Re: [闲聊] 当初AHQ五核心问题出在哪?

楼主: owhfr69c (雾雨)   2019-05-10 14:29:21
S5 AHQ缺点就是转线流很不顺畅,这节奏很吃打野、上路的配合
只要一点点误判,两边上路就会瞬间有经济落差
(可以看SKT EDG小组赛如何让AJ的达瑞斯变成腿短的乞丐)
不可否认AHQ打团真的很凶很爽快,直接硬打不龟缩
之前FW、AHQ小组赛用Jinx就是把对手的前排打掉一只后,所触发被动加速
促成雪球般的滚动会战,只要双方经济落差不要太大,都能硬打回去
外加上推塔速度够快,容易把地图优势拿回来
但是小组赛打完的时候,晋级八强的队伍,大家都知道对付ahq fw就ban jinx就好
其他ban就看状况调整,然后跟你玩转线流抓失误滚经济
马叔当年能被称为世界最强上路,除了打线强之外,就是TP Call够准
战术一波拉开巨大经济
大家喜欢嘴西门脚色池很浅...,但是你们知道打SKT的时候
Ziv连三把达瑞斯,其实最不利于转线流的上路,人家腿短要打野配合抓爆上路
但是一旦转线流,前期就绝食,而且支援力又是偏弱
四强开始几乎没人在玩达瑞斯,KT的桑爹玩达瑞斯结果被Smeb打到下去探亲
大家都要玩能配合转线流,并带有一定的机动性脚色,达瑞斯这种脚色反而不利
在小组赛拿来虐菜可以,但是遇到等级更高的队伍就变成小兵
是阿 ziv真的很强,把马叔单杀了,但是线权还在马叔的身上,根本没拿到太多额外资源
AHQ打团真的强但是被对手掌握了三条兵线线权,就是只能被动防守
想打大团,人家跟你玩小组游击战单带,视野也提前做好,没有JINX战斗力就弱化很多
经济落后又得被动防守,而且SKT集结速度超快,一个不注意塔就会直接被带掉
第三场经济跟塔数都平局,却死在巴龙池,会战被SKT切阵行分开击破
仔细看的话其实老山跟鸡哥根本在比赛跑,看谁先完成野区的布局跟突击
鸡哥超级低调的在做事情,只是大家的目光都在李哥跟马叔身上
AHQ如果经济是跟SKT持平打正面五五团,输赢真的不好说
但是当时Meta就是要转线滚经济跟突击抓失误,ahq就变成弱势的一方
经济不知不觉就先落后几千,得设法用会战硬打回来
毕竟还有3:0跟被FNC三兵营逆转这个盲点
AHQ当年是强队但是就是战术面不够好,单打团的乱刀流
不太符合实质亚军这一点
只是随着版本的演变,会战固然重要,但是线权变得更直白
S6明明打EDG能赢的那一场,大家喷著小安铜牌的Recall
实际上ahq当时根本不该call tp传巴龙战,ziv没怒气传了照样喷掉
明明可以带掉下路高地...真的打团打上瘾...
S7小组跟c9最后一场,选了一个超级劣势线的阵容,直接被c9督爆
24分钟GG,S7的游戏时间都打很漫长的,结果C9就快速的把AHQ打包
会战完全打不起来,一路被压线压到家没了
唯一的亮点就是Ziv单杀impact
有人会说S8打架版本是超级适合AHQ,绝对能赢
这大概是看IG打团爽度,可是阿人家IG不只打团超强,线权照样把持着
该有兵线调度还是有处理好,只是大家看TS杀红眼不断飞身进场自干
IG其他人也各自顾好自己的经济跟线权
而且脚色池跟AHQ根本没契合多少,去打下场没意外就是线上直接炸掉几千经济
对手根本不用3Ban西门,脚色任你拿,线上直接督爆
S8版本难度更复杂考虑摇摆位,而且版本显学是中上野单线作战能力
更何况Ziv的实力 S5就是极限,之后就是衰退
有时候不得不认清,版本一代代越来越难打,对手素质越变越强
不要被黄金体验镇魂曲打到,还活在S5世界赛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com