Re: [情报] 开发日志:为乌迪尔重制揭开序幕

楼主: adgbw8728 (ass)   2021-06-30 10:09:10
我想了一套技能组感觉
很适合乌迪尔跟现在的meta
因为作为一个近战斗士没有位移
跟稳定的控制技能真的不太行
原先的5种动物守护都保留名称及部分效果
但是技能效果可以稍作调整
而且改为跟一般英雄一样6等大招的技能组
原先耗魔改为无消耗
鼓励玩家更多在不同姿态中切换
并增加一个机制是施放4次非大招的姿态后
下一次的姿态可以大幅增强
被动灵猴敏捷:在草丛内可以直接跳跃到一定范围的目标身上
且施放过强化姿态的技能时可以增加移动速度
想到猴子就会想到牠们在森林中
跳来跳去跑来跑去
大幅增加乌迪尔缺少的机动性
Q猛虎姿态:保持原样但是可以重置普攻再打
如猛虎般威猛的单体输出技能
强化猛虎就是更痛并且再提升攻速
W灵龟姿态:增加可以回复一定时间内失去的血量
进一步强化如乌龟般的回复能力
强化灵龟增加解除控场的能力
E巨熊姿态:改成指向技远距离投射物
可以缓速第一个打到的敌人
强化巨熊才改成可以晕
熊的单下攻击过于强大
以致于产生可以晕眩的冲击波
就不用像以前一样被风筝
R火凤姿态:
想到凤凰就会想到从灰烬中重生的不死鸟
所以把大招改成把自身隐身(消失)数秒
并增加移动速度(鸟的机动性)
且可以在任何地点触法被动灵猴敏捷
跳跃到指定目标身上
象征著乌迪尔从虚无中重生
保留了原本的故事线跟技能架构
并再做符合现有英雄强度的增强
定位一样是近战斗士
甚至可以特化成刺客
可打上路野区
请问这套技能组有没有搞头?
我很好奇

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