简单说一下GP的优劣势
【打线】
这版带上不死之握的话(点出“过度生长”和“骨甲”),GP打线的血量不会太差。
在兵线上,由于本身没有位移,橘子也只能解一次控制,所以打野不在上半部的话,GP会
怕对面控线+叫打野来吸奶,通常不能主动压太深。
在对线角色上,很怕“被黏到一次就摆脱不了”的角色(因为橘子吃了一样被黏,闪现短
期内只能按一次,举例:瑞斯叔叔);也怕“被快速贴身打爆发”(举例:雷文)(如果
是坦克贴身抓痒就还好)。
【洗兵】
假如在出三相之前被杀了一两次,不只洗兵洗不出去,等级较慢升到7等和13等,桶子也
会很难引爆(请看E的技能组说明),等于是废人。
假如一切顺利都没死,那GP在劣势守线跟优势推线的效率都很高,推线快也代表能早点从
线上消失,去支援小团跟降低被Gank机率。
【支援】
在GP到达13等之前,都不适合TP到别路支援,因为桶子引爆得不够快,等于手很短,下去
只是送头送发育。
所以GP通常是拿大绝支援,而对面可以直接TP下去打,这点会让对面有机会带出大风向。
【开战】
GP身上的控制只有大绝跟桶子的缓速,而一般情况“敌人”被缓速,他不会出什么大事。
但如果敌人被缓速的同时,血量被连桶加大绝的升级核弹炸到残,那队友马上就能跟上开
团。
【出装】
GP不管是在重制前或后,出装都没有很死,不过大致上就是两种方向:
1.三相>夺魄>无尽(爆击流)
2.三相>手套>鬼刀(非爆击流)
基本上比赛都走非爆击流,因为要让GP更早开始有战斗力,而且非爆击流也不容易卡一堆
钱在身上。
非爆击流的出装不一定是上面那样,像3z出装就不太一样,视情况可能能出夜色缘界、死
刑宣告、死亡之舞等等等。
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大概是这样,我只能让大家多理解一点这角色,至于比赛的BP需要赛评讲解~