Re: [战棋] 死人棋是不是就这样了

楼主: a5378623 (黑云)   2019-09-06 12:50:07
※ 引述《Nigger5566 (尼哥56)》之铭言:
: 我打钻石场,通常可以直接点出这家哪里不好哪里有问题,但菁英场我没这种感觉
: 这样玩起来很没成就感,甚至很痛苦,我是个分奴
原PO说的很好啊,怎么大家还是只想吵靠赛还是实力
其实每个游戏都马是实力有,运气也有,峡谷也是啊
战棋是运气不好抽不到牌,峡谷是运气不好队友狂戳
但还不就是那句老话,运气决定速度,实力决定高度
真要说差别,也就是程度之别,战棋反映实力基数要更大
而且菁英在铜牌可能吃鳖,峡谷菁英在铜牌除非队友故意戳还是凯瑞
但也就这样而已啦,真正问题其实还是原PO说的,现在战棋很没有乐趣
: 但我峡谷五百场金牌我还是玩得很快乐,这就是差别
: 不是一定要进步才好玩,符合自己的区间就应该要有好的游戏体验
在峡谷不同的角色,不同的对线和会战组合的搭配,玩起来都有不同感受
虽然说战棋拿的角色和道具有差,也要考虑运营,但是整体的差异远小于峡谷
反正我每把要拿的组合都相同,不玩这个组合就是下去--如果要和峡谷来类比
那么战棋真的很像是每把大家组合都相同,战术也相同,然后考虑临场变化做调整
而且战棋又受限于策略游戏的本质,不像峡谷,没有办法从“操作”本身获得乐趣
(也是有啦,在决胜局的时候,抓最后一秒钟下机器人拉对方输出,可能也算吧XD)
但是现在每把都是恶魔变形双龙的,就连这种难得的乐趣都没有,最后就只能刷棋子
这又说到另一个问题,战棋到后面能做的事情实在太少,不像其他游戏还有翻盘可能
我不确定这能怎么调整,但至少对我来说,这也是一个或耗损游戏乐趣的问题就是惹

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