Re: [问题] 赛制还能怎么改?

楼主: RedEdge (红刃)   2020-10-19 12:36:23
※ 引述《s011990 (Simon)》之铭言:
: 从S3看到现在也好几年了
: Ban 角从3只调整成现在的5只
: 不过 老实说
: 每年看到的优势角的出场率还是如此的高
: 如果调整选 / Ban角机制不知道会不会更有张力
: 或是 可看性?
: - - -
: 以最大的BO5来说
: 每场10Ban 调整成
: 这五场出场 或是Ban过的角色
: 此系列赛“不得重复出场”
: 第二场开始从5Ban变成2 Ban
: 也就是BO5的赛制
: 一共会出现 (5*2)* 5 = 50只角色
: (5*2)* 1 + (2*2) * 4 = 26只角色被Ban
: 这样一个系列赛 选/Ban角 复杂度就会提高许多
: 优点
: 1.增加比赛的可看度,降低重复性质
: 2.提高冷门鸡肋角的出场率
: 3.更多的战术组合搭配
: 缺点
: 1.角色池不深的队伍很容易被针对Ban
: 同一系列赛 越后期的对抗可能没有角色可以使用
: (不过 我觉得这是战队需要去努力的
: 大家觉得这样是不是可以更增加比赛的可看度呢?
引言整篇保留
我想说的是,S10了,众多联赛都已经进化成联盟制度,不再有升降赛了
那就应该开始Push这些俱乐部花更多的钱去养更多的选手
赛制改成教练选完英雄之后,再分派选手上去操作
就算维持现在选手只能带7个出赛的状况,教练能选的角色池也会直接多两个选手的量
单单只是多这两个,就能让俱乐部有动力养10个人在同一队,避免团战训练量有落差
单单只是多这两个,很多大招就不再只是大招,而是切实可以考虑进去的选角战术
BAN角只是逼迫选手用更高的训练量来因应选角时需要的英雄量
但是每个人的时间终究只有24小时,这样再强的选手也铁定早夭
而且硬是选出来的英雄也不会有什么好看的操作,只是降低比赛强度
但是改成选完英雄之后再分派选手上场的话
能上场的选手越多,队伍能用的英雄池就相对越广,
而且是一线强度的英雄池变多,而不是被迫选出的二线
而且啦,团队第六人能真实上场的制度,候补位的价值才真正存在
候补位能上场,选手才可能会有更长的职业生涯
LOL电竞选手才真正能成为一种职业
而不单单只是拼杯赛奖金的梦想,又或者是实况主洗声望的过水职业

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