积分先不说 反正也还没正式开始
现在NG场变得很不否放
随随便便玩个优势 对面认真守就爆开了
以前NG只要拿到优势 一定各种想办法单抓 龙塔全部放著
顶多一两个人想打大团 但根本不够
以至于现在三不五时就要认真打 很不方便
赏金相关
赏金
增加取得 4 连杀以上的敌人所拥有的赏金;现在从小兵和野怪身上取得的经济优势也会
影响自身的赏金;减少落后方的赏金;新增赏金上限。
击杀赏金
1-3 杀:0/150/300 金钱(维持不变)
4 连杀:375 金钱 => 400 金钱
5 连杀:450 金钱 => 500 金钱
6 连杀:500 金钱 => 600 金钱
6 连杀之后,每多一次击杀提升的赏金:+50 金钱 => +100 金钱
【新增】小兵及野怪经济领先赏金
【新增】一名英雄自上一次死亡之后,他从小兵和野怪身上取得的金钱与当下敌方队伍的
平均值相比若领先 250 金钱,该名英雄的赏金提升 50 金钱。之后每领先 150 金钱,自
身赏金都会再提升 50 金钱。
敌方队伍平均值的计算方式:敌方队伍从小兵和野怪身上取得的所有金钱除以四(不是除
以五的理由是召唤峡谷里主要的经济收入来自上路/中路/下路/打野)。队伍人数较少的
游戏模式则除以每队的英雄数量(扭曲丛林即除以三)。
其他调整
击杀赏金。
最低击杀金钱奖励
提升击杀连续死亡数达 6 次以上的敌人所能获得的最低金钱奖励。
0-5 次死亡数:300/274/220/176/140/112 金钱(维持不变)
6 次死亡数:90 金钱 => 100 金钱
7 次死亡数:72 金钱 => 100 金钱
8 次死亡数:58 金钱 => 100 金钱
死亡数达 9 次以上:50 金钱 => 100 金钱