Re: [闲聊] 红帖 : 雪球效应和逆转

楼主: hayuyang (Cloud)   2018-07-26 03:25:23
雪球效应和逆转其实是满吊诡的问题
雪球效应的问题简单来说就是
"我前期赢然后一路赢到后期
对方没有逆转机会 对方游戏体验很差"
问题是 我前期一路稳稳打到底 为什么要给你逆转机会?
我是不知道从头到尾被压着打 和赢到最后被翻盘 哪个游戏体验差啦
从头到尾技不如人 应该也该服气吧?
虽然最后赢到最后被翻盘 似乎也是技不如人 应该要服气?
所以感觉问题应该是
1.怎么赢?才不会让输的人游戏体验差
2.怎么被翻盘 才不会让赢的人游戏体验差
(你打到最后遇到对方打出一波美如诗的团战 应该只能...嗯 拍手按赞)
这就是游戏设计的问题(ry
我也不是专业的 只能想像啦
例如:更多游戏地图物件的设计 假如我A这边输了 B这边可以补回来
赢家要从头辗压到尾 就要从头到尾掌握各种资源
于是提升"从头到尾辗压的难度"
例如:
现在lol方向很像也是如此 增加预示者 增加巴龙 增加小龙 远古龙
对线期中 不断释出各种资源 让落后(但也不要太落后0.0)有机会超前...
如果赢家要从头辗到尾 就要完全的掌握地图资源 不要给人超前的机会
如果落后方资源咬住输了 应该 也问心无愧了ˊˋ
(听说很早以前很像是农线农赢出关 打一波团战 END? 这感觉484对线输 经济输 就gg惹)

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