[战棋] 联盟战棋 Patch 9.14 更新内容

楼主: hiyori9977 (世界云云不理你)   2019-07-17 04:00:55
https://tinyurl.com/y6o89zae
*未来每个礼拜都会有Patch Note
https://twitter.com/Mortdog/status/1150861096032411648
先前没有详细说明更新内容的原因是因为很多东西都还没决定
正在忙着看PBE的情况与回馈
https://twitter.com/Mortdog/status/1151192602370166785
未来还会有数个小更新
一、新棋子:
逆命 2g 海盗 巫师
技能:随机选一张牌,造成伤害并依据颜色获得额外效果
金(晕眩)、蓝(附近角色回复魔力)、红(AOE)
二、积分模式上线
多排人数上限改为全阶级都三人
三、系统改动
1.攻速改动:
现在所有英雄拥有各自的初始攻速
所有攻速相关装备将依据初始攻速计算
受影响的棋子和装备会获得相对应的补偿
2.野怪:
若你在打野怪的时候没有掉落装备 会掉落金钱以作为补偿
小龙及远古巨龙不再拥有魔法免疫
3.经验值:
八等到九等所需经验值改为64(原70)
4.技能:
目标为“生命最低的英雄”的技能改为依“剩余生命的比例”计算
5.商店:
在你因为回合开始获得的经验值升级后
骰棋子的机率将依照新的等级计算
6.接口:
新增连胜及连败说明(将显示于金钱右方)
新增伤害结算表
新增每个棋子的详细资讯,包括攻速、魔防等
四、种族平衡改动
1.恶魔:触发机率改为25/50/85%(原40/60/80%)
2.元素使:魔像生命改为2500(原3000),攻击力改为100(原200)
3.守护者:效果可无限堆叠(原上限两次)
4.神射手:更新视觉效果、修复高攻速时无伤害的bug
效果额外目标数改为1/2(原1/全部)
5.海盗:平均获得金钱改为1.6g(原2g)
6.变形师:修复变形时获取错误额外生命的bug
变形效果改为获得60%最大生命(原100%)
7.兽人:每层攻速叠加改为8%(原7%)
五、棋子平衡改动
<1g>
1.达瑞斯:周围没有人时不会再施放技能
2.伊莉丝:价格改为1g(原2g)、魔力上限改为100(原75)
基础生命改为450(原500)、护甲改为20(原25)
技能召唤的蜘蛛数量改为1/2/4(原1/2/3)
技能召唤的蜘蛛现在是恶魔了
3.菲欧拉:攻速改为1(原0.7)、伤害改为100-400(原100-250)
4.葛雷夫:基础生命改为450(原500)
5.汎:攻速改为0.65(原0.6)
6.沃维克:技能拥有命中效果
<2g>
7.阿璃:修正死亡后技能不会造成伤害的bug
若施放技能时目标死亡将会重新选取目标
技能目标改为当前攻击的敌人(原随机)
8.布里茨:修正死亡时施放技能会将目标托离棋盘的bug
现在友军有更高的机率攻击被布里茨技能命中的角色
9.布朗姆:修正技能文字叙述:抵挡一定比例即将到来的伤害
伤害减免改为70-90%(原60-90%)
魔力上限改为50(原75)
技能方向改为指向最远的敌方
10.路西恩:技能第二下伤害改为150/250/350(原65/150/235)
11.派克:魔力上限改为125(原100)、起始魔力改为75(原50)
12.雷珂煞:技能改动
钻地时间改为1秒(原1.5秒)
击飞时间改为1.75(原1.25)
伤害改为150-350(原150-250)
13.慎:起始魔力改为100(原50)
<3g>
14.厄萨斯:魔力上限改为75(原100)
伤害改为400-1000(原350-850)
15.伊芙琳:基础生命改为600(原550)
斩杀阈值改为65%生命(原50%)
斩杀伤害倍率改为300/500/700%(原300/400/500%)
技能施放时会将范围内的敌方禁锢在原地避免他们逃跑
16.刚普朗克:技能现在会触发命中效果、修正动画错误
攻速改为0.65(原0.6)
基础生命改为700(原650)
17.卡特莲娜:修正技能没有阻止敌方回血的bug
18.凯能:技能伤害改为400-900(原300-660)
物攻改为70(原60)
19.魔甘娜:周围没有人时不会再施放技能
20.波比:护甲改为40(原30)
技能晕眩时间改为2/3/4秒(原1.5/2.5/3.5秒)
技能目标数量改为1/2/3(原1/1/1)
21.雷葛尔:技能获得攻速改为依照基础攻速计算
22.希瓦娜:攻速改为0.7(原0.65)
基础生命改为650(原550)
技能获得额外物攻改为100-200(原60-160)
23.维迦:技能对较低星等的目标攻击会造成19999伤害(原9999)
魔力上限改为75(原85)
24.弗力贝尔:基础生命改为700(原650)
攻速改为0.65(原0.55)
魔力上限改为75(原100)
技能伤害比例改为80-100%(原60-100%)
<4g>
25.阿卡莉:修正技能伤害错误的bug
周围没有人时不再施放技能
26.布兰德:魔力上限改为125(原100)
27.科家斯:基础生命改为1000(原1100)
击飞时间改为1.5/2/2.5秒(原2/2.25/2.5秒)
28.达瑞文:攻速改为0.75(原0.85)
29.呐儿:基础生命改为750(原850)
护甲改为30(原35)
30.雷欧娜:魔力上限改为100(原150)
31.史瓦妮:技能晕眩时间改为2/3.5/5秒(原3/4/5秒)
<5g>
32.艾维妮亚:死亡时不再取消技能
33.好运姐:技能只像目标改为目前攻击对象(原随机)
若施放技能时目标死亡会重新选取对象
修正好运姐施放技能时会移动并改变技能指向的bug
魔力上限改为100(原75)
34.犽宿:技能现在拥有命中效果
击飞时间改为1.5秒(原1.25秒)
伤害改为150/350/550(原150/250/350)
六、装备平衡改动
1.一般:装备不再受技能伤害加成
铲子合成物将获得双倍基础数值
反曲弓基础数值改为+20%攻速(原15%)
2.诅咒之刃:可以将棋子降至0星
修正触发第二次会重制目标星等的bug
3.冰霜之心:效果将持续影响周围角色
4.守护天使:重生时间改为2秒(原4秒)
复活时获得生命改为1000(原500)
现在会清除重创效果
5.鬼索的狂暴之刃:每次攻击提升攻速改为4%(原3%)
6.海克斯科技枪刃:修正有时没有获得技能吸血的bug
不再与装备效果互动(对,龙女加反甲有点太夸张了)
7.爱欧尼亚星火:现在会造成真实伤害
修正原先伤害错误的bug,现在会正确造成200伤害(原75)
8.日轮的加冕:效果目标改为左方及右方的各两个相邻友军
护盾值改为300(原200)
9.卢登回音:修正伤害错误的bug、修正错误触发的bug
溅射伤害改为200(原100+1.0AP)
10.黑魔禁书:每秒燃烧伤害改为最大生命值3%(原2.5%)
11.冲击火炮:现在会根据目标攻击距离改变加成效果(抱歉了奈德利)
12.赎罪神石:改为生命值25%时触发(原0%)
不再伤害敌方单位
13.芮兰飓风箭:额外目标改为1个(原2)
伤害改为25%(原50%)、现在会触发命中效果
14.炽天使的拥抱:修正效果无法叠加的错误
15.史提克弹簧刀:现在效果必定击中三个额外目标
每次攻击最多只能触发一次
16.荆棘之甲:反弹伤害改为100%被减免的伤害(原35%受到伤害)
造成伤害改为真实伤害(原魔法伤害)
之前翻错了 抱歉==
17.好战者铠甲:每秒回复生命改为失去生命的6%(原最大生命的3%)
18.锡科的号角:效果目标改为左方及右方的各两个相邻友军
攻速加成改为15%(原10%)
七、其他错误修正
1.魔法水晶箭获得了新的视觉效果及音效
2.修正选秀获得棋子触发升级后会复制棋子的bug
3.断线不会再造成结算画面无法跳出
4.修正数个使棋子挂机或停止移动的bug
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-07-17 08:32:00
阿卡莉满魔能跳过去秒人了
作者: amberkuosfan (认证残念)   2019-07-17 08:39:00
昨天玩一场给阿璃一堆装,结果她整场空W空Q
作者: turningright (Right)   2019-07-17 09:59:00
9977!
作者: despair78214 (切丝哥)   2019-07-17 15:55:00
守护者那个看不太懂

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