Re: [闲聊] 关于clash的小问题

楼主: PAPADOG (啪啪狗)   2018-05-25 15:55:39
※ 引述《energyy1104 (Bill Wang)》之铭言:
: 刚刚在看clash常见问答的时候看到这点
: 决胜时刻(延长赛)
: “决胜时刻”是 Clash 为了让比赛不要打得天长地久所推出的模式。60 分钟后,防御

: 会更容易摧毁。而到了 65 分钟,建筑物会开始依序自损(顺序为防御塔→水晶兵营→

: 堡塔→主堡)。70 分钟的话,会有一队直接胜利。这被视为最后手段,一般说来不太

: 能发生,但我们必须要控制 Clash 的比赛在适切的时间内结束。
: 但似乎没有说胜利的依据是什么?
: 理想情况是剩余塔数较多的会胜出吗?
: 另外clash到底是看弹性的牌位还是单双的啊
: 感觉看单双比较合理
: 可是有人说是看弹性的牌位
: 看了一下问答也没有提到这点
: 只有说是积分
话说防御塔会变脆弱 后来变自损
那么会不会有一种打法是
洗兵流 拖时间
希维尔 阿祈尔这种来达成洗兵拖时间
然后配一个希格斯+一个拆塔快带爆破符文的角色
(贾克这种
防御塔脆弱+一个拆塔快的角色带爆破符文
+有希格斯的w斩杀 塔
只要抓到对手视野盲区跑去偷塔
来达成 其他队友拖时间+另外的人BD
分推的点位会给对面很大压力
另外就算对面抱团硬拆
也不一定会拆的比分推点位那两个快?
这种玩法有没有搞头

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