Re: [闲聊] 奥德赛路人场

楼主: egain (天国直达车)   2018-09-20 10:24:43
※ 引述《dbwu (dbwu)》之铭言:
: 前天晚上朋友都不在 去排路人场狂袭遇到两个硬要别人配合解2芯片的
: 我在这之前就排到好几场都要解任务,想要满芯片虐一下怪都不行
: 所以我这次就不理他们 结果进游戏之后他们就开始pin我等级,叫嚣著直接投降别浪费时
: 间
: 我问他们 都打到2芯片了应该多少知道合作很重要吧,在路人场要求解任务这心态到底是
: = =?
: 结果就被他们呛说不配合,说你不解任务干嘛打这模式...
: 各位觉得呢?这个模式存在的意义是不是就像他们说的那样,专门给人解任务拿skin?
: 还是说这跟召唤峡谷一样,都是拿来“玩”的?
: P.S 不是我不想解啊,这几天自己解完之后跟朋友玩2芯片连打三次解他的任务
: 打到很累想爽一下而已,我换到skin之后还不是跑去排狂袭了...而且不是说不尊重他想
: 解任务(跟朋友那时候他甚至还没成功打通狂袭过,我们两个去排路人也还是配合另外三
: 个人刷了三次2芯片,最后也都过了),但他把我们其他人的配合当成理所当然的就有点
: 太超过了吧,也太自我中心了
: 这游戏他家开的吗...
这模式的任务设计 缺陷真的很大
整个模式的体验过程大概是 无聊(前几场没芯片)>>有趣(2芯片以后)>>烦躁(开始打狂袭)
虽然相较其他短期模式已经算好玩了
主要的原因就是后期任务全部绑狂袭模式
又没有像提前选择路线的提前选择芯片上限配对模式
刚蒐集满芯片第一次打狂袭的 解2晶的 解3晶的 只想打爽的 全碰在一起 谁都不想配合
然后任务设计思维又狭隘 只有5只犽宿 5只希格斯索娜 432芯片...??
我说你的过关分数是干嘛用的 你的时间分数是干嘛用的
这才应该拿来当任务条件 甚至设计个每日竞速排名之类的
为什么集满75个技能 好不容易成为超级赛亚人之后 正想大爽特爽 反而要进入自虐模式
这就是奥德赛后期让人疲乏的主因

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com