Re: [闲聊] 入围赛互咬加赛机制讨论

楼主: love622718 (难尽)   2019-10-05 14:03:26
※ 引述《gofee (鸡鸡死神不喜欢被欺骗)》之铭言:
: 今天凌晨
: CG MMM UOL
: 2-2互咬
: 加赛机制是 UOL跟MMM先打
: 打完跟CG打 分一二名
: 原因是CG胜场使用游戏时间比较短
: 想讨论的是这样设计赛制优劣
: 优点是 简单直观
: 而且你可以用时间较短赢得比赛 代表技术比较好?
: 上面就是想讨论的点
: 游戏时间比较短真的代表技术比较好吗?
感觉可以讨论个
但小弟也不是专业就发表个看法
看是不是有哪里观念不太对
记得这个问题大概一两年前不知道是被叉烧还是贝克讨论过
游戏时间其实是可以判定一个队伍是不是强队的标准
讲个最明显的例子
去年世界赛IG vs FNC
游戏时间创下有史以来冠亚赛bo5最速纪录
很明显两队实力就是有一定的悬殊比才能打这么快
各位看LMS应该也是行之有年
不谈论去年
光拉拉拉跟三兵营三火龙哪个不是拖到大后期才被逆转
越没有办法End game的队伍看起来就真的越菜
我想各位应该也是看了不少
游戏时间
比如20分钟跟40分钟结束游戏
20分钟搞不好还没吃巴龙就结束游戏
没有巴龙buff的情况下光靠打线跟运营就推掉对面主堡
跟一队吃了两次巴龙才打赢
或是要靠后期抢了别人一条巴龙才打赢
你觉得哪个比较强
我自己是觉得20分钟比较强
谈论后期阵就是假议题
因为不会有真正的强队会选整队都是后期阵
你会选整队后期开始夹就表示你前期跟人打线没信心
你觉得运营运不赢人家
所以就夹夹到大家都满装我们来热血5v5
这种靠夹来弥补前期硬实力落后的经济差距跟直接辗过去
我想谁弱谁强应该满明显的
结论
JT世界冠军

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