Re: [闲聊] Reddit 热议: 厄萨斯的重制非常成功

楼主: s963870 (flare0118)   2018-07-03 15:45:01
这几天玩下来觉得最主要的问题有以下几点:
1. 做为一个接技型的角色他并没有能有效重制普攻的手段,因为招式动画与挥刀的延迟都
太长,唯有这几天的小patch将E改成能重制普攻,但是简言之就是不够用。
2. E的被动给的回复生命异常的鸡肋,招式命中击飞区域不放E多凹一下普攻,给的命中奖
励又太少,减少被动的CD不足。
3. 伤害很不错但是除了开大招以外,几乎没有对抗别人放风筝的手段,变成整个角色没有
大招就玩不太起来,大招CD又长,复活时不能攻击只能移动。
第一点给人的感觉就像比较弱的雷文,有时候在E不够用的时候甚至觉得是拿Q来弱化自己
的追击能力,因为一段比一段距离还短动画时间又长,雷文至少Q3段都有些许的突进距离
,而且施放动画短不少。
第二点我会觉得同样是命中后奖励,触手大妈给的回血真的强多了,厄萨斯甚至没有吸血
的感觉,打会战这点就更明显了。
第三点如果你在开大死掉之前有带走一只,这只的会战就还有价值,如果没有,那就真的
只是一块肉而已,拿来进场后挡伤害等出场,而且无法阻止别人去越你的后排,W顶多拖走
位,一样没有解决厄萨斯留人的问题,很有可能会被风筝到比札克还酱油。
总观来说我觉得设计师的想法颇有问题,如果你今天要设计一个1V1没有远程的游戏,或
许厄萨斯颇强,但是现实怎么可能不打团又不带线,厄萨斯没大又特别好抓,有大威慑力
也不足,是少数我认为只做数值型的平衡短期内也很难有救的角色,因为他的伤害跟回复
能力还有招式命中的奖励都远小于腿短这个技能组惩罚,走速也不会起到太大的帮助,因
为都被自己的Q定住了。

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