Re: [微用] 闪电急击的技术总结

楼主: ask321035 (ask)   2019-01-03 10:41:26
看篇文才知道已经快结束了
那我也不藏私了,把一些冷知识PO出来分享好了
有一些版上也有文讨论过,就当这边是要统整的吧?
1. 河蟹赛跑时,克黎思妲能将河蟹拉起来直接丢到终点
但是小心不要丢过头或丢到隔壁跑道,牠还要回头才算赢
我遇过丢歪丢过头反而被我们反败的情况(两边都是克黎思妲)
只是这样玩之后会少一个大招 蛮不方便的
2. 河蟹赛跑时,魔斗的W放河蟹后跑在他前面会触发BUG
会说BUG是因为那并不是单纯的加跑速,而是河蟹会连续用冲刺往前冲
3. 承上,这个河蟹冲刺不会过墙,所以第一段时要早点用,不然会卡在墙上
过第一道墙后面就没差,虽然蓝BUFF那边有墙挡路 不过河蟹会绕过去
平均大概放两、三次内就能让河蟹从头冲到终点 蛮快的
4. 奖励之争时,队友克黎思妲,而你是被插矛的在场外看戏时注意一下
他放大招依旧能把你拉入场,记得要出来击飞人
虽然进去之后你还是金人状态就是了
5. 奖励之争、大逃杀等有计算玩家死亡的事件
当你的角色是死后还能行动如死哥、赛恩时,会等到行动结束事件才结束
所以你奖励之争干掉赛恩后,你还要在他死后发疯完,完全挂了才算你赢
同样道理,大逃杀时对面有死哥要优先解决
不然之后圈缩太小死哥又死在圈内会很绝望
不过寇格魔死掉把对方炸死这算谁赢我就不知道了,等其他人补充
更新:寇格魔炸死人算寇格魔赢
6. 雪橇会根据开车英雄的变大程度,等比例变大
最简单明显的例子...你用六层科加斯上去就知道
而后续上车的也会根据雪橇放大的比例变大
反过来说你变得在大,只要开车的是没变大过的角色,你就会恢复原本大小的外型
可是碰撞判定、击中范围似乎没变多少,只是看起来很爽
7. 某些时候在第一个事件来不及上六等,又是强迫中央干架的事件时
例如:奖励之争、阿福等事件,可以在上半部偷刷鸟或是吃下面的蟾蜍来上六
只是要注意血量
8. 带掠食者的请在进入奖励之争、阿福前开启,因为进去后会不断被烧
无法离开战斗状态,你掠食者也会开不起来
9. 常打野的应该都知道
吃野时能把狼跟鸟拉到中间的草丛中,杀掉大狼靠爆炸一次吃两摊
记得以前版本是拉蟾蜍,不过可能被改过,所以蟾蜍现在不好拉,很容易跑回去
有不少低调OP的角色,个人觉得最低调没人BAN又强的是沃维克
血吸得多又有减伤,装备出全坦只要一件泰坦就痛得要死
萨科也不错强,盒子这类能在事件前先埋好这点很机掰
我曾经玩过一场奖励之争第一场 凯特琳+萨科
第二场树人+提摩
结果我们前两场都输,留一个半血到第三场
我们最后一个收掉进最后一场后
靠前面埋的盒子、夹子、树精、蘑菇把对面最后一个玩死
作者: pillowkiller (pillow)   2019-01-04 02:39:00
作者: jimmy0929jim (aegis)   2019-01-04 05:18:00
推 很多小知识

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com