Re: [闲聊] DL拍片严肃分析:META 变动实在太频繁了

楼主: panvincent (凤凰院凶真)   2018-07-13 16:35:01
: 《星海争霸:怒火燎原》充满竞技性且大受欢迎,因此成为了现代电子竞技的先驱。
: 自 1998 年游戏发售到 2007 年的 MSL Fianl 为止,神族 VS. 虫族(PVZ)的对决
: 中,虫族被认为具有压倒性优势。在游戏发行的将近十年之间,仅有 3 次大型的平
: 衡更新,META 早已被充分理解并掌握。直到不被看好的神族选手 BISU 对上被称为
: Bonjwa(韩语中用来称呼神级玩家之词汇)的 SAVIOR 选手,BISU 在劣势对局中排
: 除万难,使用没人见过的套路将 SAVIOR 给 3:0,更因此获得“革命家”的称号。
: 他支手颠覆了 PVZ 的 META,在 BISU BUILD 被创造之后,PVZ 对局摇身一变成了
: 对神族较有利的对局。
: Day9:“在 BISU 对 SAVIOR 的对决之前,有统计数据证实虫族在此对局有约
: 53、54%的胜率,然后 BISU 开发出了 Corsair DT 战术,也就是通常被称为
: Corsair 开局的战术,竟然造成了 10% 的胜率改变。虫族从原本的 53、54%胜率
: 掉到只有 44、45%,虫族对此完全束手无策。”
我在大概一年前开始接触星海,不是太喜欢他拿星海来跟这次改动作比较。
进去星海这个游戏你只有3个选择,神族,虫族,或人族。
而每一个种族都有成千上万种的战术等着你去学习。
如果你只想学习一种战术,就跟英雄联盟里只玩一只角色一样,ok
其实没有任何问题,只要你努力练习,提升自己的操作水平,星海里钻石牌位也
是可以轻松入手。就跟许多人只玩一只main角就上到钻石一样。
但是任何战术都跟英雄联盟里的英雄一样,会被增强或是削弱,甚至时常会有
种族的单位突然就被拔掉或出现了之前没看过的单位。
但在星海的世界(这里暂时只限定高端场)里,这从来没影响过一个选手的强度。
因为很强的选手,是不断的解决问题,从改版中找到突破口,快速研发战术的那些人。
而在lol里面就算是职业选手,原本会的角色也是有限的,但比赛的重点
不是看你能把一只角色玩到多接近100分,你自己打积分当然可以只玩一只
他被削弱也不过就代表你的分数会低一些,但你还是可以在后面的分段玩你的游戏
但是DL身为一个职业选手,人家在努力练习,适应改动,找出解决问题的方法时
他却在这边作影片,我觉得以选手来说,这样就已经先输了一截了
研发战术需要时间,但不是时间不给你研究,而是你原本什么都不会的话
你要研究什么?
与其在这边抱怨 不如尝试当下一个BISU不是更好呢?
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-07-13 16:38:00
星海在nerf单位的时候也是被选手嘴到不行好吗
作者: qazwsx855193   2018-07-13 17:13:00
你先搞懂你自己在说啥 拿星海二说星海一==?

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