Re: [战棋] 死人棋是不是就这样了

楼主: emptie ([ ])   2019-09-06 11:42:11
我觉得你说到一个重点了
峡谷是一个不太依赖RNG机制的游戏(除了队友)
做任何行动都有可预测的结果
可是战棋大部分的时候你要去计算怎么打容易赢
(根据进牌、其他家来决定这把要怎么玩)
但又没办法算得非常清楚,人脑不擅长处理这种事情
(比如说有时候要取舍是要组90%机率前二或三的阵容,
还是有20%机率第一,不过下限也很低的?
大部分的时候我们其实也不知道是多少%只知道隐隐约约是那样)
加上虽然这游戏表面上是资讯完全公开游戏
但人脑的计算能力是不够的
要评估X元让我d到底能不能上特定的2星,可能玩久了多少会有感觉
可是要判断我现在的牌面要往哪个方向转阵机会比较高
这就比较困难了,你会需要参考其他人的等级跟他们手上的卡有哪些
而且有时候你很难确切知道是哪一手打差了,
毕竟你的决策也有可能会影响其他人
但有时候你每一件事都做错了,但是却因为运气很好赢了…
当然实力差很多的情况下靠经济/营运很难输
可是爬到差不多的分数的时候
只能透过改进决策来赢那一点点
但那点小小的领先幅度又需要大量大量的场数来叠出你与其他人的差距
所以大部分的人对这个游戏的观点就是,
抄毒瘤流派互打的靠赛游戏…

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