[闲聊] 入围赛互咬加赛机制讨论

楼主: gofee (撞墙的青蛙)   2019-10-05 12:57:59
今天凌晨
CG MMM UOL
2-2互咬
加赛机制是 UOL跟MMM先打
打完跟CG打 分一二名
原因是CG胜场使用游戏时间比较短
想讨论的是这样设计赛制优劣
优点是 简单直观
而且你可以用时间较短赢得比赛 代表技术比较好?
上面就是想讨论的点
游戏时间比较短真的代表技术比较好吗?
作者: CS0000000000 (喵老师ASMR)   2019-10-05 13:04:00
选择了后期阵容,然后你成功夹到后期,但最后还是输了,那不就代表你烂?你可以每场都选择后期阵容夹,都夹到赢就不会有时间的问题了
作者: dannyhsu1206 (simple瀚)   2019-10-05 13:05:00
你要反过来想 短时间结束很困难的前期阵未必早结束 后期阵未必打很久
作者: CS0000000000 (喵老师ASMR)   2019-10-05 13:07:00
篮球也是比分差,但也会有时间来限制进攻秒数
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-10-05 13:15:00
时间短难度>时间长阿 直观看出两队差距
作者: dannyhsu1206 (simple瀚)   2019-10-05 13:34:00
这概念就很像推甄学校 时间对RIOT来说加权比较重而且开打前就告诉你了 其实没什么争议

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