楼主:
p66 (人参)
2018-10-03 03:27:13觉得很多英雄基于当初技能变化过于简单,操作性较低,
只剩下过强或过弱的结果,而没有办法成为操作困难,操作得好伤害越好的英雄。
例如小法/方便面头,技能伤害或法伤系数一旦过高就会太容易秒人或压制对手
但是如果伤害或法伤系数低又很无力。
但我觉得这类非强势角色应该还是可以透过
例如+30基础跑速 +30每级生命成长
+10基础物魔防 +5每秒基础魔力生命恢复
来让非强势角色具有不同面向的竞争力,
而不是每次都在调伤害,
伤害一调太高觉得很酷发现太OP,伤害调低又变冷门角
明明有很多数值是可以作为平衡的方式,
官方却总是以伤害为主要主导的调整,
角色分类只会越趋向于具备秒杀/速杀能力为主要思考建构。