Re: [闲聊] 闪电急击是不是蛮不错的模式?

楼主: Remforyou (Formyhero)   2018-12-09 17:13:20
这个之前国外论坛讨论过很多次
费这么大工夫作出来的闪电,还测试好几次
绝对不是单纯一个新模式而已
拳头其实是考虑到玩家族群问题
大多数人只是想上线玩一下消除压力而已
如果能附加一点游戏成就感那就更好
召唤峡谷赢了确实爽,但实在太累了
ARAM则是完全靠运的东西,成就感不高
所以才设计了这个精简的闪电
峡谷有的东西它都有,并大幅缩短时间
而且为了让胜负尽早明朗,鼓励强制碰撞
但这部份也是最难平衡的
而且小地图某些角色自然强势
不过拳头这次作得很好
加入ban之后,犽宿加石头这种固定套路少很多了
随机事件也单纯化,大多就只是要求技术的直接会战
当然他还是有运气成份在,这个无法消除
或者说你想玩完全的技术干脆去峡谷
总结来说
峡谷是高技术低运气
ARAM是低技术高运气
闪电就是刚好介在其中
既能享受技术带来的成就感,也有一点运气的随机性
说到底,LOL就是希望这些丰富的模式能够包览所有玩家族群
不管你是职业玩家、一般玩家、只想爽的玩家
都能在LOL找到你要的

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