Re: [情报] S9季前更新第三报 #输赢都精彩 版本

楼主: RicciCurvatu (黎奇曲率5566)   2018-10-24 16:34:21
※ 引述《ybite (小犬/小B)》之铭言:
: 官方论坛连结:https://riot.com/2Pgs2ZP
: 简单个人流翻译一下
: 官方对于这次更动的总结:简称 #输赢都精彩(笑)
: “我们希望无论你输或赢,都能乐在你玩LoL的每一刻”
: 目前大部分的改动都上PBE进行测试中
: 然季前版本(8.23)还有约一个月,所有东西都还会有改动可能
: 以下是官方对于季前更动目标的概述跟测试中的实作:
: 详细数据我会再贴一篇上报的PBE改动,请参阅该篇
: 改善了对线期,并稍微拉长时间
: https://i.imgur.com/2xiqHut.png
: 目标:
: * 让防御塔不会在前期因为一次Gank或回城就从100%掉到0%
: * 前期侵略性风格且愿意冒险的玩家会获得奖励
: * 劣势线不会让你无奈等投降:你必须龟塔,但你可以塔下好好农兵
: * 其他线路的胜败将对本身线路的影响变小,均势下前期有更多时间Outplay对手
: * 让玩家在出第一件大装后离开对线期的机率增加
: 调整:
: * 外塔现在改为有五层的“护盾”
: * 每一层护盾被拆后将会有金钱奖励,并增加防御塔的防御值
: 同时在20秒内新增被动“堡垒”,愈多人拆塔防御力愈高
: 直到所有护盾随时间解除为止(目前为14分钟时)
: * 因应护盾设计调整了外塔的数据,包括HP、物攻成长,然防御与护盾值挂勾
: * 护盾自动解除后防御塔将变为0物防且0魔防
: * 总而言之,前几分钟速拆外塔将变得更罕见,反过来说14分钟后外塔很好拆
: 能产生一个更稳定的对线期
: 符文路径不再绑定数值加成
: https://i.imgur.com/62To0du.png
: 目标:
: * 玩家不会再因为数值加成而使符文搭配遭限制
: 鼓励更有创意(冰川增幅贾克斯?)和策略性(上路打蓝宝点双魔防)的选择
: * 强制点一个防御加成,以稍微减轻前期伤害
: 调整:
: * 新增“数值加成碎片”(暂译)
: * 会有三行,每行三个,一行可以点一个
: * 其他次要符文会因应数值加成碎片的增加而先行调整
: 逆转更容易且更让人满足
: https://i.imgur.com/TEBPdzO.png
: 目标:
: * 让落后队伍有更清晰的逆转途径
: * 让击杀奖励更能对非英雄击杀造成的优劣势做更精准的给予
: * 系统会在你队伍处于落后状态时对你更宽容
: 调整(还有可能改动):
: * 击杀奖励将会显示在记分板,方便决策下一个目标
: * 小兵/野怪获得金钱将会纳入击杀奖励系统
: * 击杀奖励将会有最大值1000(额外700+基本300),且会随每次被击杀减少
: * 击杀劣势队伍的英雄奖励将会较少,以减少对Carry劣势队者的处份
: * 击杀奖励随杀人数愈高成长愈快
: 大势已定的游戏将更快结束
: 目标:
: * 让取得足够领先的队伍有不拿巴龙Buff结束游戏的方法
: * 减少待机时间(如等待兵线高地才能推兵营,或等待巴龙或小龙重生)
: 策略:
: * 小兵的生命、防御塔伤害抗性与跑速调高,让无巴龙推家时的伤害更高
: * 砲车增加的时间调为更早
: * 更快的小龙、巴龙、远古巨龙重生时间
:

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