05/17 脉冲火焰版本更新
https://lol.garena.tw/news/3970
https://imgur.com/Yn4J0V8
英雄联盟将于 05/17(四)上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,届
时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!本次停机也将更新部份游戏内容,请
参阅下述之项目。
版本更新时程
.05:30 关闭积分对战模式。
.07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
.08:25 开启游戏登入口。召唤师们可正常进入游戏。
安安各位召唤师~
欢迎来到 8.10 版本更新!上一个版本中我们重新审视了跟魔力及兵线清理有关的东西,
而这个版本我们将会把焦点放在打野,并重新思考我们目前的击杀赏金制度。
首先我们先来谈谈打野,早期打野带给各路的压力实在太过巨大,这使我们不得不努力去
将其调回,我们透过调整野区里的野怪来尽可能地达到此目的,多数的野怪现在前期所给
予的经验将减少,但河蟹会给的比现在更多。若你赢得了争夺河蟹的战斗,你将比对方打
野获得更多的经验和持续的优势,并可以将此优势扩散至其他路上。
下一个要谈的是赏金制度,我们一直以来都将赏金制度设计为整个团队一起分享:透过击
杀对方很肥的英雄来让你的队伍重新回到轨道上。之所以会这样设计是希望如果其中一方
已经滚雪球到无法挽回的地步,透过此制度将有机会让落后的一方重新回到这个游戏中。
然而,这种“将奖励分给团队的机制”对于那些主要靠着自己操作赢得战斗的玩家来说,
常常感到自己的努力没有获得充份的报酬。
我们也对一些非关键路径的符文进行了调整。而为了能让大家有一些时间来适应符文系统
(不论是全新的或是更新后的),我们这次只对一些符文进行调整囉!
最后,别忘了在享受 8.10 版本时,一起帮周末闪电狼的比赛加油吧!
英雄相关
亡灵勇士 赛恩
减少基础生命回复。杀戮怒吼(E)的基础伤害减少,伤害系数提升,现在不再对被击中
的第二个目标造成额外伤害,但会减少其物防,提高目标物防减少的持续时间。
基础属性
基础生命回复从每 5 秒回复 10 生命调整为每 5 秒回复 9 生命
杀戮怒吼 (E)
基础伤害从 70/105/140/175/210 调整为 65/100/135/170/205
魔攻系数从 0.4 调整为 0.55
对被击中的第二个目标造成 130% 伤害调整为对“被赛恩击退一段距离的敌人”所击中之
目标造成 100% 伤害
20% 物防减少的对象从主要目标调整为所有被杀戮怒吼(E)或“被赛恩击退一段距离的
敌人”所击中之目标
物防减少的持续时间从 2.5 秒调整为 4 秒
猛烈狂击 (R)
【新增】赛恩的大绝将不再被同队阿祈尔的空砂防壁(R)所阻挡。
佐恩狂人 蒙多医生
提高背水一战(R)的冷却时间及当前生命消耗。
背水一战 (R)
冷却时间从 100/85/70 秒调整为 110/100/90 秒
当前生命消耗从 20% 调整为 25%
圣槌守护者 波比
提升移动速度。
基础属性
移动速度从 340 调整为 345
魔人 札克
移除自体爆破(W)的魔攻系数,提升必杀黏星(E)和活蹦乱跳!(R)的魔攻系数。
自体爆破 (W)
【移除】每 100 魔法伤害不再造成额外 2% 目标最大生命值的魔法伤害(基础最大生命
伤害数值不变)
必杀黏星 (E)
魔攻系数从 0.7 调整为 0.9
活蹦乱跳!(R)
魔攻系数从 0.7 调整为 0.9
漂泊守望者 巴德
减少守望神龛(W)的魔力消耗。
守望神龛 (W)
魔力消耗从 90 调整为 70
永恒猎手 镜爪
镜爪印记 (被动)
【新增】现在如果友军于“镜爪对被标记的野怪造成伤害的 6 秒内”击杀了该野怪,镜
爪仍会叠加被动层数。
道具相关
偃月系列
合成公式中的苍穹神火改为失落之章,移除跑速加成,增加冷却时间减免及魔力。
总价格维持 2625 不变
合成公式:“苍穹神火 + 追迹者短刀 + 增幅典籍 + 345 金钱”调整为“追迹者短刀 +
失落之章 + 325 金钱”
【移除】+7% 移动速度
【新增】+300 魔力
【新增】+10% 冷却时间减免
侦查图腾
守卫的持续时间变长,但冷却时间也变得更长。
守卫的持续时间从 60~120(随等级提升)调整为 90~180(随等级提升)
充能时间从 180~90(随等级提升)调整为 240~120(随等级提升)
辅助和打野道具二选一
你不再可以同时拥有打野道具和辅助道具了!
你不再可以于拥有贤者古币、盗窃之刃、遗迹之盾或它们的升级系列道具之情况下,同时
拥有狩猎者弯刀、狩猎者护符或它们的升级系列道具。
符文相关
征服系列
提升凌虐的伤害,提升狡诈猎人给予主动道具的基础冷却时间减免,减少每层狡诈猎人给
予主动道具的冷却时间减免。
凌虐
伤害从 12~30 调整为 15~60
狡诈猎人
主动道具的基础冷却时间减免从 10% 调整为 15%
每层所给予的主动道具冷却时间减免从 6% 调整为 5%
巫术系列
提升相位冲击的移动速度。
相位冲击
移动速度从 15%~40% 调整为 25~40%
意志系列
提升爆破的基础伤害,减少蛹化给予的生命值,减少骨甲能够减少的伤害。
爆破
基础伤害从 125 调整为 175
蛹化
生命值从 60 调整为 50
骨甲
减少的伤害从 20~50 调整为 15~40
启示系列
提前“停滞钟表”转好的时间,减少海克斯充能闪现于战斗状态无法使用的锁定时间。
完美计时
“预备钟表”转换成“停滞钟表”的时间从 10 分钟调整至 8 分钟
海克斯充能闪现
战斗状态下该符文被锁定而无法使用的时间从 10 秒调整为 2 秒
其它相关
商城
.一颗宝石可兑换的“海克斯科技宝箱及钥匙”将更换为“精雕宝箱及钥匙”。
.神秘赠礼将重新开启。
https://imgur.com/OrGrFP8
野区
野怪经验
野怪所给予的经验值减少,但会随着等级增加。
设计师的话:现在打野前期带来的影响实在太过巨大,他们太常于等级到达 3 等时偷袭
其他路,而被袭击的英雄们甚至连 3 等都还没到呢!因此我们希望减少前期打野所带来
的压力,但透过“让河蟹变得更有价值”这个新方法来使一方的打野可以有所优势。
【移除】若英雄的等级超过击杀的野怪,每等级将不再减少 5% 经验值。
【新增】现在野怪经验会随着等级而增加,上限至等级 7。
经验调整
● 远古魔像 180 调整为 115~180(等级1~7)
● 树精长老 180 调整为 115~180(等级1~7)
● 巨石怪 125 调整为 100~157(等级1~7)
● 石怪 35 调整为 35~55(等级1~7)
● 小石怪 7 调整为 7~11(等级1~7)
● 双头野狼 100 调整为 65~102(等级1~7)
● 野狼 40 调整为 25~39(等级1~7)
● 火红巨喙鸟 62 调整为 56~88(等级1~7)
● 巨喙鸟 35 调整为 19~30(等级1~7)
● 啾吉 200 调整为 115~180(等级1~7)
【移除】首只清除的野怪为啾吉时,经验奖励不再减少 37.5%
【移除】首只清除的野怪为石怪、小石怪或火红巨喙鸟时,经验奖励不再减少 25%
【移除】首只清除的野怪为巨石怪时,经验奖励减免从 50% 调整为 30%
河蟹
游戏开始时出现两只河蟹,但在两只河蟹都被击杀后,之后的游戏将只会在特定的时间内
出现一只河蟹。河蟹将变得更加难以击杀且让你大幅度地获得更多的经验。
设计师的话:河蟹往往并不是大家争夺的热门目标,所以我们希望透过提高河蟹给予的奖
励来鼓励游戏期间打野与打野之间的碰撞 - 甚至变成是队伍与队伍间的碰撞。现在击杀
河蟹将给予打野更多的经验,让你方打野有着比对方更多的优势,而不再仅仅是一个视野
。
生命值从 800~3920(根据等级)调整为 1200~2480(根据等级)
给予的经验值从 10 调整为 115~230(等级 1~9)
击杀金钱奖励从 70 调整为 70~140(等级 1~9)
首次出现的时间从游戏开始后的 2 分 15 秒调整为 2 分钟
重生时间从 180 秒调整为 135 秒。
【新增】河蟹将首次诞生于上路及下路的河道,在他们“都”被击杀后才会重生。一旦最
初的两只河蟹被击杀后,之后的游戏将只会在特定的时间内出现一只河蟹,重生的位置是
随机的,但在重生前会有相关的提示。
【新增】现在河蟹的额外防御将透过特定的图示来显示它何时受到保护及护盾何时被打破
【更新】大幅减少河蟹偷吃蜂蜜浆果的机会
打野道具
狩猎者护符
燃烧伤害从每 5 秒 45 伤害调整为每 5 秒 60 伤害
燃烧所偷取的生命每 5 秒 25 生命调整为每 5 秒 30 生命
【更新】若你拥有额外生命,燃烧伤害将不再提升至 75
【移除】于野区时 +150% 基础魔力回复
【新增】现在于野区或河道时,将根据失去魔力每 5 秒最多给予 40 魔力
【新增】第一个击杀的大型野怪将获得额外 120 经验
狩猎者弯刀
普攻命中野怪造成的伤害从 25 调整为 35
【移除】赋予你 15% 额外攻速并持续 2 秒
【新增】第一个击杀的大型野怪将获得额外 120 经验
军队长剑
普攻命中野怪造成的伤害从 30 调整为 40
【移除】赋予你 15% 额外攻速并持续 2 秒
【移除】于野区时获得 225% 基础魔力回复
【新增】现在于野区或河道时,将根据失去魔力每 5 秒最多给予 40 魔力
【新增】第一个击杀的大型野怪将获得额外 120 经验
追迹者短刀
【移除】赋予你 15% 额外攻速并持续 2 秒
【移除】于野区时获得 225% 基础魔力回复
【新增】现在于野区或河道时,将根据失去魔力每 5 秒最多给予 40 魔力
【新增】第一个击杀的大型野怪将获得额外 120 经验
赏金
现在击杀赏金将只给予击杀者,而不再是整个团队。
设计师的话:目前的机制下,玩家们常因自己优秀的表现而使整个队伍获得过多的奖赏,
我们将对此进行修正。我们将从这个版本的“赏金制度”作为一个开头,将原本给予团队
的奖励改为给予个人,我们之后也将会继续审视其他团队奖励的相关机制。
现在对于赏金击杀的助攻将不再获得额外金钱。
● 一杀所给予团队的 100 赏金调整为 0 金钱
● 二连杀所给予团队的 150 赏金调整为 0 金钱
● 三连杀所给予团队的 300 赏金调整为给击杀者 200 金钱
● 四连杀所给予团队的 350 赏金调整为给击杀者 250 金钱
● 五连杀所给予团队的 450 赏金调整为给击杀者 300 金钱
● 六连杀所给予团队的 450 赏金调整为给击杀者 300 金钱(五杀后每一杀 +25 金钱
)
现在一但死亡将“重置你的赏金”,而不再是“减少你三层的赏金”
重播
你现在可以下载其他玩家的积分对战和 Clash 比赛之重播。
现在可以在个人对战的客户端页面下载 Clash 比赛、积分对战重播
英雄联盟客户端
解决英雄联盟客户端使用过多资源的问题。
战利品
现在可以用一个宝石来换取“一组精雕宝箱及钥匙”,而不再只是一般的宝箱。
错误修正
.勒布朗的幻影锁链(E)现在将正确地显示出潜行的英雄
.修正了海克斯闪现更换为其他召唤师技能时,会使该召唤师技能在战斗中无法使用之错
误
.凯能电能释放(W)的被动伤害现在将正确地出现在死亡笔记本中
.斯温的影之爪(E)现在不会再错误地对史诗级野怪造成两倍的伤害
.现在死亡时,气定神闲将正确地因击杀或助攻而降低冷却时间
.塔隆的刺客身法(E)现在往反方向跳越的情况将不再发生
.巴德的宇宙制约(Q)不再错误地透过刚普朗克的火药桶(E)来晕眩单位
.盖伦的致命打击(Q)现在将可以正确地伤害提摩的毒性陷阱(R)
.英雄联盟语音现在将以你默认好的通信设备为优先
.“蜂摩小太郎”现在于游戏开始使用守护家园时,将从重生平台“飞”出来
.“狂派机甲 科加斯”的恐惧尖刺(E)音效现在将听起来更符合该造型
.现在只有在“驯龙高手 露璐”跳舞时才会播放相关音效
.“星光少女组 阿璃”于她说笑话时将不再产生回音
.启动苏瑞亚的狂想曲将不再取消吟唱