[LoR ] 2.11.0版本更新公告

楼主: Jotarun (forever)   2021-06-30 01:23:35
2.11.0版本更新公告
https://bit.ly/3joXjIL
改非常多 坐稳了
全新挑战
现已新增全新挑战“深域伏击”,供玩家熟悉潜伏者和潜伏特性。
卡牌调整
由于改动规模庞大,我们不会如常列出每个改动背后的理由,而是分享促使我们做出这些
改动的理念和目标。
针对主流:伊瑞莉雅/阿祈尔、纳瑟斯/瑟雷西、特朗德/丽珊卓,以及达瑞文牌组
由于这些主流牌组目前过强,即使我们对其他卡牌做出改动,也无济于事。为了让其他战
术重见天日,我们打算削弱这些牌组,不过当然要适可而止,因为我们不是想抹杀它们,
只是不希望它们主宰meta。
考虑将来
跟第一个目标相似,我们也在注意那些强大但冷门的牌组,因为目前的主流牌组削弱后,
很有可能会被它们取代,就这样陷入一个死循环,而这并非我们想看到的光景。一定会有
牌组比其他的牌组强,这是无可否认的事实,但我们希望meta有很多种类的热门牌组,并
且牌组之间的实力差距不会太大。
专注于各区域的特色
我们希望改动能够强调各区域的特色、强项及弱项,因为随着游戏不断更新,部分区域偏
离了我们原先为其设计的目标。以下是一些改动的例子:利用能在战斗中施放的法术,以
及拥有召回效果的卡牌,让爱欧尼亚的战术更加灵活;强化比尔吉沃特造成附加伤害的效
果,并突显高风险高回报的特色;削弱一些巨石峰卡牌,使其弱点更显著,不再是所谓的
万能区域。
确保所有区域都能有所发挥
随着热门牌组不断进化改变,自然会有些区域比较多人使用。不过,我们不希望出现某些
区域特别弱或无趣的情况,因此我们想要确保每个区域都至少有1名英雄及3张卡牌获得强
化。
放眼未来
未来会有几批新卡牌在短时间内推出。
2.11.0:深域崛起
2.12.0:夏日活动
2.14.0:下一批新卡牌
新卡牌往往对牌组人气度的影响很大。推出新卡牌时,我们通常会避免对现有卡牌做出太
多改动,因为在新卡影响meta的情况下,很难评估改动的效果。由于这次连同深域崛起推
出的卡牌调整规模庞大,我们会密切观察改动的影响,如果发现没有达成目标时,会迅速
做出相应调整。如果2.11版本的改动不达标,我们可能会在2.12版本进行更多调整,但我
们希望不用这么快做出改动,就能维持一个有趣、多样化且平衡的meta。
英雄牌
好运姐(等级2)
改动:无特性 → 蛮力
嘉文四世(等级1)
升级条件:友军单位承受敌方格挡单位打击4次以上,且未阵亡。→ 友军单位承受敌方格
挡单位打击3次以上,且未阵亡。
泰达米尔(等级2)
改动:蛮力、威吓 → 蛮力、威吓、坚忍
卡玛(等级1)
魔耗值:6 → 5
卡玛(等级2)
魔耗值:6 → 5
伊瑞莉雅(等级1)
升级条件:我方以12个以上友军单位攻击。→ 我方以14个以上友军单位攻击。
雷玟(等级1/2)
改动:我方获得攻击主动权时,进行重铸。
→ 召唤此牌、我方拥有或获得攻击主动权时,进行重铸。
汉默丁格(等级1)
基础能力值(等级1):1|3 → 2|4
汉默丁格(等级2)
基础能力值(等级2):2|4 → 3|5
赫克林(等级1)
基础能力值(等级1):5|5 → 5|6
赫克林(等级2)
基础能力值(等级2):6|6 → 6|7
阿祈尔(等级1)
升级条件:我方召唤10个单位。→ 我方召唤13个单位。
纳瑟斯(等级1)
改动:威吓 → 无特性*
*等级2和3的纳瑟斯仍然拥有威吓
希维尔(等级1)
升级条件:我方造成35点以上伤害。→ 我方造成30点以上伤害。
塔莉雅(等级2)
改动:
攻击:对格挡此牌的单位造成2点伤害。若该单位已阵亡或离开场上,则改为对敌
方主堡造成2点伤害。若我方场上有地标,则此效果再发动2次。→
攻击:对格挡此牌的单位造成2点伤害3次。若该单位已阵亡或离开场上,
则改为对敌方主堡造成2点伤害。
(就是场上不用地标也能3次 但只能打主堡一次)
塔里克(等级1)
基础能力值(等级1):3|4 → 3|5
塔里克(等级2)
基础能力值(等级2):4|5 → 4|6
亚菲利欧(等级1)
基础能力值(等级1):3|2 → 3|3
亚菲利欧(等级2)
基础能力值(等级2):4|3 → 4|4
侍从、法术及地标
枪林弹雨 / 好运姐 枪林弹雨
魔耗值:3 → 2
黑市商人
基础能力值:2|1 → 2|2
弹射
魔耗值:6 → 5
拉霸机器人
改动:
回合开始:上回合我方每抽1张牌,则赋予此牌+0|+1,然后随机分配其能力值。→
召唤此牌时及回合开始:上回合我方每抽1张牌,则赋予此牌+0|+1,然后随机分配其
能力值。
迎敌之息 / 希瓦娜 迎敌之息
魔耗值:3 → 2
猎魔煽动者
基础能力值:4|3 → 4|4
罗伦特家族刀剑收藏家
基础能力值:2|3 → 3|3
咆啸深渊
魔耗值:7 → 6
暗影之刃.忍
基础能力值:3|3 → 4|3
舞动水滴
改动:隐密、调节 → 隐密
林地瞭望兵
基础能力值:2|1 → 2|2
少女巫
基础能力值:1|1 → 1|2
爱欧尼亚的意志
魔耗值:5 → 4
双重戒律
魔耗值:3 → 2
敏锐谋略家
基础能力值:4|5 → 5|5
攻城投石机
基础能力值:0|5 → 1|5
杰.梅德拉达
基础能力值:4|4 → 5|5
密登史多的党羽
基础能力值:5|3 → 5|4
杂物堆
魔耗值:1 → 2
三雷射爆破炮
魔耗值:4 → 5
守望者
改动:
在本牌局中,若我方已召唤4个以上魔耗值为8以上的友军单位,则此牌魔耗值为0。
攻击:泯灭敌方牌组。→
在本牌局中,若我方已召唤5个以上魔耗值为8以上的友军单位,则此牌魔耗值为0。
攻击:泯灭敌方牌组,只留下3张非英雄卡牌。
割魂手喇煞
基础能力值:7|5 → 8|6
梦魇马
基础能力值:2|5 → 3|5
出柙邪灵
基础能力值:4|3 → 4|2
如影随形
魔耗值:2 → 3
钟楼守护者
基础能力值:4|7 → 7|7
血鬃拉兹
基础能力值:6|6 → 7|7
沙丘守护者
基础能力值:2|1 → 1|2
群峰旅者
基础能力值:2|5 → 4|5
耀日守护者
基础能力值:4|3 → 4|4
星之诞
治疗量:5 → 4
巨蛇座
基础能力值:2|1 → 1|1
剑齿兽座
基础能力值:3|2 → 2|2

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