[情报] 开发日志:Clash 更新进度与未来计画

楼主: S890127 (丁读生)   2018-07-03 17:38:24
https://lol.garena.tw/news/4027
Riot 原文:【/dev: The Future of Clash】
懒人包
Clash 将会延后推出。为了让 Clash 顺利运作,我们需要进行大幅度的调整与修复。
今年结束前我们会推出一连串无须入场券就可参与的地区性测试,Clash 将在这些测
试结束之后才会正式重启。
首先,我们想对因为 Clash 发布之际的缺失而经历到负面游戏体验的玩家说声抱歉。
同样身为玩家的我们真的很兴奋能和各位一起体验 Clash。而作为开发者,看到你们
Clash 的初体验是如此不尽兴,我们也对自己感到非常失望。在那之后开发团队很努
力地厘清问题的症结点,同时为了尽快重启 Clash 而加紧脚步解决问题。
在此篇公告中,我们会向各位解释当时的情况、目前的修复进度以及对于未来的计画。
当时发生了什么事?
我们在问题发生不久后便提出了在每个地区实行为期一天的测试计画来看看我们的修
复作业是否顺利。当时东北欧、大洋洲、韩国、俄罗斯、泰国、新加坡和菲律宾的测
试过程都十分顺利,只是越南、土耳其和西欧依旧存在着一些问题。
导致这些问题发生的关键因素就是维持英雄联盟运作的游戏后台是早期为了快速拓展
市场而草草架设的。以技术层面来说,由于这些后台是以单体式架构的形式编写,因
此一旦有某个地方出错,后续一连串的影响让我们很难进行修复。这个单体式架构的
游戏后台负责处理的事有启动游戏、告诉客户端你拥有的造型和英雄,还有你的召唤
师等级等等。我们一直在找机会重建这个后台,但这是一项长期且浩大的工程,有点
像是在飞机飞行的过程中重组内部的零件。
Clash 的运作方式非常不同,直至目前为止它是唯一一个需要游戏后台同时建立大量
对战的游戏模式。当初在各地区服务器进行公测时一切都非常顺利,因此我们原先对
正式上线之后的表现相当有信心。只是我们没料想到游戏后台最后无法负荷 Clash 的
运作方式,进而带给玩家如此负面的体验。
我们正在着手处理这些问题──不论是以短期或长期而言。也许你会好奇我们为什么
迟迟不开放 Clash,毕竟当时它在某些地区是可以顺利运作的。因为上述提及的问题
,我们不确定它会不会在重新开放之后又出现其他状况,所以我们决定全心投入在一
件事上,那就是确保 Clash 在全世界每一个地区都能够完美运作。就短期的解决方法
来说,我们会借由让侦察阶段的长度变得不一致来错开每场对战开始的时间,也就是
部分参赛者会经历较长的侦查阶段。同时,我们也会改变 Clash 系统的运作方式来减
轻后台的负担。至于在长期解决方案这一点上,我们则是会尽快突破后台在对战开始
这项机制所遭遇到的限制,让问题发生时能够更有效地解决,且不会因为一个问题让
整个系统停摆。
在我们进行修复的这段期间,我们将暂停所有地区性的测试,直到我们有足够的信心
将 Clash 真正的乐趣提供给各位。
 
未来计画
我们目前正在拟定明确的时程安排,但还是想先各位分享 Clash 重新发布前大致的计
画: 
公开透明的测试服测试
我们除了会定期向各位更新进度,也会在测试服上举办 Clash 联赛来检视针对对战开
始所进行的修复和调整是否能正常运作。在测试服上进行的测试可能还是会出现问题
,我们也会在发现的当下着手修复。
地区性测试
接下来我们会回到各个地区进行测试,来确保系统能够应付 Clash 的全球发布计画,
同时我们也会制定出合适的流程来支援每个地区的测试。所有地区性测试都无须缴交
入场券,且会区分成两种类型:一日性联赛及为期三天的完整联赛。这个阶段我们可
能还是会遇到一些需要修复的问题。
正式发布
最后我们会宣布 Clash 正式重启,但我们只会在确定 Clash 能够万无一失地运作之
后才会向各位宣布这个消息。
 
结语
我们依旧认为以战队的形式游玩英雄联盟能带来玩家一定会喜欢的体验。让所有玩家
都体会到 Clash 的乐趣仍是英雄联盟在 2018 年最重要的计画之一。在这段过程中,
你们的回馈比什么都还重要,因此我们会在今年结束前推出一连串无须入场券就可参
与的地区性测试。我们将在接下来数周内持续跟各位更新进度,我们也希望玩家们能
够抽空参与一日性的测试。谢谢各位的耐心与支持。

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