Re: [问题]为什么不削弱一般玩家对战强的角色?

楼主: phantomonlyu (phantom)   2019-01-11 20:26:48
※ 引述《abx310492 (Tim)》之铭言:
: 这次更新里有提到
: 首先,你会发现我们这次特别为了克黎思妲、鄂尔和史瓦妮这三名英雄分出一个段落,他
: 们有一个共通点,就是在职业赛场的表现远远优于一般玩家的对战。
: 我们决定削弱他们在团队配合上的优势,并增强跟战术方面较不相关的属性。
: 那为什么不削弱那些游戏中遇到会很难受的角色,像是犽宿、劫、达瑞斯、李星
: 我最高只打到过钻IV,之后常驻钻V,遇到上述那些角色每场都觉得非常豆页疼
: 有人能给本水钻阿肥解惑下吗?
因为比赛跟你平常玩的游戏相像才能带动游戏人气与比赛的cycle
但是这三只英雄克黎思妲、鄂尔和史瓦妮是SoloQ无法模仿的战术性质
你会发现这三只英雄在SoloQ的胜率已经来到惨不忍睹的47%以下(鄂尔甚至43%)
但是比赛赛场上却依然可以看到他们
1.克黎思妲
LOL抢龙的两大保证是克黎思妲与科加斯,但他们决定性的不同是科加斯抢龙要用R
而克黎思妲仅仅是用小招的E,甚至成功把龙扯下来时是不会进CD的
这决定了抢到巴龙以后的会战走向,克黎思妲是>>>>>科加斯的
(还有一个保证是Karsa)
SoloQ与比赛的不同在于:职业赛场上很常会有没有巴龙BUFF很难推进的情况,SoloQ则无
SoloQ几乎不会看到在巴龙池外扫眼、插眼、跳恰恰、小打小闹拉拉拉、回补再来一次
甚至只要好好整理兵线就可能抓到机会推进一波
2.鄂尔
鄂尔是扛压大代表而SoloQ已经来到极度悲惨的TOP最后一名胜率43.14%
但是最近的德杯却依旧被选上来扛压
上次针对这个极度扛压的问题,Riot认为是无法被CC导致的
但如果把鄂尔拿出来跟赛恩比的话应该蛮明显的,一样是扛压一样是洗兵的情形下
鄂尔对于会战的CC稳定多了
3.史瓦妮
套一句游戏与批踢踢常看到的句子:我没有队友,这就解释完了
史瓦妮的被动对于搭配良好的一波攻击根本是神器
但是进去回不来又没有输出跟上的时候根本笑到岔气
若是一款游戏在有比赛的情形下
一般玩家表现出来的内容与比赛内容相差太远时共鸣会变少
而原PO举的举的那些英雄犽宿、劫、达瑞斯、李星游戏内容是一致的
开秀,不过秀不秀得起来是ID问题不是Riot能控制的
作者: joeadvenvovo (八卦酒龟)   2019-01-11 20:33:00
克林最新改版不能抢龙了吧

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