[战棋] Teamfight Tactics Patch 9.14 notes

楼主: a2364983 (小可怜)   2019-07-17 04:45:08
Teamfight Tactics Patch 9.14 notes
https://tinyurl.com/y6o89zae
这个才刚起步 更新很快 几乎每周都会改 跟LoL本体不一样
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新英雄
逆命
2金币 / 海盗 / 巫师
技能:随机选牌 金卡晕眩/红卡范围伤害/蓝卡自身跟周围友军回魔
积分模式
从铁牌到菁英
战棋天梯从9.14版开始Beta测试 细节如下
https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2019/07/dev-ranked-teamfight-tactics/
系统
攻速改动
- 我们调整了所有英雄的攻速系数 现在额外攻速会基于基本攻速来计算
简单来说 基础攻速低的英雄 受益于攻速装的效果就会比较差
某些英雄和攻速装会因为这个改动得到一些调整作为补偿
- 英雄攻速系数:1.0 => 改成 英雄基础攻速
PvE回合
- 如果你在PvE回合没有拿到任何道具,小兵/野怪/大型野怪其中之一会掉金币补偿
- 龙跟远古龙不再有魔法免疫的龙裔特性 巫师阵容可以松口气了
天梯组队限制
- 天梯组队人数从PBE的 "若白金以下最多五人" => 改成 "所有阶级最多三人"
升级调整
- 升级到9等的需求经验值 从 70 => 改成 64
技能目标
- 技能判定"生命值最低"的标准 从"总血量" => 改成 "血量百分比最低" 的目标
商店
- 获得过关经验值升级后马上重骰 商店会给新等级的卡池 而非旧等级
使用者接口
- 在金币旁边加了一个连胜/连败指示物 他会显示目前正在几连胜/连败
以及视连胜/连败回合数给予多少奖励
- 增加战斗分析 每回合可以看到每个战棋个别造成多少伤害
- 在右键点击英雄的弹出式观察视窗 新增了英雄数据 (攻击力/物防/魔防等等)
血统职业
恶魔:法力燃烧机率 40/60/80% => 25/50/85%
元素使:魔像血量 3000 => 2500、魔像攻击力 200 => 100
守护者:最多叠两层物防 => 没有层数限制
神射手:强化AoE攻击的视觉特效、修正高攻速时额外攻击有时会发动失败的BUG、
额外攻击目标 1/全部 => 1/2
海盗:每个宝箱平均金币 2 => 1.6
变形师:修正BUG 现在变形时会获得正确的血量
以往算血量的时候 升星给的额外血量没正确计入
变身获得血量 100% => 60%
兽人:每层攻速 7% => 8%
Tier 1 英雄
达瑞斯:开始技能判定后 附近没有敌人不会再施放技能
伊莉丝:花费金币 2 => 1、小蜘蛛会受益于恶魔加成、魔力消耗 75 => 100
小蜘蛛数量 2/3/4 => 1/2/4、血量 500 => 450、物防 25 => 20
菲欧拉:攻速 0.7 => 1.0、攻击力 100-250 => 100-400
葛雷夫:血量 500 => 450
汎:攻速 0.6 => 0.65
沃维克:技能现在赋予on-hit命中效果
Tier 2 英雄
阿璃:修正死掉之后丢出去的技能没伤害的BUG、技能施放到一半目标死亡会更新目标
、技能目标从随机敌人 => 改成目前攻击目标
布里茨:修正死掉时出勾会把目标勾出场外的BUG、附近友军集火被勾目标的意愿提升
布郎姆:修正技能说明为降低所有承受的固定百分比伤害、
伤害减免 60-90% => 70-90%、魔力消耗 75 => 50、
技能目标从最近敌人 => 最远敌人
路西恩:冷酷进击第二发伤害 65/150/235 => 150/250/350
派克:魔力消耗 100 => 125、初始魔力 50 => 75
雷珂煞:遁地秒数 1.5 => 1、击飞秒数 1.25 => 1.75、伤害 150-250 => 150-350
慎:初始魔力 50 => 100
Tier 3 英雄
厄萨斯:魔力消耗 100 => 75、伤害 350-850 => 400-1000
伊芙琳:血量 550 => 600、斩杀线 50%血量 => 65%血量、
斩杀加成 300/400/500% => 300/500/700%、
技能施放时会束缚目标0.35秒避免他们移动出效果范围
刚普朗克:技能赋予on-hit命中效果、修正数个动画和引线的BUG、
攻速 0.6 => 0.65、血量 650 => 700
卡特莲娜:修正技能无法正确减免敌人治疗量的BUG
凯能:伤害 300-660 => 400-900、攻击力 60 => 70
魔甘娜:技能开始判定后 若附近没有敌人现在不会施放、伤害 250-450 => 300-450
波比:物防 30 => 40、晕眩秒数 1.5/2.5/3.5 => 2/3/4、目标数量 1 => 1/2/3
雷葛尔:凶残打击的攻速现在会加成 (提高雷葛尔攻速系数)
希瓦娜:攻速 0.65 => 0.7、血量 550 => 650、龙型态额外攻击力 60-160 => 100-200
维迦:对低星目标的伤害 9999 => 19999、魔力消耗 85 => 75
弗力贝尔:血量 650 => 700、攻速 0.55 => 0.65、魔力消耗 100 => 75、
闪电攻击系数 60-100% => 80-100%
Tier 4 英雄
阿卡莉:修正数个让她技能没伤害的BUG、技能施放判定后 若附近没有敌人现在不会施放
布兰德:魔力消耗 100 => 125
科加斯:血量 1100 => 1000、击飞秒数 2/2.25/2.5 => 1.5/2/2.5
达瑞文:攻速 0.85 => 0.75
呐儿:血量 850 => 750、物防 35 => 30
雷欧娜:魔力消耗 150 => 100
史瓦妮:晕眩秒数 3/4/5 => 2/3.5/5
Tier 5 英雄
艾妮维亚:艾妮维亚死亡不再取消技能
好运姐:技能目标从随机敌人 => 改成目前攻击目标、
技能发动瞬间若目标死亡会更新目标、
修正有时好运姐会移动并更改大绝弹道的BUG、魔力消耗 75 => 100
犽宿:技能现在赋予on-hit命中效果、击飞秒数 1.25 => 1.5、
伤害 150/250/350 => 150/350/550
道具
整体:道具不再受益于AP强度、锅铲会加倍姊妹组件的数值(例如妖梦鬼刀现在+40AD)
诅咒之刃:现在可以把敌人星等降成0星、修正触发两次会重置一名敌方英雄等级的BUG
冰霜之心:装备者附近持续触发的效果更加稳定一致
守护天使:复活延迟 4秒 => 2秒、恢复血量 500 => 1000、
修正BUG使GA能正确移除重创效果
鬼索的狂暴之刃:每层攻速 3% => 4%
海克斯科技枪刃:修正有时不会正确获得法术吸血的BUG、不再受益于其他装备效果
(对 就是在说你 反甲龙女)
艾欧尼亚星火:现在造成真实伤害而非法术伤害、修正有时造成75而非200点伤害的BUG
日轮的神环:现在改成回合开始时对穿戴者和其左右各两格的目标上盾
(应该就是一列五格 自己在中间)、护盾量 200 => 300
卢登回音:修正目标不会承受正确伤害的BUG、修正卢登被普攻而非技能触发的BUG、
主要目标伤害 100 => 200、范围溅射伤害 0 + 1.0AP => 200
黑魔禁书:每秒最大血量伤害 2.5% => 3%
冲击火炮:现在射程改变时会重新计算 (RIP 火炮奈德丽)
反曲弓:攻速 15% => 20%
赎罪神石:现在25%血量就会触发、不再对敌人造成伤害
芮兰飓风箭:箭矢数量 2 => 1、箭矢伤害 50% => 25%、现在赋予on-hit命中效果
炽天使的拥抱:修正炽天使的拥抱效果不会正确堆叠的BUG
史提克弹簧刀:现在一定会命中额外三个目标 而非所有前方锥形范围内的英雄、
现在每次攻击最多只能触发一次效果为限
荆棘之甲:反弹伤害 35%承受物理伤害 => 100%"被减免的"物理伤害、
伤害类型 法术伤害 => 真实伤害
好战者铠甲:回复3%最大血量 => 6%"失去"血量
锡柯的号角:现在只会让左右各两格的英雄获得额外攻速(改成一列)、
攻速光环 10% => 15%
BUG修正:
更新魔法水晶箭特效、魔法水晶箭会有音效、修正有时英雄升级时会复制该英雄的BUG
、断线重连不再跳过结算画面、修正数个近战英雄会发呆的BUG、还有一大堆其他BUG
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一开始很多实况主好像一直在喷捡宝机制,原本会给经验值,
很多人为了不要降低拿T1角的机率故意不捡,
不知道有没有改掉,拿到道具的影响还是跟金币/经验差太多了
有翻错请以原文数据为准 (づ′・ω・)づ
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2019-07-17 12:39:00
紫色地裂还挺帅的

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