Re: [问题] 伊罗旖的天赋!我很好奇!

楼主: KongHai (空海)   2018-05-23 21:21:43
这季玩没几场161,因为玩起来没以前爽,但小妹我预测8.12会崛起,
先说到符文,并没有特别适合他的,
斗士最爱用的征服者,161没控制不好发挥,傻了才跟你+触手站A,
红色爆发、蓝色poke几乎没搞头,都不缺这点伤害,
剩绿色考虑不死,但没有到很厉害,跟技能系数有关,
最后挑来挑去就剩青色系了,几乎没人要的冰川给了点缓速,还不错,
偷钱加速成装,又更适合。
装备选择上也很是尴尬,
技能组就要他压塔前羞辱对手,JG来就吊起来一起鞭的线霸玩法,
要一打二甚至打三,势必要有些许坦度,
再看到技能系数,虽然不是很姆咪的物理英雄吃AP系数还打物理伤害,
如果有有一招系数改成最大生命当系数,161在当前版本就会比较好融入了。
说即将崛起是8.12预计上线的两件斗士装,
终末战旗
‧合成公式:军团圣盾 + 十字镐 + 925g(2900g)
‧+25 物理攻击
‧+30 物理防御
‧+30 魔法防御
‧唯一被动:和英雄、防御塔、史诗野怪进入战斗后,每经过 1 秒就提升等同于 0.5%
 最大生命之物理攻击,最多叠加五次(2.5% 最大生命之物理攻击)。
精进之矛
‧合成公式:暴风大剑 + 燃烧宝珠 + 900g(3000g)
‧+65 物理攻击
‧+200 生命
‧+10% 冷却时间减免
‧唯一被动:减少〔10 + 15%额外物理攻击〕受到来自敌方英雄的普攻、技能伤害。
‧唯一被动:当附近有超过 3 名敌方英雄,获得【龙心】效果。(90 秒冷却时间)
‧【龙心】:抵挡伤害效果提升至 3 倍〔30 + 45%额外物理攻击〕,持续 6 秒,获得
 击杀或助攻会刷新效果。
物理刺客会受益于精进之矛,估计三件装后出,会拿到不该属于刺客的坦度,
斗士则有终末战旗,出一大堆血装后,却能转换成物理攻击,非常非常不合理。
玩过161都知道,角色伤害不在于自身,而是触手,
所以小木槌合的大件,买三项不会更强,黑切给血量又扣防,让触手制造更多伤害,
重型斗士跟坦克的差别除了留人能力,还在于技能伤害与系数上,
坦克吃的多是ap,打出来也是ap伤,所以他们前期基伤足,能洗兵刷钱买装,
补的只能是防装称坦,才为坦克,
定位尴尬的就例如熊怪,两招吃ap系数的ap伤害,技能组却是个斗士,
称坦注定中期影响力就会迅速下滑,
买ap+as又是拳头讨厌的玩法,蛮王、赵信、易大师都曾这样死去,所以也没搞头,
而战旗太夸张了,真的,虽然他是以前阿塔玛改过来,当年几乎没人会出,
但古代很多东西挪到这个meta,都会狗干强。
LOL能领跑各DOTA,除了上市够早,还有两个因素我认为是更为关键的,
一是公平,拳头把地图阴影掌握在伺服端,几乎杜绝了开图的可能性,
当年这类外挂非常猖獗,破坏太多公平性令人愤恨不平;
二为平衡,技能系数真的是超越时代的想法,war3只有基础伤害,
所以能见到很多技能型英雄,前期各种接技秒杀,后期只能当辅助,
丢完cc就可以去死一死,反正普攻像抓痒,技能又不痛了;
战旗跟矛完全破坏了系数的平衡,物理型的重型斗士甚至一次适合两件装,刺激。
161符文应该还是一样带法,
第一件要精进之矛有可能适合161,
入手就是-20伤害的被动,但曲线较差,还是要等上线再试试,不行就回去买黑切吧,
二三件估计可以买大冰锤配合战旗,700血转换17.5AD,送40%缓速,
原本30+25AD算是一件普通攻击装了,多手套250血少一点伤害应该划算。
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2018-05-24 09:45:00
谢讲解

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