Re: [闲聊] 当初AHQ五核心问题出在哪?

楼主: YoungLAN (白羊)   2019-05-10 14:24:00
※ 引述《kikiki37 (441)》之铭言:
: 当初AHQ的五核心,到现在记忆犹新
: 上路ZIV,第一大腿,称霸LMS上路很长一段时间
: 打野老山,蛮横的入野、关键绕背,也算玩得不错
: 中路西门,应该不用多做介绍了,关键会战支援一流
: 下路AN,不要太激进打,是很优质的AD
: 辅助小夜夜,会打线又会支援,角色池也不错
: 这样五核心的阵容,为何当初会打得不尽理想
: 是因为彼此都太强的关系吗??像之前湖人队都明星那样打不出来成绩
: 想问当初AHQ五核心的问题是出在哪里??
用S6的关键一战的BP告诉你关键在哪里
https://i.imgur.com/cfVSbKU.jpg
就是中路的角色池
先不说要队伍自己按掉星朵拉跟雷兹
AHQ在第三选直接亮出了卡牌大师
有在玩这个游戏的应该知道,盲亮出卡牌大师这个选择无疑是自杀
Pawn后手直接选出吸血鬼,金牌完美被血池康特
欧拉夫无视控场可以直接切TF
希维尔魔法盾直接档牌
完美克制TF的后三选
后来老山回来开直播有解释为什么要在三选选上卡牌大师
给的答案是
要是PAWN先抢卡牌,西门就没角色打卡牌了
一位玩家极度限制自家队伍风格
连BP都要绑手绑脚,这是要怎么打游戏
当然还有小安懒 老山入野送肥 夜夜钩子送头等问题
但是之后AHQ引入chawy跟wako来跟西门轮替,就是很明白这个问题的严重性
S5靠着一手强开阵打出了很好的成绩
但是每个队伍都在进步,S6强开阵连FW都打不赢
现在英雄联盟的队伍层次越来越高
顶尖比赛对于选手的角色池实在太重要的
S8的比赛关键就是中上摇摆位
如果你中上其中一路口袋破洞
那对手根本不用害怕摇摆位的问题
在BP就会陷入极大劣势
西门比赛打得很好,大家可以看到他比赛很精彩的PLAY
但是很多没那么明显的问题其实限制了队伍
很多人喜欢嘴绿茶 叉烧 等人的BP
但是BP就像是打扑克一样
你的选手的角色池就是发到你手上的牌
阿你队伍的牌就比人小,怎样才能打得好
所以你常会看到
LMS的队伍,打那些中韩强队 感觉BP就先输一半了
后来只能靠不科学抓人打团打回来
大概就这样啦

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