※ 引述 《forRITZ (科)》 之铭言:
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: 是在讲赏金的事
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: 最近越来越有这种感觉
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: 努力打了一个大顺风4/0/1
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: 被赏金1000,四颗头扣掉重复死的降价外,也才1000多,就可以被赏金1000
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: 杀到第10个人的时候,被赏金的总额是2600(1000+1000+600)
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: 怎么算感觉都是对面比较赚的FU,再怎么死也不亏多少
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: 杀一个赏金角,所有的亏钱一次赚回
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: 有时候顺风就是靠角色的前中期性能在撑的
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: 结果努力打出顺风,却被对面杀一次就全回本....碰到对面后期角就GG了
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: 这游戏是不是现在改成惩罚拼命获胜而打出顺风的玩家阿.....OTL
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这次的改动官方是说要提升系统对落后队伍的宽容度
不过也提高连续被击杀英雄的赏金低限(记得是50变100?)
也就是说滚雪球会滚的更好一点
同时线上击杀后还有打塔护甲的赏金
一次尻2格跟本赚翻
这都算是奖励优势方吧
付出的代价就是要小心被击杀对面获得的击杀赏金
但虾荡赏金也从无上限改到1000
这也是对优势方有利的改动
整体看下来就是弱势方死一次更亏
优势方死一次也更亏
失误惩罚更严重这样