问题
没魔了:修正了“异能者徽章启动的魔力减免效果有时不会正确作用”的问题
高手在民间:修正了“即使没有‘二重唱’增幅装置,场上仍有第二个隐藏的社交名流聚光
灯格子可被使用”的问题
塔隆兄弟:修正了“如果 2 个塔隆同时攻击同一个单位,会互相刷新另一个塔隆的流血效
果叠层”的问题
硬要抢镜头:修正了“在胜利画面中即使英雄都已被隐藏,特定英雄的视觉特效仍会持续显
示”的状况
摸摸爪:如果布里茨技能抓取的目标免疫控制且未被抓取,布里茨的友军不再会尝试选定该
目标
风暴前的宁静:修正了“凯莎如果被晕眩或进入守护天使的凝滞状态,则冲刺无法顺利施放
技能导弹”的问题
法网恢恢:4 执法者现在会正确的晕眩在上一场战斗造成最多伤害的敌方单位
思绪不够清晰:“思绪清晰”增幅装置不再会将特性典籍视为一个单位
太谦虚了:极灵的技能说明现在会正确的标明 1 星极灵的攻速减缓为 25% 攻速(实际是 2
5%,先前却误标为 20%)
分秒必争:“绝境逆转”增幅装置现在会正确的每秒给予治愈,而不是每 2 秒给予 2 倍治

如果伊泽瑞尔拥有高攻速,他施放技能后的首次普攻不再获得魔力失败
“便携式打铁舖”增幅装置的火箭飞拳现在就算装备者被晕眩(例如西风匕首或执法者等效
果)仍会出拳
马尔札哈在战斗中首次施放技能后的首次普攻不再获得魔力失败
大家都是第一名:双人搭档模式的胜利画面不再会挑选一张空白盘面并将其显示为对战赢家
天生我材不一样:修正了选择‘天生我材必有用’后,有些增幅装置仍然会出现”的问题(
一些提供团队增益的增幅装置,例如护法者之魂或执法者之魂仍会出现)
太…大…幅…改动…了…
先贴上来再慢慢来研究一下
感觉第一阶段抽到特性之魂就是铁头绑定阵容了欸
作者: jasperline87   2021-12-09 17:57:00
这样革新是很猛的意思吗
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2021-12-09 20:48:00
Vex彻底死去
作者: haupindiedie (酱油叉烧拉面)   2021-12-09 21:30:00
约德尔死去

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