[闲聊] 这次版本平衡讨论

楼主: xul4rmpcl4 (Roney)   2018-10-18 16:07:29
看了几周的世界赛
看起来角色平衡度也还行
虽然常见的也是常见
但是像凯莎 那种也不是绝对大优势
(除了还没被破的100%方便面头)
什么角色都有可能出现
另外一个平衡 五路的平衡
我自己感觉每路影响力很接近各20%
不会有像以前中路接近60% 其他10%
中路赢 就赢Game
感觉每路都有机会Carry起来
上路:
常见234 垃圾车 也有波比 GP 蜜鹅 Jax
像越南的上路就靠234打爆FW
G2蜜鹅分推
打野:
欧拉夫 夜曲 酒桶 蜜鹅 蝎子 李星
有做事 有Carry
爱逛街 Say sorry
跟中辅连动的话
也可以影响整场游戏的前中期 并拿下胜利
中路:
Ire 球女 LB 阿卡莉 星朵拉 赛恩 斯温
什么类型都有 站桩法师 保排 刺客 坦克
中路强势 连带影响到Jg 而决定上下野区的命运
AD:
除了方便面头 其他都是算是中规中举的AD
烬 凯莎 刹雅 希维尔
一样输出占了团战会不会赢的因素
辅助:
锐空 布郎姆 瑟雷西 慎 牛
开战保排都有
前中期辅助游走造成击杀
或给野区视野压力 团战开战
也是赢下游戏的关键
对此 战马说AD在这版本影响非常大
世界赛看完我自己感觉还好
觉得这次世界赛 每路都有站出来的可能
并没有像以前 辅助JG就是穷人命 上路就是扛
这次meta很打架 "线上会不会赢"
会造成野区跟河道的视野有没有办法抢下来
抢不下来 就会变的被动
开战的主动权就在对方那
防守方会很痛苦
昨天FNC打IG 我个人认为这场
就是目前meta的精髓
抢机会进攻 不一直防守
虽然不知道之后meta会不会改
不过感觉现在的meta还蛮平衡的
比赛打起来很好看
比起营运 线上基础实力更为重要的一个版本

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