[微用] 闪电急击的技术总结

楼主: KongHai (空海)   2019-01-03 07:54:56
前言:
分类在微用是因为闪电GG要结束了,
两服加起来玩了三百多场,略有心得分享,
这篇简单评论各符文在闪电GG的强度,如果有下集会写英雄概述,
主符文大家挑合适的,抄OPGG即可,但副点我认为是有强弱差距的,
精准>启示>征服≧巫术>意志
然后小画家不知道有什么障碍,文字贴不上去,配字看吧,排序123由左至右。
精准
会排最强是因为凯旋太通用,韧性近战点很强,第三列双增伤都能用。
第一列2>3>1:

气定神闲评价没给第一是回魔用处偏小,B四秒、地图小出门快,
凯旋打团万用,超量治愈我想不到有什么角色适合。
第二列1=2>3:

这列都很容易叠满层,强度很高,攻速跟韧性看角色需求,吸血8%偏少,靠装备吧。
第三列1=3>2:

双增伤看角色选,中间斩杀会用的角色很少。
征服
其实以我使用会给到第四名,巫术好用的少但有点强,最后以通用性排第三。
第一列1>3>2:

凌虐的伤害最后出来几乎都赢即刻冲击。
第二列3>2>1:

收集器无脑,但幽灵普罗我满喜欢。
第三列3>4>1>2:

这排各有用处,我几乎排打野所以最爱跑速,嗜血部分角色超强,狡诈就道具流。
巫术
副点排第二都不过分,卓越、暴风凝聚跟鬼一样。
第一列1=2=3:

整排都不算强,看角色点。
第二列1>2=3:

卓越在GG是八等给10%CDR,第一版更强,我记得是六等,
虽然URF改CDR不能超过80%了,但CDR很容易堆叠,又有燃烧,所以卓越=神。
第三列3>1>2:

暴风凝聚也被nerf过,现在版本是五分钟叠一层,拖后期的强度保证。
意志
排在最后不是它烂,地图太小加上骨甲、回春改在一列,用处就变小了。
第一列1=2=3:

嗯…
第二列3>1>2:

值得提的是调节六分钟就会给防御了。
第三列1>3>2:

韧性在闪电GG很多地方可以取得,累积起来很可观。
启示
只因为一个小符文就排第二。
第一列3>2>1:

完美计时只要四分钟,第一次事件最快就是四分钟开始,鞋子则是六分钟。
第二列1=2=3:

点都没点过的一列〓〓
第三列1>3>2:

银河视界的5%也不能在阿福用了,打架记得喝水的人我觉得很少。
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2019-01-03 08:03:00
饼干变成总共6个还是5个 一分钟给一次
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大侠)   2019-01-03 09:01:00
先把锅烧至六成热
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2019-01-03 16:03:00
饼干变成总共6个还是5个 一分钟给一次
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大侠)   2019-01-03 17:01:00
先把锅烧至六成热
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2019-01-04 03:51:00
只有符文跟技术总结的关联在哪

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