Re: [闲聊] 战棋实况是不是过气了?

楼主: med5566 (很有美德的5566)   2020-03-11 15:25:02
※ 引述《gcobc4960412 (Jim0630)》之铭言:
: 如题
: 今天无聊打开图奇
: 想说战旗要出第三季了
: 先来复习一下好了
: 结果没想到中文台
: 最高人数竟然不到10人??
: 遥想之前战旗刚出时
: 我都会看刺猬君跟黑大大
: 还有其他T5跟AOP的成员
: 当时人数都有好几百 甚至破千
: 那他们现在跑去哪了?
键盘S1钻石,S2爬上白金后的月光版本就没玩了
个人是觉得目前战棋耐玩程度太被高估,即使riot很想努力推陈出新改变这点
会玩的、想上分的,就得一直上网看目前的最强套路
像S1的刺客、恶魔、虚空武斗、变形龙王
S2只短暂用四守护四游侠上分,nerf后就弃坑
营运、抓棋子、出装就照着教学sop出就好,简单易学
真的都记不起来也没关系,一堆辅助程式显示给你看阵容让你照着抄好上分
不像峡谷Faker实况再看十年还是铜牌仔
玩久了就是腻,没啥for fun的娱乐性,想上分就是得拿tier S的阵容出来
只对单卡、单阵容又爱也魂不起来
基本上没有游戏的互动性可言
不像峡谷,像创新玩法有史丹利
想体验国动的改革,顺风可以虐泉,逆风了可以BD只会往前打嘴砲
明显是你在和游戏互动、享受游戏,而不是被tier S阵容、装备出法玩
作者: NankanAvenge (amuse)   2020-03-11 15:51:00
可是你讲的这类型不论从最早的DOTA2 到后来的战棋跟现在还有人看的战场都是照着抄剩下交给运气的游戏不是吗 你的意思是自走棋都会快速过气?战场后期鬼转的空间还比战棋更小 一回合就是十水晶顶多卖手下多一点

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