[闲聊] PBE 新符文:先发制人 实测心得

楼主: S890127 (丁读生)   2021-11-05 18:04:32
PBE 今天可以用新符文:先发制人了
符文的机制是这样的:
https://i.imgur.com/saOzzAR.png
与敌方英雄进入战斗状态后的 0.25 秒内
对一名敌方英雄使用普攻或技能,可获得 5 金钱(金额固定)
接着启动 3 秒的先发制人效果(持续时间固定)
你在这 3 秒内对敌方英雄造成的伤害,会再增加 10% 的额外真实伤害
并且根据这 10% 额外真实伤害的数字,给你等值的金钱(近战 100% / 远程 70%)
冷却时间:25 - 15 秒(随等级降低)
实际使用起来的感觉是这样:
你进入与敌方英雄的战斗状态

触发先发制人的该次技能或普攻不会增伤,只会固定给 5 金钱

触发后开始计算 3 秒,这 3 秒才有增伤跟偷钱 10%

这 3 秒结束后,系统计算你造成的那额外 10% 增伤有多少
根据那个数字给你金钱(近战 100% / 远程 70%)
要怎样才算“进入与敌方英雄的战斗状态”呢?
你对敌方英雄使用普攻/技能
敌方英雄对你使用普攻/技能
技能不一定要造成伤害,单纯造成控制或上印记也算
你对敌方英雄使用召唤师技能(虚弱、点燃等等)
你点击爆破毬果,使敌方英雄位移
用道具影响敌方英雄
等等
简单来说,并不一定要对敌人造成伤害
你点毬果让敌人被弹下来
伊泽瑞尔的 W 上印记
冰鸟的 W、维迦的 E 造成控制
对敌人下虚弱
对敌人开兰顿造成缓速
都会进入战斗状态,并且触发先发制人,给你 5 金钱
要注意的是,你被敌人攻击,且没有在最初的 0.25 秒内也攻击回去的话
你的先发制人就会直接进入完整的冷却,不会给你增伤与偷钱
(因为你明明与敌方英雄进入战斗,却不是先手,就不算是"先发制人"了)
实战的增伤跟偷钱有感吗?
小弟弟我用 EZ 上去玩了一把终极法书
限时模式已经是比较疯,整场在打架的了,对线龙战团战都有打到
最后我们把对面打到 15 投,战绩 4/2/6
总共获得不到 300 金钱,增伤也才 336
https://i.imgur.com/VEsqVUt.jpg
而且前期冷却真的很久(25 秒),有时候一不小心点到对面一下就触发了
接下来 3 秒根本还没有招可以点人赚钱,被浪费掉,然后又进 25 秒冷却了
或是转好了却被对面先 POKE 掉
或是还在冷却中就打起来,变成你要在没符文 15-25 秒的状态下打团战
如果大后期满装用 AOE 是不是可以偷超多钱?
我开练习模式测了:AP 石头人
满等 + AP 900 + 6 大装不买鞋 + 4 火龙 + 火龙魂 + 叠书 25 层
撞击对象:4 个训练假人(1000 生命,0 魔防)
使用:Q 触发先发制人 → 增伤+偷钱 3 秒开始计算 → R 撞 4 个 → E 拍 4 个
做到这种程度的话一套可以偷约 1000 金钱
(实战能这样撞的话早就直接赢了谁还在乎钱==)
可是我看 Vandiril 影片随便打都超多钱,平衡是不是做坏了?
他的影片后半段都是实战几乎不可能发生的状态
16 等卡特 + 满装 转三个
18 等希格斯 + 满装 中心点炸四个
对面训练假人都是 1000 生命 + 0 魔防/物防 + 站着吃全套
那种偷到 1000 金钱以上的情况
等于你要全招都在 + 先发制人冷却转好 + 刚好开打团战
在 3 秒内对敌人造成超过 10000 伤害,才会有 1000 金钱
我觉得实战真的很难
但如果比赛后期 ADC 比如大东团战射全部,拿个 500 金钱
我觉得是有可能的
斩杀技能(乌尔加特、派克 R)之类的 9999 伤害,会用那个数字计算给超多钱吗?
并不会,先发制人不会用那个 9999 来计算增伤或给的钱
给的金钱是很普通的数字
我猜是用敌人剩多少生命,就造成多少伤害,再去计算的
大概就这样,小弟弟我银牌大谈的感觉是没有大家想的那么 OP
\⊙▽⊙/
作者: FncRookie001   2021-11-05 18:05:00
当初窃盗大家也是这么觉得==主要是现在很多天赋其实都满烂的 偷钱就变强了反正强不强还是要跟其他天赋比感觉EZ可能没那么适合 前期烂比较不敢多打这天赋适合撸到底的那种说不定雷文很适合 一整套应该可以提款很多JG不太可能吧 更少摸得到人怎么提款这个就有点痛又能提款 感觉高端会考虑因为你天赋带再凶 高端也不会轻易让你击杀不如直接用天赋提款目前想到最适合的就CN直接触发增伤+提款条件又不怕撸到底或是滑板鞋 原来是Theshy专用天赋
作者: happy1234557 (括约肌老师)   2021-11-05 19:29:00
启动时间只有0.25秒很难欸

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