[情报] 12/09《英雄联盟》11.24 版本更新 (已完

楼主: cececcc (ce)   2021-12-09 17:10:31
12/09《英雄联盟》11.24 版本更新 (已完成)
https://lol.garena.tw/news/articles/5169
https://i.imgur.com/jdOrJRj.png
这次将暂时不提供11.24 手动更新档,造成玩家不便,敬请见谅。
版本更新时程
06:30 关闭积分对战模式。
08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
我们诚心邀请您参与一场极致奢华,绿色领带主题的决胜赌豪飨宴,一同欢送 2021 年的
离去!
本周的更新将带来经典风味的极品英雄、道具、符文与飞龙更新,让季前能顺遂进行。终
极法书模式也将获得令人愉悦的更新,随机单中玩家更是毋须担心──有些高档新鲜货是
专为您们设计的。赶紧精心打扮好,用最光鲜亮丽的造型迎接新年!这肯定无与伦比。
英雄
凯特琳
修复部分的爆头重置。
“凯特琳的数个 爆头 普攻“重置”机制在她的美术与永续性更新时被移除了。这些重置
连段出了名的困难,而且并非凯特琳原先设计的一部分。(技术上来说,她的爆头被视作
技能,而不是强化普攻,才导致了这些有些钻漏洞的重置机制。)让她的被动保持现状从
长远来看并不好,也不健康,因此我们改善了她的 爆头 “重置”设计,让它看起来更加
流畅,也更容易击出。”
爆头(被动)
【更新】更健康的爆头:每当凯特琳选定一名被 捕获陷阱(W) 或 九零式猎网(E) 标
记的敌人,她的 爆头 将被部分重置,用比一般普攻更快的速度射出
错误修正:修正了凯特琳可以在复活状态中对敌人使出 爆头 的错误
卡蜜儿
降低 W 的伤害。提升 E 后期的冷却时间。
“考虑到卡蜜儿的伤害量,她的机动性有点过高了,对此我们将会限制她的立体机动装置
钩射使用频率。我们也将削弱她的换血工具,让她在线上不再平白获得过大的优势。”
刀光掠影(W)
锥形前端额外伤害:6/6.5/7/7.5/8%(每 100 额外物理攻击 +3.3%)目标最大生命
→ 5/5.5/6/6.5/7%(每 100 额外物理攻击 +2.5%)目标最大生命
钢铁钩射(E)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒 → 16/15/14/13/12 秒
埃尔文
提升石怪的经验值与金钱奖励。
“埃尔文平等的爱着所有森林之友,但在你别无选择时,解放石怪感觉非常不划算。相较
于其他小型野怪,石怪给的金钱与经验值都更少,但埃尔文解放石怪所需花费的时间、魔
力与生命却一样多。(该教教这些石怪如何有诚意的报答救命之恩了!)”
森林之友(被动)
石怪经验值奖励:27 → 95
石怪金钱奖励:39 → 85
凯尔
被动的圣焰波距离现在会随着额外攻击距离成长。
“达到 11 级后,如果凯尔叠加足够层数,普攻会发出圣焰波,飞行一段额外距离并伤害
途中穿过的敌人。圣焰波的这段飞行距离在过去是固定数值。现在这个距离将会随着她的
额外攻击距离成长,也就是可借由 16 级被动或致命节奏等效果提升。”
圣域之梯(被动)
【更新】加大火力:凯尔进入 转生 与 圣颂(或是 超然)状态时,普攻发射的圣焰波距
离现在会随着她的额外攻击距离成长
克雷德
改变克雷德和小嘎的生命计算方式。降低 E 的冷却时间;提升物攻系数。
“坦克雷德可以从小嘎获得大量的额外生命,并已借此强势好一段时间了。我们将调整他
的生命计算方式,让他的玩法风格更健康也更有趣。但这可能会连带削弱到他的坦型斗士
出装,所以我们会增强他的伤害与冷却时间作为补偿。我们会持续留意这对火爆拍档在改
动后的表现,以观察物攻流克雷德的可行性。”
基础数值
小嘎基础生命:400-1420(根据等级) → 400-1550(根据等级)
胆小的小嘎(被动)
【更新】你的基础生命都是克雷德的:小嘎的基础生命现在会被计算为克雷德的 基础 生
命,而不是克雷德的额外生命
【更新】你的额外生命都是小嘎的:克雷德购买的任何生命道具将被加至小嘎的生命,并
视为 额外 生命
【更新】小嘎你去哪里啊:处于单打独斗状态时,克雷德将会以两倍频率检查小嘎的 勇
气 是否已经回复,以减少两人集满 勇气 并重逢的所需时间
【更新】准备就绪:克雷德现在会带着全满的生命重生
比武角逐(E)
冷却时间:14/13/12/11/10 秒 → 13/12/11/10/9 秒
伤害系数:60% 额外物理攻击 → 65% 额外物理攻击
图奇
R 的弩箭飞行距离现在会随着额外攻击距离成长。
“当图奇开大,他的普攻会成为飞行距离稍微超过攻击距离的弩箭,并对一直线上的敌人
造成伤害(类似凯尔的被动)。这段飞行距离在过去也是固定数值,现在则会随着他的额
外攻击距离成长。”
喷射,然后祈祷吧!(R)
【更新】更刺更麻更长:图奇的弩箭的飞行距离现在会随着他的额外攻击距离成长
煞蜜拉
R 不再花费魔力。
“煞蜜拉好不容易叠满被动却没魔开大的感觉真的很糟。这个耗魔设计原先是用来控制她
前期的清线能力,不过这点没造成过什么问题,我们决定借此机会助她带着风格煞气回归
。”
地狱火狂袭(R)
【移除】魔力消耗:100/50/0
乌尔加特
被动与 W 的普攻现在会随着额外攻击距离成长。
“以防万一你想玩致命节奏乌尔加特。这大概不是什么神套路,但是……八爪垃圾车也有
尝试新套路的权力嘛。”
振荡火砲(被动)
【更新】好长一条腿:乌尔加特的 被动 猎枪的攻击距离现在会随着他的额外攻击距离成

杀戮射击(W)
【更新】好大一把枪:乌尔加特的 杀戮射击 自动猎枪的攻击距离现在会随着他的额外攻
击距离成长
道具
大天使之杖
“大天使的表现不是非常好,我们要调降价格来帮它一把。”
合成价格:950 金钱 → 550 金钱 (总价格等值调降)
公理弧刃
“公理弧刃的设计本意是为仰赖技能的刺客提供更多团战输出。但是它的表现有点 太过
稳定可靠了。”
瞬息万变的大绝冷却时间减免:25% → 20%
星河驰骋
“星河驰骋在大多数英雄身上的表现都过强了。”
魔法攻击:75 → 65
生命:250 → 200
技能狂舞的移动速度加成:20%,递减至 10% → 15%,递减至 5%
残破王后之冠
“残破王后之冠是另一件在大多数英雄身上的表现都过强的新法师道具,尤其要考虑到这
件道具应该是比较偏防御向的神话选择。”
魔法攻击: 70 →60
休止(鄂尔升级版)
魔法攻击:80 → 70
均等法衣
“均等法衣完全掩盖了其相对体系道具(也就是日轮)的锋芒,我们要让它与其他辅助神
话道具的强度更接近。(下列改动也适用于鄂尔升级版:昼夜分界。)”
闪光的额外伤害:12%,持续 5 秒 → 9%,持续 4 秒
霜火霸拳
“霜火霸拳一手压制了其他坦克神话,各种属性都给一点,还有相对便宜的价格。我们要
调降它的伤害,因为它的伤害(包含生命系数)与日炎相比都有点太高了。(下列改动也
适用于鄂尔升级版:霜铸握把。)”
近战英雄寒霜领域伤害:20-100(+0.5% 最大生命)→ 12-85
远程英雄寒霜领域伤害:10-50(+0.5% 最大生命) → 6-42.5
符文
征服者
“在 11.21 版本对征服者的削弱有点太重了。我们将撤回一部份削弱,并提升其伤害,
让它可以与其他符文(如不死之握、瞬疾步伐与致命节奏)竞争。”
每层适性之力:2-4 (根据等级) → 2-4.5 (根据等级)
持续时间:4 秒 → 5 秒
冰川增幅
“冰川增幅对许多坦克来说都是最佳的关键符文。我们要进行削弱,但削弱方式会避免影
响到其他非坦克使用者。”
缓速程度:
35%(每 100 魔法攻击 +2%)(每 100 物理攻击 +2%)(每 10% 治愈和护盾强度 +5%)
→30%(每 100 魔法攻击 +3%)(每 100 物理攻击 +4%)(每 10% 治愈和护盾强度 +7%)
致命节奏
“致命节奏对某些近战英雄来说有点太强了。也没能满足远程英雄的攻速理想情境,对此
,我们决定将其中一些威力从额外攻击距离移往攻速。”
近战英雄每层攻速:15%,上限 90% → 13%,上限 78%
远程英雄每层攻速:5%,上限 30% → 7%,上限 42%
远程英雄满层时额外攻击距离:100 → 75
掠食者
“11.18 版本增强的成果已经尘埃落定,可以明显看出这个加强版本的掠食者难以反制。
我们将撤回该次增强以解决此问题,特别是考虑到 11.21 版本的狡诈猎人增强也帮助提
升了掠食者的可行性。”
最大移动速度:60% → 45%
持续加速时间:1 秒 → 1.5 秒
飞龙
“11.23 版本期间限定的‘生化科技飞龙与海克斯科技飞龙地形出现率暂时性加倍’已经
移除。所有飞龙地形都已回归到正常设定的出现率。”
生化科技飞龙
“生化科技飞龙的标准增益明显太弱,相对的,生化科技龙魂则是太强了。我们也将增添
一个视觉提示,帮助玩家更好辨识生化科技僵尸。”
【更新】生化科技飞龙增益:每层提供最多 5% → 6% 额外伤害 (其他部分皆维持不变)
【更新】生化科技龙魂:英雄可短暂复活,获得第二条生命 5 秒,并造成 33% 较少伤害
→ 复活 4 秒,并造成 40% 较少伤害 (其他部分皆维持不变)
【新增】生化科技龙魂指示器:因生化科技龙魂而复活的英雄,其血条上现在会拥有僵尸
状态的指示器
海克斯科技飞龙
“另一方面,海克斯科技龙魂看来有着合理的强度,海克斯科技飞龙的标准增益则可以来
点增强。”
【更新】海克斯科技飞龙增益:每层提供 5 技能疾速与 5% 攻速
→ 每层提供 6 技能疾速与 6% 攻速
终极法书更新
新增大绝选项
卡莎碧雅、戴安娜、艾克、飞斯、纳瑟斯、波比、雷兹、辛吉德
移除大绝选项
珍娜、锐儿
系统改动
物件赏金:终极法书模式现在也有物件赏金了!
自动重击:自动重击已更名为 普攻型重击,以更符合实际机制。说明栏现在也会强调此
重击没有冷却时间。
自订道具组合:如果你在终极法书模式使用含有雹刃或余烬之刃的自订道具组合,其将会
自动替换为黑曜锋刃。
随机单中平衡
近战与刺客增强
“近战英雄──尤其是刺客──在随机单中的表现持续低迷。我们将新增 2 个额外加成
给他们(独立于英雄各自的平衡之外)以平衡他们的强度。第一个加成应该能帮助近战英
雄更轻易的清兵。”
【新增】随机单中近战加成:近战英雄的普攻现在会对随机单中的砲兵与超级士兵造成
20% 额外伤害
“刺客是比较难调整平衡的,因为调整他们在此模式的数字很容易抹消掉反制手段。提升
造成伤害会让对手还没来的及反应就被秒杀;降低承受伤害又会让对手无法用反手爆发伤
害来反击。因此,我们要尝试比较不同的方式:魔攻刺客现在一开场就能对建筑物造成额
外伤害,比其他英雄都更快。稍后,此效果就会被随机单中随时间提升的共通加成所取代
,该加成会在 18 分钟后提供所有英雄 0-25%(根据分钟数)对建筑物的额外伤害。”
【新增】随机单中刺客加成:魔攻成长型近战英雄会对建筑物造成 20% 额外伤害。(随
机单中随时间提升的共通加成如果超过 20%,便会取代此加成)
“如果英雄在游戏从头到尾拥有的额外魔攻都高于额外物攻,就会被适性判断为‘魔攻成
长型’。随机单中共通加成的建筑物额外伤害超过 20% 的损益平衡点约是在 27:36。”
英雄增强
厄萨斯:-5% 承受伤害 → +5% 造成伤害, -10% 承受伤害
巴德:+15% 造成伤害,-20% 承受伤害 → +15% 造成伤害, -20% 承受伤害, +20% 治愈量
达瑞斯:-5% 承受伤害
艾克:-5% 承受伤害 → +5% 造成伤害, -5% 承受伤害
伊莉丝:+5% 造成伤害, -5% 承受伤害 → +8% 造成伤害, -8% 承受伤害
凯能:-5% 承受伤害
努努和威朗普:+5% 造成伤害, -5% 承受伤害 → +8% 造成伤害, -8% 承受伤害
雷尼克顿:-5% 承受伤害 → +5% 造成伤害, -5% 承受伤害, +20% 治愈量
雷葛尔:+8 造成伤害, -8% 承受伤害 → +8% 造成伤害, -8% 承受伤害, +20% 治愈量
雷玟:+3% 造成伤害, -5% 承受伤害 → +5% 造成伤害, -5% 承受伤害, +20% 护盾量
雷兹:+8% 造成伤害, -10% 承受伤害 → +8% 造成伤害, -8% 承受伤害, +20% 护盾量
(承受伤害是削弱)
塔隆:+5% 造成伤害, -5% 承受伤害 → +5% 造成伤害, -8% 承受伤害
泰达米尔:+10% 造成伤害, -15% 承受伤害
→ +10% 造成伤害, -15% 承受伤害, +20% 治愈量
劫:+5% 造成伤害, -5% 承受伤害 → +5% 造成伤害, -8% 承受伤害
英雄削弱
艾希:-10% 造成伤害, +5% 承受伤害 → -15% 造成伤害, +5% 承受伤害
卡蜜儿:+10% 造成伤害, -5% 承受伤害, +10% 护盾量
→ +5% 造成伤害, -5% 承受伤害
蒙多医生:+5% 承受伤害 → -5% 造成伤害, +10% 承受伤害
吉茵珂丝:-5% 造成伤害, +5% 承受伤害 → -10% 造成伤害, +5% 承受伤害
寇格魔:-10% 造成伤害, +5% 承受伤害 → -10% 造成伤害, +8% 承受伤害
勒布朗:+15% 造成伤害, -15% 承受伤害 → +10% 造成伤害, -10% 承受伤害
拉克丝:-15% 造成伤害, +10% 承受伤害
→ -15% 造成伤害, +10% 承受伤害, -20% 护盾量
茂凯:-15% 造成伤害, +12% 承受伤害
→-15% 造成伤害, +10% 承受伤害, -20% 治愈量 (承受伤害是增强)
锐儿:-5% 造成伤害 →-5% 造成伤害, +5% 承受伤害, -10% 治愈量, -10% 护盾量
赛特:-5% 造成伤害, +5% 承受伤害
→-5% 造成伤害, +5% 承受伤害, -10% 治愈量, -10% 护盾量
赛恩:-8% 造成伤害, +5% 承受伤害 → -8% 造成伤害, +8% 承受伤害, -20% 护盾量
约瑞科:-5% 造成伤害, +5% 承受伤害
希格斯:-18% 造成伤害, +18% 承受伤害 → -20% 造成伤害, +18% 承受伤害
错误修正 & 优化更新
●【新增】血条视觉特效:为玩家的血条新增视觉特效,以表明护盾、守护天使及其他与生
命相关效果的发动
●【新增】十周璃快乐!:“灵隐狐仙 阿璃”的美术图变得焕然一新,以庆祝阿璃的十
周璃!阿璃的每一款造型也各自新增了特别的十周璃炫彩
●【更新】法洛士视觉特效更新:法洛士的每一款造型都获得了程度不一的视觉特效更新
●【更新】音效更新:“经典造型 凯特琳、经典造型 奥莉安娜、恶魔守卫者 加里欧以及
数个克雷德造型”获得了音效更新,会更有一致性且精确地播放他们的语音台词及互动
●修正了一个错误:镜爪无法用 镜爪印记(被动) 标记生化科技飞龙或海克斯科技飞龙
●修正了一个错误:在英雄使用海克斯传送门实际抵达前,会在目的地短暂闪烁
约瑞科的 雾行者、伊莉丝的 小蜘蛛、巴德的 米普,现在会与英雄同时抵达海克斯传送
门的目的地,而不会抢先英雄抵达
●费德提克放置在地图各处的 稻草人 则不再会跟随他本人传送到海克斯传送门的目的地
,帮QQ
●死亡笔记本已被修复,以正确报告龙魂增益造成的伤害
●修正了一个错误:你的隐形英雄身上的侦测半径指示器有时会消失不见
●修正了一个错误:放置在地形另一头防御塔附近的 守卫 有时会揭露隐形的英雄
●修正了一个错误:控域守卫 有时会揭露生化科技领域内的隐形英雄
●处在生化科技领域内的隐形英雄,会在受到伤害时正确地发出微光
●修正了一个错误:英雄脱离伪装状态时,不会获得 符文:即刻冲击 的额外魔法穿透与物
理致命
●控域守卫 不再会于隐形的敌方英雄附近错误的播放“揭露”音效;相对的,隐形的英雄
不再会于敌方 控域守卫 附近错误的播放“揭露”音效
●姬亚娜的草元素版 元素之怒(Q) 与勒布朗的 镜像(被动) 处在生化科技领域内时的
隐形效果已被修复
●提供敌人真视视野的技能,例如:奈德丽的 穿梭(被动) 或李星的 虎啸龙吟(Q),
将再度正确的揭露隐形单位
●修正了一个错误:如果塔隆在受到定身的状态下使用 暗影突袭(R) 并选定一名敌人使
用远程版 诺城王道(Q),他的大绝刀刃将错误的汇集在目标敌人的位置,而不是塔隆
当前的位置
●修正了一个视觉错误:塔隆的技能会在启动法术护盾的目标身上错误显示为附加了 终焉
残刃(被动) 的叠层
●塔隆使用近战版 诺城王道(Q) 时,如果目标在施放时成为无效目标,该技能的冷却时
间不再会完全从头倒数(现在比照卡力斯的 Q - 孤独的恐惧 的运作方式)
●塔隆的远程版 诺城王道(Q) 的冷却时间计算已被修正,会在冲刺开始时从头倒数,而
不是冲刺完成时才倒数
●塔隆身上如果有启动中的法术护盾,施放 刺客身法(E) 时不再会被硬控制所打断
●修正了一个错误:闪耀剑 的被动 魔法弯刀 会干预史加纳的 水晶尘爆(E) 的冷却时
间减免
●修正了一个错误:塔莉雅在使用 驭石之术(被动) 的过程中,如果身上的 女妖面纱
法术护盾被打破,会导致她在接下来整场游戏都无法再使用 驭石之术(被动)
●修正了一个错误:当你朝着你的英雄与鼠标光标的同一位置施放技能,有时会发生问题
●修正了一个错误:如果菲艾使用 火瀑连击(R) 追击魔斗凯萨时,魔斗凯萨同时使用了
死亡领域(R),菲艾会被卡在大绝的追击状态,直到魔斗凯萨从 死亡领域 归来
●修正了多个错误:马尔札哈的 虚空象限(被动) 的护盾有时会被错误的打破或刷新
●修正了一个错误:如果亚菲利欧在开始进行普攻的短暂时间内被击杀,有时会被卡在僵
硬的固定站姿
●修正了一个错误:拥有 冰霜之心 会错误的被视为处在战斗状态,导致 疾行之靴 的被
动等效果失效
●修正了一个错误:如果埃可尚的魔力过低,有时无法会再次施放 离经叛道(W),尽管
该技能的第二次施放根本不需要魔力
●修正了一个错误:雷葛尔有时能在 中娅沙漏 的 凝滞 状态中施放 怒狮战吼(W)
●修正了多个错误:使用维尔戈的 王权统御(被动) 附身埃尔文或埃可尚时可能发生的
多项问题
https://i.imgur.com/3CLlzxh.png
https://i.imgur.com/naqFE2u.png
https://i.imgur.com/Ca0I39e.png
https://i.imgur.com/Qo5nsZV.png
https://i.imgur.com/yUNHjXC.png
https://i.imgur.com/lLGj1xP.png
https://i.imgur.com/C6mPbJ7.png
作者: wl0080695962 (DoubleK)   2021-12-09 17:27:00
Gimgoon Gemini Hanabi Unified Kaiwin推错
作者: henry12188tw (onlyforever)   2021-12-09 17:59:00
拉客斯AR那么烂还能砍哦 要砍盾怎么不砍垃圾芬或猫
作者: ulpron963852   2021-12-09 19:12:00
楼上 我看到雷兹ar护盾增强也是满头问号==?

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