个人白金低端浅见
S2虽然羁绊乍看之下比较多克制
但是游戏根本的问题没有改善
导致游戏体验反而变得更差
1.角色技能随机性太重
以岩山使者为例
塔莉雅翻人 随机
墨菲特撞人 随机
连羁绊本身的护盾都随机给
这种随机性充斥整个游戏
使得输的人怒骂粪g
赢的人也没啥成就感 反正靠赛自在
而且我看不出来这些随机性有为游戏增加什么乐趣
久而久之玩家会自动选择稳定性高的阵容爬分 套路逐渐单一
2.装备问题
战棋的装备一直都是这游戏粪味的主要来源
这边特别提一下妮可帮
我一直觉得妮可帮是造成第二季战棋现况的推手
这一部分要归咎于5费角强度过高
基于5费的稀有性 高强度无可厚非
重点是妮可帮这道具
要嘛就一人一个 要嘛就都不给
上8大D一波后被2星5费无情虐杀
这种不合理在这游戏却变成常态
虽然原文底下推文说自走棋本来就是潮起潮落
最关键的还是设计团队一直没有抓到问题的核心(或是抓到了却觉得不重要
每次更新就是动数值
一个闪电羁绊改高又改回来又改高
好像改个数字就可以下班一样
第二季到现在我唯一认同的改动就是把锅铲移除选秀
希望第3季可以稍微把游戏搞好吧