[闲聊] 重制前分享一些费德提克的实战技巧

楼主: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2019-10-17 15:19:29
爱角费德提克要重制了
从他恐惧点满是4秒以来 一路玩到点满是2.25秒
还记得以前费德恐惧有BUG 会等同于晕眩效果 超级OP
其他角色的恐惧技能都是让对方乱窜 只有他莫名其妙有个BUG 有时会让对方站着不动
总之今天来趁改动前最后分享一下自己的技巧
不算是什么密技 很多费德玩家都知道
技巧1: 前期配合飞龙打出E的伤害
https://imgur.com/dgiuc3H (图1)
如果你在蓝队才能这样做,先隔着墙壁插一根眼进龙区
敌方辅助或打野 可能会在前中期来扫眼
或者他是在在龙口插一根红眼的情况下看到你的眼
这时候他如果是个近战角色 你就能在(图1)的情况下E丢他
E会在他和飞龙之间弹跳,并且飞龙被E弹到时还会把他推到墙壁上 多喷他几下
在他逃离飞龙攻击范围之前,就已经吃到你三次E+飞龙至少3~4下喷吐攻击
血量会很残 甚至我有一次就靠这样直接单杀对方近战辅助
因为他血量原本就有损 最后是龙连续喷吐两下杀掉他
红队用预示者效果没那么好
巴龙也没用 因为后期通常是多个人进池子 你伤害分散就显得很没用
而且后期E也没前期那么强
技巧2: 逃跑时闪现越墙 并且马上R回去(越墙之前的位置)
这技巧只能用在确定对方没有视野的情况下 而且要出一点坦度(有含AP的那种坦度装备)
费德提克通常都得出AP+生命/魔防物防 否则根本不知道怎么玩游戏 机体太脆弱了
反而减CD的AP装没那么重要 你打团最重要的是Q跟R 也不可能减CD减到能放两次
顶多就是不能无脑一直放E 自己要看准关键交招的时机 所以减CD不用考虑每场都出满
你跑向墙边的时候 对面通常都会认定你要交闪现逃跑
这时他们心里已经预备要交闪了
确实你会交闪越墙 但之后又瞬间开R回闪现之前的位置 也就是穿墙之后再穿回去
前提是要预先观察 对面没有指向CC技能断你 还有你自己一路开着扫眼确认墙后没有眼
或者是那种指向CC放很慢、飞很慢的、太难命中的 比如塔里克E或娜米Q 或者齐勒斯E
牌位低的场不太会丢指向 通常不敢丢到无视野的位置 尤其是太细小的技能更不敢贸然丢
等他意识到要放也来不及丢到 何况一片黑的他也不知道你要开大 并不会"想到要断你大"
或者最简单就是你E完对面一群人 之后马上闪现越墙 再R回来 一气呵成 不怕被断大
没有先交E的话:
你闪现越墙的时候 对方不会全部都交闪 最多就是两个人 或者是其他人交位移
如果你血稍微残 甚至不会有人想交闪 有位移就交位移 没位移才真的会有一个人交闪
(毕竟杀一个残血只需要一个人就杀得到 心态上也会想防备草人E弹跳两人)
此时你马上R回去 是所有玩家都不会料到的事情
因此这1.5秒的开大时间直接感觉上变得很轻松 完全不用怕被断
对面对于一个黑色地带 会犹豫那短短时间 是人类正常会有的反应
我草人玩过几千场都还是看过有人被这招阴到
当然我也会R失败 比如先被杀掉 先被断招
但赌成功的话就是非常舒爽 对面交闪的人=铜闪 或者交位移到一个空地处=被撇下
而没有交位移的(通常是不想抢头的SUP 或者想省闪现的开战角色)一人或两人
对你来说就算是落单了 直接E爆他们 加上R的圈圈不停地打伤害
随时要记得 你Q一定要选择打在重要的人身上 或者杀得到的人身上
还有R也是 要跟着软皮/CARRY位追 不要想着控制R打到所有人 而是要打关键伤害在AD身上
这招就是用墙壁当作媒介 你切割了战场、一打多 却又同时能抓到落单者
看似很笨拙的一招 但非常非常奇妙 对面措手不及
技巧3: 开R吟唱期间先按金人
费德提克机体太脆弱 跳大容易被秒 或者被控场
你本来可能想着 跳大进去先跟着敌方走 打一点伤害 血量剩一半才要开金人
但来不及开就被控著 期间一波被秒 也是有可能的
怕被敌方角色秒掉(或者控场多的阵容)
你就在R吟唱期间 直接按金人按钮
这并不会断掉自己大招(很久以前的版本才会 后来改成不会)
而是会在大招唱完毕、跳出去施放的瞬间 才变成小金人 这是后来版本才有的设计
不过也只有怕被秒的时候才需要这样做
直接金人确实R打出来的伤害就会低一些 毕竟敌方会直接跑掉
技巧4: 打野的R跳跃密技
R标示的距离本身满短的 但他能穿越所有峡谷的墙壁 甚至是你看不出来的距离都能跳到
我举个非常重要的例子:
https://imgur.com/t1y0A2s (图2)
图2中有两个红点和各自有箭头 请大家严正记住这两个区域 非常作弊
这图代表着 费德提克可以站在这两个草丛的位置里面 开大跳到箭头所指的地点
也就是当对面在吃巴龙的时候 你根本不用贴著墙壁跳大进去 而是可以站在那草丛里面跳
你怕跳不过去的话就站在草丛边缘一点 反正只要是草丛就等于多一个视野屏障
然后选择大招范围 用最短直线距离 看起来只要能够跳到池子里 就按下去
就能跳进池子了 非常实用的完美一招 飞龙池子亦同
通常那两个草丛 自家这一方都会放红眼 没放的话你自己放就好
总之这两个草丛绝对不会给对面视野 对方就算想丢指向也不会选择丢CC技的
因为直观上根本想不到草人会在草丛里面开大 很多人都不知道那草丛里开大可以跳进池子
对面看到草人跳进来 满头问号 明明墙边薄薄的一层区域都插眼了 根本没照到有草人
连这种距离都能跳到 其实其他很厚的墙壁也一样
就算你开R鼠标已经点在墙上 只要是点在最远距离都一定能越过墙壁
技巧5: 打野升等技巧
其实以前有分享过 但不确定各版本的可行度
因为断断续续有被RIOT改成无法实行 后来又改成可以实行 改很多次
直接上影片:
https://youtu.be/VYzZs5RY6zg
最后是终极技巧 中路线上一波带走
这是还没升上6等以前用的技巧
主路线带巫术(蓝色)的艾莉+焦灼 副路线带征服(红色)的即刻冲击
下面的小属性要点AP+9+9 总共+18 其他随意
出门带个多兰戒 带点燃+闪现
平时就E+A换血 触发焦灼跟艾莉 多抢点血
1等开始兵过来直接丢E的话 不会推输 就像以前卡特开场先Q四只小兵那样
对方血量大概在400出头的时候 靠近敌方假装只是要A一下
或者看准敌方想靠近吃某只兵的瞬间(尤其是自家砲车快死掉的瞬间 他一定想靠过来吃)
这时直接闪现过去敌方正中心 就是跟对方完全贴身 闪到他头上
马上接着QEW点燃 无脑指定技灌下去一波带走
如果不是卡萨丁或飞斯这种自带减伤 或者不是带治愈/光盾/虚弱的话 血量400出头一定死
因为你闪现触发即刻冲击 有魔法穿透6点 加上焦灼、艾莉的伤害
还有E会弹到你W的目标身上 弹同一个目标三次 加上W在这1.多秒吸的伤害量
还有你闪现前那一次普攻其实会先触发艾莉
但你闪现过去后艾莉马上回身边 EW期间再触发一次
此时就算是阿卡莉躲进烟雾也一样持续被你W吸
就算是血鬼遁池子、飞斯跳E 期间一样持续被吸
W每0.25秒计算一次伤害 这期间的伤害都不会浪费掉
你恐惧点1等只有1.25秒也没关系 闪现到敌方正中央的瞬间 恐惧减他跑速90%
他恐惧期间跑走的距离大概只有40出头 就算恢复自由 闪现走也只拉掉400距离 总共440
然而W要到650距离才会被拉断 他跑速340的话 至少要再跑0.6秒 这期间W又能打两次伤害
(W是写每秒80+0.45AP 但其实打出来是0.25秒打一次伤害 每次20+0.1125AP这样)
全部零零总总伤害加起来真的超高 还有点燃真实伤害
瞬间爆炸 问题不大
一波带走 来不及握手

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